脱力とギターの火曜日
2007年3月13日 TCG全般 コメント (2)球技大会。俺バスケ出て1−1。微妙なライン。
あと2週間ぶりぐらいにギター弾いたけど弾ける弾ける。
案外なまってなかった自分にびっくりしながら速弾きしたりw
小ネタ
夢幻時刻さんとこのを見て、感動した。リンクあります。右に。
大きくいえないけどこの衝動は抑えられない。
自称、いち構築者として心が揺れ動きました。
俺もちょっと自粛…しなくていいほどのネタ構築者だけどさ、
この問題は確かにいけないかもしれない。
というわけでみんな!オリジナリティの追求だ!
本ネタ
トリコが憎くてオロスコンに走ってしまったタカアキですが、
憎悪さんとこでかなりイカしたレシピを拝見。リンクは右に。
ビート型のデッキでトリコを止めにかかるという感動。
…なんか今日俺感動してばっかだなw
マナを縛るのが3色コンにはかなりの有効打、までは読めたけど、
どうしても印鑑問題が残ってた俺のオロスコン。
虚空を数字指定2でぶっ放すぐらいしかなかったけど、
それじゃあいかんせん遅すぎる。もっとテンポよくやんないと。
だからってメインにアーティファクト破壊入れるのは嫌。
で、憎悪さんとこで見つけた最高のソリューション。
《ブリキ通りの悪党》
こいつぁやべぇ。テンポの塊に近い存在じゃねぇか。
憎悪さん、これは微妙でもなんでもねぇですぜ!
で、オリジナリティを追求!とか言っときながら、
ちょっくらその原石をお借りします。
ほんの昔に、一瞬だけ成果を見せたちょっと面白いビート、
石の雨+氷結地獄でテンポ殺すクロックパーミッション
【エイト・レイン】ですよ
コントロールがメタにあふれる環境、食えるんじゃね?
今赤単スライも緑単ストンピィも開発されるほど高速環境だし、
ステロをちょっとそっちに傾けただけでかなりおいしいんじゃね?
っつーわけでここ最近新しいネタに飢えていたタカアキは、
ちょっくらこいつを深く、練ってみようかと思います。
お疲れ!明日も球技大会だ!w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[本気ダッシュ] 攻撃:38 素早さ:50 防御:100 命中:32 運:61 HP:235
タカアキ vs 本気ダッシュ 戦闘開始!!
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は32のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は56のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は4のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は56のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は7のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は13のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は57のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は19のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は1のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は43のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は30のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は1のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は28のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は30のダメージを受けた。
[タカアキ]が[本気ダッシュ]を倒しました(ラウンド数:9)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
防御100キタコレ!
あと2週間ぶりぐらいにギター弾いたけど弾ける弾ける。
案外なまってなかった自分にびっくりしながら速弾きしたりw
小ネタ
夢幻時刻さんとこのを見て、感動した。リンクあります。右に。
大きくいえないけどこの衝動は抑えられない。
自称、いち構築者として心が揺れ動きました。
俺もちょっと自粛…しなくていいほどのネタ構築者だけどさ、
この問題は確かにいけないかもしれない。
というわけでみんな!オリジナリティの追求だ!
本ネタ
トリコが憎くてオロスコンに走ってしまったタカアキですが、
憎悪さんとこでかなりイカしたレシピを拝見。リンクは右に。
ビート型のデッキでトリコを止めにかかるという感動。
…なんか今日俺感動してばっかだなw
マナを縛るのが3色コンにはかなりの有効打、までは読めたけど、
どうしても印鑑問題が残ってた俺のオロスコン。
虚空を数字指定2でぶっ放すぐらいしかなかったけど、
それじゃあいかんせん遅すぎる。もっとテンポよくやんないと。
だからってメインにアーティファクト破壊入れるのは嫌。
で、憎悪さんとこで見つけた最高のソリューション。
《ブリキ通りの悪党》
こいつぁやべぇ。テンポの塊に近い存在じゃねぇか。
憎悪さん、これは微妙でもなんでもねぇですぜ!
で、オリジナリティを追求!とか言っときながら、
ちょっくらその原石をお借りします。
ほんの昔に、一瞬だけ成果を見せたちょっと面白いビート、
石の雨+氷結地獄でテンポ殺すクロックパーミッション
【エイト・レイン】ですよ
コントロールがメタにあふれる環境、食えるんじゃね?
今赤単スライも緑単ストンピィも開発されるほど高速環境だし、
ステロをちょっとそっちに傾けただけでかなりおいしいんじゃね?
っつーわけでここ最近新しいネタに飢えていたタカアキは、
ちょっくらこいつを深く、練ってみようかと思います。
お疲れ!明日も球技大会だ!w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[本気ダッシュ] 攻撃:38 素早さ:50 防御:100 命中:32 運:61 HP:235
タカアキ vs 本気ダッシュ 戦闘開始!!
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は32のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は56のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は4のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は56のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は7のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は13のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は57のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は19のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は1のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は43のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は30のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は1のダメージを受けた。
[本気ダッシュ]の攻撃 HIT [タカアキ]は28のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [本気ダッシュ]は30のダメージを受けた。
[タカアキ]が[本気ダッシュ]を倒しました(ラウンド数:9)。
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防御100キタコレ!
自転車と台本の月曜日
2007年3月12日 TCG全般学校−家を3往復するという奇跡発生w
足がへとへとですw明日は球技大会ですw死んでくるw
小ネタ
吉永さんちのガーゴイル最終回おめでとー!
いやー久々に泣けるアニメを見たよ。もう目も鼻もグズグズだね!
物語系で最後に泣いたっつったら…まぁガーゴイルだけどさ。
その他だったらLove is overっつーエロ漫画だけどな!
マジであれは泣ける。ややブラックだがお勧めの1冊。
千本ノック座談会でおなじみの稲葉冬樹さんの作品ですよ!
あとMTG占い拾ってやったら俺はセンギアの吸血鬼だった。
なにげ書いてあること近いかもしれないという罠。
本ネタ
えーと、新入生歓迎会の台本書きがあるんで長々と書けませんが、
とりあえずオロスコンに変化があったことを報告します。
根本から考えた。虚空で印鑑ぶっ飛ぶやんけ。
印鑑はマナベースとして頼りにならなくなってくるわけだ。
トリコに2って指定すれば差し戻しらせん印鑑とメッタ刺し。
まぁレス返されて打たれるのが妥当な線だけど、いいんだ。
タイミングをはずす、目に見えない脅威を取り除くのは大事。
っつーわけでマナ基盤は土地にしなきゃいけない。
で、3色となると事故りやすい上に土地は高くて買えない。
よって変幻地が入るという微妙な土地バランスに。
まぁデッキ圧縮にもなるし、急いでマナ加速するデッキでもない。
だからむしろ安定するって点ではこっちのほうがいいかも。
で、今まで印鑑が押さえつけてた2,5スロットぐらいと、
数合わせで入ってた切ない呪文たちをさらに見直して、
ハンデス寄りにしてランデス要素をすこし加える形に。
とりあえずランデスは打てないことはないし、テンポ稼ぎ。
基盤(σ´□`)σ・・・・…━━━━☆ズキューン!!とかね。
で、変に展開が遅れてきたときになぜか降臨する仕込み刀
ヘルホールの鼠
がささるわけですよwww
っつーわけで簡易説明でした!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[オールバック] 攻撃:91 素早さ:52 防御:81 命中:35 運:51 HP:249
タカアキ vs オールバック 戦闘開始!!
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は99のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は23のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は82のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は34のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は12のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は75のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は45のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は38のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は63のダメージを受けた。
[オールバック]が[タカアキ]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
バカな!2連敗だと!?
足がへとへとですw明日は球技大会ですw死んでくるw
小ネタ
吉永さんちのガーゴイル最終回おめでとー!
いやー久々に泣けるアニメを見たよ。もう目も鼻もグズグズだね!
物語系で最後に泣いたっつったら…まぁガーゴイルだけどさ。
その他だったらLove is overっつーエロ漫画だけどな!
マジであれは泣ける。ややブラックだがお勧めの1冊。
千本ノック座談会でおなじみの稲葉冬樹さんの作品ですよ!
あとMTG占い拾ってやったら俺はセンギアの吸血鬼だった。
なにげ書いてあること近いかもしれないという罠。
本ネタ
えーと、新入生歓迎会の台本書きがあるんで長々と書けませんが、
とりあえずオロスコンに変化があったことを報告します。
根本から考えた。虚空で印鑑ぶっ飛ぶやんけ。
印鑑はマナベースとして頼りにならなくなってくるわけだ。
トリコに2って指定すれば差し戻しらせん印鑑とメッタ刺し。
まぁレス返されて打たれるのが妥当な線だけど、いいんだ。
タイミングをはずす、目に見えない脅威を取り除くのは大事。
っつーわけでマナ基盤は土地にしなきゃいけない。
で、3色となると事故りやすい上に土地は高くて買えない。
よって変幻地が入るという微妙な土地バランスに。
まぁデッキ圧縮にもなるし、急いでマナ加速するデッキでもない。
だからむしろ安定するって点ではこっちのほうがいいかも。
で、今まで印鑑が押さえつけてた2,5スロットぐらいと、
数合わせで入ってた切ない呪文たちをさらに見直して、
ハンデス寄りにしてランデス要素をすこし加える形に。
とりあえずランデスは打てないことはないし、テンポ稼ぎ。
基盤(σ´□`)σ・・・・…━━━━☆ズキューン!!とかね。
で、変に展開が遅れてきたときになぜか降臨する仕込み刀
ヘルホールの鼠
がささるわけですよwww
っつーわけで簡易説明でした!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[オールバック] 攻撃:91 素早さ:52 防御:81 命中:35 運:51 HP:249
タカアキ vs オールバック 戦闘開始!!
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は99のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は23のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は82のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は34のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は12のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は75のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は45のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [オールバック]は38のダメージを受けた。
[オールバック]の攻撃 HIT [タカアキ]は63のダメージを受けた。
[オールバック]が[タカアキ]を倒しました(ラウンド数:5)。
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バカな!2連敗だと!?
妹とクッキーの日曜日
2007年3月11日 TCG全般なんかほほえましい光景が浮かぶだろうがそうでもない。
俺のほうが料理が上手だった件についてどう思いますか?
手伝い歴は俺のほうが上だっつーの。お疲れだリアル妹。
ちなみにホワイトデー用だ。50枚焼いたぜ!w
小ネタ
デッキを直そうか、と思ってまずは土地とその他に分類。
カードごとに重ねて、枚数が見えるようにずらしておいて、
呪文はマナコストごと、呪文の種類ごとに並べて、
何が何枚入ってるか、マナコストの比率はどんなもんか、
そういうのが一目で分かるようにしてから考えるんだ。
で、考えてるうちに夕飯の時間になっていっぺん片付けるけど、
順番を崩さないようにきちんと重ねてから夕食に向かう。
夕食と食後の一服を終えて、さて考え直しだ!ってなって、
さっき畳んだ順番どおりのデッキを手に取るんだが、
癖でシャッフルしてしまって結局最初に戻る。
(゜Д゜)y─┛~~いい癖なのかやな癖なのか…
本ネタ
っつーわけで改造しようとしてたんです。オロスコン。
トリコをメタって、主にトリコの研究を中心に。
そこから気がついたいくつかの事実。
スペルが案外少ない。
トリコロール、赤青白という3色ゆえに、マナ基盤が弱い。
それを補うべく、多めの印鑑とドローソースが積まれてる。
ランデス強いんじゃね?とも考えたけど印鑑もあることだし、
よっぽど高速で完膚なきまでに叩かないと辛いんでパス。
で、印鑑とドローがスロットを埋める、ってことはつまり、
相手に干渉するカードは相対的に少なくなるってことで。
たとえば前回WKCのくろぺんさん、国分真太郎さんの見ると、
共通点は差し戻し、稲妻のらせん、ラスゴ、ぐらいなんよ。
デッキによって蘇生入れて昇竜拳風にしてあったり、
悪魔火とかで線を太くするタイプもけっこうあるけどさ。
つまり、これとフィニッシャーを抑えれば勝ち手がなくなる。
…なんか俺お得意の「負けない」理論になってくるけどさ、
とりあえず相手の勝ち筋が少なくなるわけだ、圧倒的に。
1発打たせるかハンデスするかして根絶、が手っ取り早いね。
根絶高すぎるけどな!
しかしこう書いていると悪魔火が怖くてしょうがない。
根絶する前に1発KO。こりゃ脳の詮索しかないな!
というわけでオロスコン推奨。
さて、スペルが怖く見えなくなったところでフィニッシャー対策。
前提として、でっかいから火力じゃ落とせない。
X火力って手もあるし隕石もあるけど、さすがに非効率。
効率よく倒すのは何か。やっぱ除去だろ、除去。
紅白アクローマ、ヌーマット、ヘルカイト、稲妻天使に炎まとい。
炎まといは最近ないけど太鼓が使ってたのを思い出した。
あと影武者だったり人形焼セットだったりと多種多様。
これを見て気づいて欲しいのは、白とヘルカイトだけ怖い。
だって他は除去が効くじゃん?ヘルカイトは5点吹かれるから。
そして昇竜拳型に対策すべく除外もしておくのが理想的。
これだけ書けば酷評 ( ゜Д゜)グラッチェってのがあるけど、
あいにくオロスコンじゃやりにくいw
で、除去とリムーブをいっぺんにやってのけるカードっつーと、
現環境じゃ貪る光とか糾弾(擬似だけど)とか…
(ここで風呂落ち)
白はこれで対策して、あとはテケトーな除去で対応してあげて、
あとは墓地対策を適度にしてあげればいいんじゃね?
卑劣漢、根絶、トーモッドの墓所とかの妥当な?線から
果ては虚空の力線まで選択肢は数多くありまっせ。
そいじゃこれらを踏まえて、ちょっくらオロス改良!
しばし待たれよ。クリーチャー増量はどうした俺
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[クッキー] 攻撃:96 素早さ:11 防御:73 命中:48 運:70 HP:274
タカアキ vs クッキー 戦闘開始!!
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は26のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は113のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は45のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は78のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は73のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は38のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は33のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は80のダメージを受けた。
[クッキー]が[タカアキ]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
バカな!クッキーに負けるだと!?
俺のほうが料理が上手だった件についてどう思いますか?
手伝い歴は俺のほうが上だっつーの。お疲れだリアル妹。
ちなみにホワイトデー用だ。50枚焼いたぜ!w
小ネタ
デッキを直そうか、と思ってまずは土地とその他に分類。
カードごとに重ねて、枚数が見えるようにずらしておいて、
呪文はマナコストごと、呪文の種類ごとに並べて、
何が何枚入ってるか、マナコストの比率はどんなもんか、
そういうのが一目で分かるようにしてから考えるんだ。
で、考えてるうちに夕飯の時間になっていっぺん片付けるけど、
順番を崩さないようにきちんと重ねてから夕食に向かう。
夕食と食後の一服を終えて、さて考え直しだ!ってなって、
さっき畳んだ順番どおりのデッキを手に取るんだが、
癖でシャッフルしてしまって結局最初に戻る。
(゜Д゜)y─┛~~いい癖なのかやな癖なのか…
本ネタ
っつーわけで改造しようとしてたんです。オロスコン。
トリコをメタって、主にトリコの研究を中心に。
そこから気がついたいくつかの事実。
スペルが案外少ない。
トリコロール、赤青白という3色ゆえに、マナ基盤が弱い。
それを補うべく、多めの印鑑とドローソースが積まれてる。
ランデス強いんじゃね?とも考えたけど印鑑もあることだし、
よっぽど高速で完膚なきまでに叩かないと辛いんでパス。
で、印鑑とドローがスロットを埋める、ってことはつまり、
相手に干渉するカードは相対的に少なくなるってことで。
たとえば前回WKCのくろぺんさん、国分真太郎さんの見ると、
共通点は差し戻し、稲妻のらせん、ラスゴ、ぐらいなんよ。
デッキによって蘇生入れて昇竜拳風にしてあったり、
悪魔火とかで線を太くするタイプもけっこうあるけどさ。
つまり、これとフィニッシャーを抑えれば勝ち手がなくなる。
…なんか俺お得意の「負けない」理論になってくるけどさ、
とりあえず相手の勝ち筋が少なくなるわけだ、圧倒的に。
1発打たせるかハンデスするかして根絶、が手っ取り早いね。
しかしこう書いていると悪魔火が怖くてしょうがない。
根絶する前に1発KO。こりゃ脳の詮索しかないな!
さて、スペルが怖く見えなくなったところでフィニッシャー対策。
前提として、でっかいから火力じゃ落とせない。
X火力って手もあるし隕石もあるけど、さすがに非効率。
効率よく倒すのは何か。やっぱ除去だろ、除去。
紅白アクローマ、ヌーマット、ヘルカイト、稲妻天使に炎まとい。
炎まといは最近ないけど太鼓が使ってたのを思い出した。
あと影武者だったり人形焼セットだったりと多種多様。
これを見て気づいて欲しいのは、白とヘルカイトだけ怖い。
だって他は除去が効くじゃん?ヘルカイトは5点吹かれるから。
そして昇竜拳型に対策すべく除外もしておくのが理想的。
これだけ書けば酷評 ( ゜Д゜)グラッチェってのがあるけど、
あいにくオロスコンじゃやりにくいw
で、除去とリムーブをいっぺんにやってのけるカードっつーと、
現環境じゃ貪る光とか糾弾(擬似だけど)とか…
(ここで風呂落ち)
白はこれで対策して、あとはテケトーな除去で対応してあげて、
あとは墓地対策を適度にしてあげればいいんじゃね?
卑劣漢、根絶、トーモッドの墓所とかの妥当な?線から
果ては虚空の力線まで選択肢は数多くありまっせ。
そいじゃこれらを踏まえて、ちょっくらオロス改良!
しばし待たれよ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[クッキー] 攻撃:96 素早さ:11 防御:73 命中:48 運:70 HP:274
タカアキ vs クッキー 戦闘開始!!
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は26のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は113のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は45のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は78のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は73のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は38のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [クッキー]は33のダメージを受けた。
[クッキー]の攻撃 HIT [タカアキ]は80のダメージを受けた。
[クッキー]が[タカアキ]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
バカな!クッキーに負けるだと!?
うぃーっすタカアキです。スタック解決してきました。
黒障はきっちりと俺のライフを削っていきましたとも。
…マジで殺したりとかはしてませんよ?例えだって例え。
小ネタ
どっかのサイトで見たんだが(どこだか覚えてないが)、
青黒ライブラリーアウトを、いまさら組みたくなった。
不可思+精神の吸収でごっそり持ってったりするやつ。
トロン入れてさ。
現環境もしかしたらもしかするとなんだけどウケるんじゃね?
ハンデス要素を足せばトリコロールにも少し耐性つくしさ。
っつーわけで余りもの構築、青黒トロン開始!
(゜Д゜)y─┛~~不可思も滅びもないけどな!
本ネタ
メメタァはトリコである。
たとえばこんなやつ。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
トリコレシピ・コピー品
5《島/Island》
1《平地/Plains》
2《山/Mountain》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》
2《蒸気孔/Steam Vents》
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《差し戻し/Remand》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
3《ボロスの印鑑/Boros Signet》
3《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》
2《入念な考慮/Careful Consideration》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
4《神の怒り/Wrath of God》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
3《影武者/Body Double》
2《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator》
2《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
サイド(15枚)
2《暁の魔除け/Dawn Charm》
3《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
4《石の雨/Stone Rain》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
それじゃ今日はこの手のトリコを食いに行こうか。
まずは基本的な動きの確認だ。
印鑑からのブーストに始まって軽騎兵、ドローで補充。
軽騎兵はクロックにも壁にもなる優良クリーチャーで、
防ぎきれないクリーチャーをヘリックス、ラスゴで流す。
で、制圧力のあるクリーチャーで押さえつけてエンド。
デッキによっては糾弾積んだり蘇生積んだりとパターンが多い。
これは昇竜拳っぽいよね。
で、だ。対策内容を考えよう。
コントロールは勝ち手段が限られてる場合が多いよね。
それを消すのはビートダウンよりは楽になってくる。
っつーわけでとりあえず除去。カウンターも少ないから有効。
ただ除去となるとアクローマさんやっかい。
時間の孤立が定石だけど、あいにく相手も解呪を握ってる。
青の猿術なんかはよく刺さるよね。
実はアカローマさん入ったバージョンも多くてこれが腐る。
大変。こいつぁ対策がしづらいぜダディ!
(゜Д゜)y─┛~~いいから本題入れ、ってか。
ハンデスしろよ。リムーブ付きで。
除去、ハンデス、リムーブと3拍子揃った黒を使えと。
早い段階でフィニッシャーを叩き落してリムーブ。
除去で出てしまったクリーチャーをもれなく叩いてリムーブ。
ぶっちゃけこれで相手することなくなるじゃん。
自分は除去耐性のあるフィニッシャーで対応して、
アラ単純。ただそれだけの話じゃない。
っつーわけで時代は黒である、とタカアキは主張します。
ハンデスも、除去も、リムーブも出来る最高のメタカラー黒。
これだけでもおいしいんだが弱点補充のために、
フィニッシュも兼ねる火力の赤と対策の白を加えて、
オロスコンのできあがり〜
オロスコンを、トリコ食えるようにしたら強くね?
というわけで今日のネタでした!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[影武者] 攻撃:51 素早さ:95 防御:71 命中:43 運:47 HP:129
タカアキ vs 影武者 戦闘開始!!
[影武者]の攻撃 HIT [タカアキ]は3のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [影武者]は56のダメージを受けた。
[影武者]の攻撃 HIT [タカアキ]は27のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [影武者]は51のダメージを受けた。
[影武者]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [影武者]は81のダメージを受けた。
[タカアキ]が[影武者]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
黒障はきっちりと俺のライフを削っていきましたとも。
…マジで殺したりとかはしてませんよ?例えだって例え。
小ネタ
どっかのサイトで見たんだが(どこだか覚えてないが)、
青黒ライブラリーアウトを、いまさら組みたくなった。
不可思+精神の吸収でごっそり持ってったりするやつ。
トロン入れてさ。
現環境もしかしたらもしかするとなんだけどウケるんじゃね?
ハンデス要素を足せばトリコロールにも少し耐性つくしさ。
っつーわけで余りもの構築、青黒トロン開始!
(゜Д゜)y─┛~~不可思も滅びもないけどな!
本ネタ
メ
たとえばこんなやつ。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
トリコレシピ・コピー品
5《島/Island》
1《平地/Plains》
2《山/Mountain》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》
2《蒸気孔/Steam Vents》
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《差し戻し/Remand》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
3《ボロスの印鑑/Boros Signet》
3《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》
2《入念な考慮/Careful Consideration》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
4《神の怒り/Wrath of God》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
3《影武者/Body Double》
2《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator》
2《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
サイド(15枚)
2《暁の魔除け/Dawn Charm》
3《ボトルのノーム/Bottle Gnomes》
4《石の雨/Stone Rain》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
それじゃ今日はこの手のトリコを食いに行こうか。
まずは基本的な動きの確認だ。
印鑑からのブーストに始まって軽騎兵、ドローで補充。
軽騎兵はクロックにも壁にもなる優良クリーチャーで、
防ぎきれないクリーチャーをヘリックス、ラスゴで流す。
で、制圧力のあるクリーチャーで押さえつけてエンド。
デッキによっては糾弾積んだり蘇生積んだりとパターンが多い。
これは昇竜拳っぽいよね。
で、だ。対策内容を考えよう。
コントロールは勝ち手段が限られてる場合が多いよね。
それを消すのはビートダウンよりは楽になってくる。
っつーわけでとりあえず除去。カウンターも少ないから有効。
ただ除去となるとアクローマさんやっかい。
時間の孤立が定石だけど、あいにく相手も解呪を握ってる。
青の猿術なんかはよく刺さるよね。
実はアカローマさん入ったバージョンも多くてこれが腐る。
大変。こいつぁ対策がしづらいぜダディ!
(゜Д゜)y─┛~~いいから本題入れ、ってか。
ハンデスしろよ。リムーブ付きで。
除去、ハンデス、リムーブと3拍子揃った黒を使えと。
早い段階でフィニッシャーを叩き落してリムーブ。
除去で出てしまったクリーチャーをもれなく叩いてリムーブ。
ぶっちゃけこれで相手することなくなるじゃん。
自分は除去耐性のあるフィニッシャーで対応して、
アラ単純。ただそれだけの話じゃない。
っつーわけで時代は黒である、とタカアキは主張します。
ハンデスも、除去も、リムーブも出来る最高のメタカラー黒。
これだけでもおいしいんだが弱点補充のために、
フィニッシュも兼ねる火力の赤と対策の白を加えて、
オロスコンのできあがり〜
オロスコンを、トリコ食えるようにしたら強くね?
というわけで今日のネタでした!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[影武者] 攻撃:51 素早さ:95 防御:71 命中:43 運:47 HP:129
タカアキ vs 影武者 戦闘開始!!
[影武者]の攻撃 HIT [タカアキ]は3のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [影武者]は56のダメージを受けた。
[影武者]の攻撃 HIT [タカアキ]は27のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [影武者]は51のダメージを受けた。
[影武者]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [影武者]は81のダメージを受けた。
[タカアキ]が[影武者]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
昼下がりとチャーハンと待機の金曜日
2007年3月9日 TCG全般こんな時間に更新する高校生がいていいものだろうか。
いや、テスト終わって暇だからなんだけどさ。
とりあえずなにか考えてないと頭腐りそうだったから
指と頭を動かしながらここに考えを記す次第であります。ハイ。
小ネタ
testingさんとこのマジッククイズに挑戦しようかと。
毎度のこと読んではいたがこう公然に回答を晒すのは初めて。
っつーわけで本日の問題。
俺の回答
問い1、○
問い2、7/7
問い3、適切
問い1、例えばボブでめくれたとき、死亡+退場なら
死亡の1と、退場の3で、合計4点ルーズライフ。
目くらましの呪文でも幻の漂いでもサーチできる。
よって、2つ持ってるから「○」じゃないかと。
以下ネタばれっぽいかも
505.2. スタック以外の領域にあるときは、分割カードは二組の特性と2つの点数で見たマナ・コストを持つ。呪文がスタックにあるときは、プレイされている側の特性だけが存在し、他方の特性は存在しないものとして扱われる。
だってお!
問い2、6枚の沼+夢魔の時点で6/6になってて、
アーボーグをプレイすると沼は「7枚」になる。
これはアーボーグの効果はそれ自体にも及ぶので、
アーボーグが沼を持つから、沼の合計は、7枚。
よって、P/Tは「7/7」じゃないかと。
沼に沼与えて2つぶん〜とかじゃないでしょ、さすがに。
問い3、こいつはルールブック読んで確認したんだが、
呪文のプレイを細かく分けると上からこんなかんじ。
・呪文のプレイを宣言
・モードを選ぶ(猛火のXはここで決める)
・対象を取る
・キッカーとか使ったときの特殊な対象を取る
・違う方法で複数に影響する場合、どれにどうするかを決める
・総コスト決定
・お支払い
ここまで済んでようやく「プレイされた」ことになる。
…これは個人的なおべんきょう。
で、爆裂について調べたらこれっぽいことが書いてあった。
対象を取るときに適切かどうかをチェックする。
場、もしくは対象とする領域から離れていた場合不適切になる。
つーまーりー、ふたつめの爆裂が対象を取る時点でも、
ひとつめの爆裂が対象に取った山はまだ場にあるからして、
対象としては適切。選べるんだこれが。
で、ふたつめ解決してひとつめの解決なんだけど、
これはこんなことが書いてあって、
「N個というグループにおいてすべて不適切ならフィズ」
つまり、呪詛は6体1グループで、1つ消えたらフィズだけど、
爆裂は自分1グループ、相手1グループになってて、
(英語版読むと分かりやすい。ターゲット、って単語の数)
自分のグループは不適切だけど相手のグループは適切。
つまり解決されるわけだぁー。よって島2つと山1つが消える。
どうでしょtestingさん?
本ネタ
(゜Д゜)y─┛~~なに書くんだっけ?
ネタが思いつかないときはてきとーにカードを眺めて…
そうだ、リビングエンドとリアニ日和の解説がまだだった。
っつーわけで公開。
潜伏工作員さん発、赤黒リビングエンド。
CIP、PIG持ちをグルグルまわしてアド稼いでビート。
(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)
ありあまりのパーツで組んでみたらこんなんなりました。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
そういやプライベートの《死せる生》待機1日じゃん
13山
9沼
1カー砦
3焼け焦げたルサルカ
1病に倒れたルサルカ
4モグの戦争司令官
4貪欲なネズミ
4ケルドの匪賊
2血の魔女リゾルダ
4ナントゥーコの鞘虫
4ヘルホールの鼠
3墓所の勇者
3なだれ乗り
1死せる生
4憤怒の魔除け
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
いくら尖ったデッキ、ネタデッキが好きだからってこれはない。
キーカード1挿しとかどんどんじゃ〜ん、俺。
動きはまぁ大抵予想通りっす。出たり死んだり還ったり。
相手のハンドが簡単になくなっていく様は見てて面白いよ!
あと墓所の勇者+憤怒の魔除けがシンプルに強いかも。
3/3、2段攻撃、トランプル。突破力として最高スペック。
かわいいトークンで有名なガイアの抱擁さんとこで、
コボルトトークンもらってそれをリゾルダ姉ちゃんが投げる。
な、なんて残酷なデッキなんだっ!…疲れた。
つぎ、たまのよき日に組んだあまりものリアニメイト。
これはシンプルでなんとなく心が癒される。
俺こういうデッキ好きかもしれん。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
たまのよき日にリアニを組んだ、そんな日。
10島
7沼
1山
4森
4夢次元の芸術家
1夢見るものインテット
2収穫するものテネブ
1壊滅させるものヌーマット
1狩るものヴォラシュ
1変幻の大男
2潮吹きの暴君
4ディミーアの印鑑
2ゴルガリの印鑑
4化膿
3強迫的な研究
4地底街の手中
3入念な考慮
1戦慄の復活
3死後剛直
2月光の取り引き
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
楽しいデッキだろ?
飽きてしまったんでここらで失礼。
楽しんだよ!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[多摩川] 攻撃:17 素早さ:67 防御:47 命中:62 運:50 HP:159
タカアキ vs 多摩川 戦闘開始!!
[多摩川]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [多摩川]は98のダメージを受けた。
[多摩川]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [多摩川]は87のダメージを受けた。
[タカアキ]が[多摩川]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
いや、テスト終わって暇だからなんだけどさ。
とりあえずなにか考えてないと頭腐りそうだったから
指と頭を動かしながらここに考えを記す次第であります。ハイ。
小ネタ
testingさんとこのマジッククイズに挑戦しようかと。
毎度のこと読んではいたがこう公然に回答を晒すのは初めて。
っつーわけで本日の問題。
問1
かたならし○×。
「分割カードは、2つの『点数で見たマナ・コスト』を持つ。」
○か×か?
問2
プレイヤーAは沼を6枚と《夢魔/Nightmare》をコントロールしている。
この状態で、プレイヤーAが
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》をプレイした。
《夢魔/Nightmare》のP/Tはいくつになるか?
問3
私が《爆裂+破綻/Boom+Bust》の《爆裂/Boom》をプレイし、
私の《山/Mountain》(ア)と、対戦相手の《島/Island》(イ)を対象に取った。
さらに私は《反復/Reiterate》を《爆裂/Boom》を対象にしてプレイした。
《反復/Reiterate》は解決され、《爆裂/Boom》のコピーが作成された。
私はこのコピーの新たな対象を取ることにし、
私の《山/Mountain》(ア)と、対戦相手の別の《島/Island》(ウ)に
対象を決定して、解決を終わろうとした。
ところが、対戦相手からクレームがついた。
「対象を変えるのであれば、全部適正に変えなくてはならない。
あなたの山(ア)以外の、あなたの土地を選び直してください。」
対戦相手の解釈は正しいか?
私は何か間違ったことをしたのだろうか?
testingさんとこから引用
俺の回答
問い1、○
問い2、7/7
問い3、適切
問い1、例えばボブでめくれたとき、死亡+退場なら
死亡の1と、退場の3で、合計4点ルーズライフ。
目くらましの呪文でも幻の漂いでもサーチできる。
よって、2つ持ってるから「○」じゃないかと。
以下ネタばれっぽいかも
505.2. スタック以外の領域にあるときは、分割カードは二組の特性と2つの点数で見たマナ・コストを持つ。呪文がスタックにあるときは、プレイされている側の特性だけが存在し、他方の特性は存在しないものとして扱われる。
だってお!
問い2、6枚の沼+夢魔の時点で6/6になってて、
アーボーグをプレイすると沼は「7枚」になる。
これはアーボーグの効果はそれ自体にも及ぶので、
アーボーグが沼を持つから、沼の合計は、7枚。
よって、P/Tは「7/7」じゃないかと。
沼に沼与えて2つぶん〜とかじゃないでしょ、さすがに。
問い3、こいつはルールブック読んで確認したんだが、
呪文のプレイを細かく分けると上からこんなかんじ。
・呪文のプレイを宣言
・モードを選ぶ(猛火のXはここで決める)
・対象を取る
・キッカーとか使ったときの特殊な対象を取る
・違う方法で複数に影響する場合、どれにどうするかを決める
・総コスト決定
・お支払い
ここまで済んでようやく「プレイされた」ことになる。
…これは個人的なおべんきょう。
で、爆裂について調べたらこれっぽいことが書いてあった。
対象を取るときに適切かどうかをチェックする。
場、もしくは対象とする領域から離れていた場合不適切になる。
つーまーりー、ふたつめの爆裂が対象を取る時点でも、
ひとつめの爆裂が対象に取った山はまだ場にあるからして、
対象としては適切。選べるんだこれが。
で、ふたつめ解決してひとつめの解決なんだけど、
これはこんなことが書いてあって、
「N個というグループにおいてすべて不適切ならフィズ」
つまり、呪詛は6体1グループで、1つ消えたらフィズだけど、
爆裂は自分1グループ、相手1グループになってて、
(英語版読むと分かりやすい。ターゲット、って単語の数)
自分のグループは不適切だけど相手のグループは適切。
つまり解決されるわけだぁー。よって島2つと山1つが消える。
どうでしょtestingさん?
本ネタ
(゜Д゜)y─┛~~なに書くんだっけ?
ネタが思いつかないときはてきとーにカードを眺めて…
そうだ、リビングエンドとリアニ日和の解説がまだだった。
っつーわけで公開。
潜伏工作員さん発、赤黒リビングエンド。
CIP、PIG持ちをグルグルまわしてアド稼いでビート。
(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)
ありあまりのパーツで組んでみたらこんなんなりました。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
そういやプライベートの《死せる生》待機1日じゃん
13山
9沼
1カー砦
3焼け焦げたルサルカ
1病に倒れたルサルカ
4モグの戦争司令官
4貪欲なネズミ
4ケルドの匪賊
2血の魔女リゾルダ
4ナントゥーコの鞘虫
4ヘルホールの鼠
3墓所の勇者
3なだれ乗り
1死せる生
4憤怒の魔除け
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
いくら尖ったデッキ、ネタデッキが好きだからってこれはない。
キーカード1挿しとかどんどんじゃ〜ん、俺。
動きはまぁ大抵予想通りっす。出たり死んだり還ったり。
相手のハンドが簡単になくなっていく様は見てて面白いよ!
あと墓所の勇者+憤怒の魔除けがシンプルに強いかも。
3/3、2段攻撃、トランプル。突破力として最高スペック。
かわいいトークンで有名なガイアの抱擁さんとこで、
コボルトトークンもらってそれをリゾルダ姉ちゃんが投げる。
な、なんて残酷なデッキなんだっ!…疲れた。
つぎ、たまのよき日に組んだあまりものリアニメイト。
これはシンプルでなんとなく心が癒される。
俺こういうデッキ好きかもしれん。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
たまのよき日にリアニを組んだ、そんな日。
10島
7沼
1山
4森
4夢次元の芸術家
1夢見るものインテット
2収穫するものテネブ
1壊滅させるものヌーマット
1狩るものヴォラシュ
1変幻の大男
2潮吹きの暴君
4ディミーアの印鑑
2ゴルガリの印鑑
4化膿
3強迫的な研究
4地底街の手中
3入念な考慮
1戦慄の復活
3死後剛直
2月光の取り引き
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
楽しいデッキだろ?
飽きてしまったんでここらで失礼。
楽しんだよ!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[多摩川] 攻撃:17 素早さ:67 防御:47 命中:62 運:50 HP:159
タカアキ vs 多摩川 戦闘開始!!
[多摩川]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [多摩川]は98のダメージを受けた。
[多摩川]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [多摩川]は87のダメージを受けた。
[タカアキ]が[多摩川]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
なんかタイトルが青っぽいですがそんなことありません。
友達との言葉遊びに乗じたり、単語が思い出せなくてggなだけ。
プ…プリンが大好きで
リ…料理が上手
ズ…ずんだもちは好きじゃない
ム…昔ながらの中華そば
とか。
小ネタ
魔法の言葉がある。
タカアキを奮い立たせる、狂気に満ちた言葉。
脅しでも、やらせでもない。
単純に、タカアキを突き動かす、言葉。
「アオイロコバコ」
…さーて待機2日ですよ。
アオイロコバコどうすっかなー。
本ネタ
えーとですね、とりあえずテストは終わってないんすけど、
今日という天王山を越え、あとは楽な教化だけと落ち着いたんで、
ついつい、デッキケースに手を出してしまったわけですよ。
いろいろまわしててふと思い出したオロスコン。
(ちなみに英語の発表のネタでもある優秀なフィニッシャー)
なぜかデッキに入っている2種3枚のカード。
《ワイルドファイアの密使》と《よじれた嫌悪者》×2
…あぁそうだ。思い出した。
リビングエンド組んだときになだれ乗りを抜いちまったんで、
その代理としてテケトーに突っ込んだんだった。
さて、それじゃこの枠を考え直さないと、って事で思考。
なんとなくそのまま回して気づいたんだが、エミッサリー。
あいつ強くないか?
プロ白はこのデッキが絶対突破できなかった白の壁を越えて、
火吹きも2パンプに2RR、ラクドスメイジのトークン3R、
マナ量としては同じ。そんな苦じゃないっぽいけどどうよ?
プロ白は実はオロスの全体サンランスにも耐えられるし、
けっこう生き延びるっぽいクリーチャーだと思うんだ。
調子に乗った俺はさらにwikiも見てたんだが、
そこでノワールっつー黒いコントロール寄りビートを見たんだ。
コントロール要素があるビートが組める。
じゃビート要素のあるコントロールが組めてもおかしくない!
こいつぁいいヒントじゃないか?
うちのオロスはラクドスメイジにサンランスぶっ放す癖があって、
そうした後でオロスが消されるとアタック手段が減る減る。
黒トーテムはいるものの、やっぱあいつは通りにくい。
つまり、オロスさんのサンランスに耐え切れるビート要素。
つまりは白いクリーチャーか、プロテクション持ちクリーチャー。
赤、白、黒という最高にひっかかりやすい色なので、
…とりあえずエミッサリー3,4ぐらいにしてみて、
あと血騎士を4。クリーチャーが必要なのだよ。
コントロールだからって正直いらんパーツ突っ込んだまま、
腐って終わるぐらいなら、クリーチャーでksk狙えって話。
《陰謀団の呪い》単体で挿してしまった俺バカス。
っつーわけでオロスさんデッキはビート寄りになります。
ユカイなクリーチャーたちとコントロール要素。
み昔まえぐらいに俺が組んだラクドスをちょっと思い出す。
とりあえず次の目標をこれぐらいにしようかな、と。
(゜Д゜)y─┛~~
明日は保健と数Aなんだが、保健はもう神だからいいんだけど、
数Aが授業聞いてなくてやばいんでちょっくら頑張ってくる。
待機2日…はて、俺の時間カウンターはいくつ乗ってたかな?
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ワイルドファイアの密使] 攻撃:70 素早さ:35 防御:81 命中:14 運:54 HP:240
タカアキ vs ワイルドファイアの密使 戦闘開始!!
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は49のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は34のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は61のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は34のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は87のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は29のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は36のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は36のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は76のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ワイルドファイアの密使]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
友達との言葉遊びに乗じたり、単語が思い出せなくてggなだけ。
プ…プリンが大好きで
リ…料理が上手
ズ…ずんだもちは好きじゃない
ム…昔ながらの中華そば
とか。
小ネタ
魔法の言葉がある。
タカアキを奮い立たせる、狂気に満ちた言葉。
脅しでも、やらせでもない。
単純に、タカアキを突き動かす、言葉。
「アオイロコバコ」
…さーて待機2日ですよ。
アオイロコバコどうすっかなー。
本ネタ
えーとですね、とりあえずテストは終わってないんすけど、
今日という天王山を越え、あとは楽な教化だけと落ち着いたんで、
ついつい、デッキケースに手を出してしまったわけですよ。
いろいろまわしててふと思い出したオロスコン。
(ちなみに英語の発表のネタでもある優秀なフィニッシャー)
なぜかデッキに入っている2種3枚のカード。
《ワイルドファイアの密使》と《よじれた嫌悪者》×2
…あぁそうだ。思い出した。
リビングエンド組んだときになだれ乗りを抜いちまったんで、
その代理としてテケトーに突っ込んだんだった。
さて、それじゃこの枠を考え直さないと、って事で思考。
なんとなくそのまま回して気づいたんだが、エミッサリー。
あいつ強くないか?
プロ白はこのデッキが絶対突破できなかった白の壁を越えて、
火吹きも2パンプに2RR、ラクドスメイジのトークン3R、
マナ量としては同じ。そんな苦じゃないっぽいけどどうよ?
プロ白は実はオロスの全体サンランスにも耐えられるし、
けっこう生き延びるっぽいクリーチャーだと思うんだ。
調子に乗った俺はさらにwikiも見てたんだが、
そこでノワールっつー黒いコントロール寄りビートを見たんだ。
コントロール要素があるビートが組める。
じゃビート要素のあるコントロールが組めてもおかしくない!
こいつぁいいヒントじゃないか?
うちのオロスはラクドスメイジにサンランスぶっ放す癖があって、
そうした後でオロスが消されるとアタック手段が減る減る。
黒トーテムはいるものの、やっぱあいつは通りにくい。
つまり、オロスさんのサンランスに耐え切れるビート要素。
つまりは白いクリーチャーか、プロテクション持ちクリーチャー。
赤、白、黒という最高にひっかかりやすい色なので、
…とりあえずエミッサリー3,4ぐらいにしてみて、
あと血騎士を4。クリーチャーが必要なのだよ。
コントロールだからって正直いらんパーツ突っ込んだまま、
腐って終わるぐらいなら、クリーチャーでksk狙えって話。
《陰謀団の呪い》単体で挿してしまった俺バカス。
っつーわけでオロスさんデッキはビート寄りになります。
ユカイなクリーチャーたちとコントロール要素。
み昔まえぐらいに俺が組んだラクドスをちょっと思い出す。
とりあえず次の目標をこれぐらいにしようかな、と。
(゜Д゜)y─┛~~
明日は保健と数Aなんだが、保健はもう神だからいいんだけど、
数Aが授業聞いてなくてやばいんでちょっくら頑張ってくる。
待機2日…はて、俺の時間カウンターはいくつ乗ってたかな?
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ワイルドファイアの密使] 攻撃:70 素早さ:35 防御:81 命中:14 運:54 HP:240
タカアキ vs ワイルドファイアの密使 戦闘開始!!
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は49のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は34のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は61のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は34のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は87のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は29のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は36のダメージを受けた。
[ワイルドファイアの密使]の攻撃 HIT [タカアキ]は36のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ワイルドファイアの密使]は76のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ワイルドファイアの密使]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
胡椒とコーヒーの水曜日
2007年3月7日 日常まさにふさわしいタイトルだったりする。
胡椒とコーヒー摂取過多。ぶっちゃけ辛かったw
カードネタなくてごめんねー。
小ネタ
かがみもちー、かがみもちー、かがんでないけどかがみもちー
そーのーきーにーなーれーばー、
人も殺せるかがみもちー、どーんーき♪
…ラーメンズ。今俺の部屋で流れてるBGMw
本ネタ
勉強に身が入りません。こんなの書いてる暇あったら勉強?
いや違うさ余裕がなくてもこれをすっぽかしたら俺だらける。
他のところでがんばれよ、ってのが普通だろうけど、
結局は俺がダラケ人間なだけなだけです。
あしあとは見て見ぬ振りしてください。
今日の敵
胡椒とコーヒー摂取過多。ぶっちゃけ辛かったw
カードネタなくてごめんねー。
小ネタ
かがみもちー、かがみもちー、かがんでないけどかがみもちー
そーのーきーにーなーれーばー、
人も殺せるかがみもちー、どーんーき♪
…ラーメンズ。今俺の部屋で流れてるBGMw
本ネタ
勉強に身が入りません。こんなの書いてる暇あったら勉強?
いや違うさ余裕がなくてもこれをすっぽかしたら俺だらける。
他のところでがんばれよ、ってのが普通だろうけど、
結局は俺がダラケ人間なだけなだけです。
あしあとは見て見ぬ振りしてください。
今日の敵
数独カレンダーを1日やり忘れる。パニックw
どうもタカアキっす。最近「日課」が多い気がする。
小ネタ
つよきす最終回おめでとー!
いやーもーツンデレスキーな俺にとっちゃ嬉し悲しの最終回。
ここ最近アニメ離れしてたのもあってか素晴らしいね!
デフォルメになるぐらいパニクるツンデレ娘はおらんのか!?
俺の周りにツンデレ娘はおらんのかー!?
(´ー`)y─┛~~ま、いないって知ってて叫んでるけどね。
本ネタ
カードに、触れてません。つまり、考えることすらしていません。
作りっぱ放置デッキ、2つほど。対人の機会…ほぼ皆無。
3月がこれほどにまで鬼門だったとは。
テストあけても暇ねーよー!うがー!
ほんとカード目当てのみなさん申し訳ない。
たまのよき日に組んだリアニは青黒タッチ緑の夢次元リアニだよ。
夢次元がデッキ圧縮、ファッティ捨てと大活躍。
土地もさらえるからレジェンダリードラゴン使い放題。
そんな楽しいデッキ。余裕できたら話すわ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[毛布] 攻撃:22 素早さ:51 防御:41 命中:72 運:18 HP:233
タカアキ vs 毛布 戦闘開始!!
[毛布]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [毛布]は104のダメージを受けた。
[毛布]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [毛布]は99のダメージを受けた。
[毛布]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [毛布]は97のダメージを受けた。
[タカアキ]が[毛布]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
どうもタカアキっす。最近「日課」が多い気がする。
小ネタ
つよきす最終回おめでとー!
いやーもーツンデレスキーな俺にとっちゃ嬉し悲しの最終回。
ここ最近アニメ離れしてたのもあってか素晴らしいね!
デフォルメになるぐらいパニクるツンデレ娘はおらんのか!?
俺の周りにツンデレ娘はおらんのかー!?
(´ー`)y─┛~~ま、いないって知ってて叫んでるけどね。
本ネタ
カードに、触れてません。つまり、考えることすらしていません。
作りっぱ放置デッキ、2つほど。対人の機会…ほぼ皆無。
3月がこれほどにまで鬼門だったとは。
テストあけても暇ねーよー!うがー!
ほんとカード目当てのみなさん申し訳ない。
たまのよき日に組んだリアニは青黒タッチ緑の夢次元リアニだよ。
夢次元がデッキ圧縮、ファッティ捨てと大活躍。
土地もさらえるからレジェンダリードラゴン使い放題。
そんな楽しいデッキ。余裕できたら話すわ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[毛布] 攻撃:22 素早さ:51 防御:41 命中:72 運:18 HP:233
タカアキ vs 毛布 戦闘開始!!
[毛布]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [毛布]は104のダメージを受けた。
[毛布]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [毛布]は99のダメージを受けた。
[毛布]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [毛布]は97のダメージを受けた。
[タカアキ]が[毛布]を倒しました(ラウンド数:3)。
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正直さ、禁止誓った次の日に大量うpとかやめてほしい。
(゜Д゜)y─┛~~どうも、タカアキです。
小ネタ
明日からテスト〜。\(^o^)/オワタ
俺、このテストが終わったら結婚するんだ(死亡フラグ
本ネタ
夜の星、黒瘴について話そうか。
単純なカードパワーで見て強い。ただそれだけ。
シンプルに勝利に直結する、わかりやすいライフ干渉。
多人数戦ドラゴンストームで呼び出してみたら全員アウト。
シンプルゆえの最強。神河が生んだ悪魔。
…なんでいまさら黒障なのかって?
プライベートでちょっと事件があってね… (゜Д゜)y─┛~~
すまんがテストが残ってる。(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[夜の星、黒障] 攻撃:57 素早さ:50 防御:76 命中:49 運:64 HP:259
タカアキ vs 夜の星、黒障 戦闘開始!!
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は18のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は46のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は41のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は41のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は71のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は31のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は35のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は36のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は75のダメージを受けた。
[タカアキ]が[夜の星、黒障]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
(゜Д゜)y─┛~~どうも、タカアキです。
小ネタ
明日からテスト〜。\(^o^)/オワタ
俺、このテストが終わったら結婚するんだ(死亡フラグ
本ネタ
夜の星、黒瘴について話そうか。
単純なカードパワーで見て強い。ただそれだけ。
シンプルに勝利に直結する、わかりやすいライフ干渉。
多人数戦ドラゴンストームで呼び出してみたら全員アウト。
シンプルゆえの最強。神河が生んだ悪魔。
…なんでいまさら黒障なのかって?
プライベートでちょっと事件があってね… (゜Д゜)y─┛~~
すまんがテストが残ってる。(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[夜の星、黒障] 攻撃:57 素早さ:50 防御:76 命中:49 運:64 HP:259
タカアキ vs 夜の星、黒障 戦闘開始!!
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は18のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は46のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は41のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は41のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は71のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は31のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は35のダメージを受けた。
[夜の星、黒障]の攻撃 HIT [タカアキ]は36のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夜の星、黒障]は75のダメージを受けた。
[タカアキ]が[夜の星、黒障]を倒しました(ラウンド数:5)。
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釣りとあられの日曜日
2007年3月4日 日常たまの休みに、リアニを組んでみた。そんな良き日。
テストぎりぎりやべーんで今日は勘弁。
リアニは余裕あったら晒す。
あー昨日あんな書くんじゃなかったー!
テストぎりぎりやべーんで今日は勘弁。
リアニは余裕あったら晒す。
あー昨日あんな書くんじゃなかったー!
こんばんわっほいwタカアキです。
1週間の禁欲生活は慣れればそんな苦でもなかったです。
これからまた1週間…ヽ(;´Д`)ノ
小ネタ
俺が崇拝するエロい作家様方をちょっくら書いてみる。
・稲葉冬樹先生(千本ノック座談会)
・DASH先生(自主規制)
・ゴージャス宝田先生(キャノン先生とか)
・月野定規先生(♭37℃とか)
・暮林眠=滝本ぱんこ先生(自主規制)
DASH、暮林眠先生はそれだけで本を買うぐらいに好き。
…くさってんな俺。
本ネタ
テスト期間です。家から出られません。
つまり家の中でどうにかしなければなりません、いろいろ。
これは苦痛以外のなにものでもありません。
ぶっちゃけ。
っつーわけでトチ狂ってしまったタカアキは机の下から、
親に見つからないように、見つかっても不自然じゃないように、
まるで初めからそこにあったかのようにおかれている…
カード箱を取り出した
なんかエロ本とかだとおもっただろーw
エロ本はちゃんと本棚にしまってあるよ。うまく陰にw
っつーわけで、テスト期間にもかかわらず俺はカードをいじり、
そして今日もまた長々と日記を書くわけだが。
あらためて考えると俺は日記というものを続けた覚えがなく、
これだけ続いたのはけっこうすごいことかもしれない。
…さて本題。
今日いじったのはドラルヌコン一本。
第8回あかつき杯にドラルヌコンのレシピが掲載されてたんで、
ちょっくらそれを読みながら考えて考えて組んでみた。
まずはレシピをご覧いただこう。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
死者は氷の中で眠る(激痛
1ウルザの工廠
2ディミーアの水路
3戦慄艦の浅瀬
3砂漠
4霜の湿地
2冠雪の沼
9冠雪の島
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1死者の王、ドラルヌ
1霧氷風の梟
4撤廃
1暗黒破
1根絶
2呪文嵌め
4熟慮
4差し戻し
3マナ漏出
3取り消し
1突然の死
3神秘の指導
4巻き直し
1陰鬱な失敗
1入念な考慮
3暗黒破
4ルーンのほつれ
1最後の喘ぎ
1インプの悪戯
1突然の死
1魂の捕縛
1神秘の指導
1地底街の手中
1脱出
1センギアの吸血魔
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
どうだい?きもちわるいだろ?
とりあえずトチ狂った説明を聞いてくれ。
(・∀・∀・)ヌッヘッホー
・メインにマナ漏出3、サイドにルーンのほつれ4
これはまぁ環境とこのデッキの見直しから来たものなんだけど、
ルーンのほつれは意外に不評。案外払えてしまうから怖い。
そんなこと言ったらマナリクだって一緒じゃーん、確かに。
とりあえずコンスタントに動けるのはこっちだよ、っていう、
ドラルヌ使い同志(でいいっすよね?)のAOKAGEさんから。
けっこう昔の話だから正しいかどうか不安なんだが許してw
メインルーン、サイドリークじゃなくてとりあえずこっちを。
あまりにも退屈しててAOKAGEさんの読み返してたら、
「安定させるためのパーツが不安定にさせている」
みたいな文章出てきておぉそうだそうなんだ!と納得。
いくらメガパーミとはいえ、全パーツ打ち消せるほどはない。
なら打ち消すのはそのデッキの核。肝心な部分とその周辺。
ジョバンニ頑張りすぎて疲れ果てちまったら意味がない。
改めてパーミの意味を考えた挙句、とりあえずひとつの結論。
その他結論も随所にちりばめてるから一応見ておくれ。
・取り消しが3も入ってる
これもパーミのあり方を見直した挙句見えてきたもんで、
カウンターすべきものをカウンター出来てこそのパーミなら、
不確定よか確定のほうがぐっと安心感は増す。
これも先ほどのリーク系の悟りから流れで出てきた結論。
そしてカードと環境の見直しから俺はこうたどり着いた。
取り消しは決して強くないカードじゃない。強いカードである。
まず確定カウンター。これだけでパーミとしての価値は上がる。
安心感と万能性に長けたカウンターが悪いはずがない。
次に3マナ。これを重いと見るか?いや、十分に軽い。
このパーミはドロー・ゴー型に組んであるもので、
土地は十分に伸ばせる量を仕組んである。コントロールだし。
マナ量で困ってるならそれは構築時点での問題であり、
3マナぐらいポンと払えない状況が出来てしまうのなら
それは構築不足か人間力不足である!と。
ちなみに俺は人間力不足でちょっと辛いところがあるけど、
それぐらいどうにでもなる。
最後、邪魔と比べられるから弱く見える。
邪魔の強みはボトムに送ることで擬似除外効果が得られたこと。
リアニ対策とかになるからつえー!ってなってたわけだ。
しかし、だ。みんな現実を見ろ。環境に邪魔はない。
だが環境にはリアニは生きている。太陽拳、昇竜拳と十分に。
なら墓地に落ちるこのカウンターをなぜ採用するのか。
根絶があるだろ。あの頃にはなかった最強除外スペルが。
リアニ自体最近下火な空気がなくもないだろうし、
俺は空気読めない人間だからまぁ外れてるかもしんないけどさ。
少なくとも俺がプレイする環境にはいないんだ。
ならリアニを臆することなく、墓地落としでいいじゃないか。
というわけで3枚。4はさすがにヒく。
タカアキ《取り消し》論でした!
・あんなに嫌ってた撤廃が4積み
パーミ論、消すべきものだけ消すのが基本、の趣旨からここへ。
序盤のクロックはある程度許さないとカウンター不足だけど、
だからと行って全部放っておいたんじゃ殴り殺されgg。
やっぱり「場にある脅威」への対策もある程度必要なわけだ。
で、デッキの中核を狙う以上、大抵見逃すのは序盤。
撤廃は莫大なマナがかかると思い込んでたが、そうでもない。
序盤のクロックは、たいていが重くても3,4マナ。
それぐらいならエンド時に捻出してもそんな負担ではない。
指導打つのとさほど変わらないぐらいのレベルじゃないか。
それに一応環境にトークンは象やら猿やらがいるわけだし、
それへの最高の解答、という理由でも入らなくはない。
うまく使えば便利カード、っつーことで。
とりあえずプレイング練習はこのカードを中心に行います。
使いこなせてこそ立派な青使い?ria’さんに追いつきてー。
あのひと立派な青スキーで昔俺に青を説いてくれたんよ。
うっし頑張るか!
・入念な考慮の導入
これが、実はこのデッキが欲していた一番のカードだった。
大抵エンド時だからドロー4、ディスカ3になるけど、
終盤の腐ったリーク、呪文嵌め、土地を流していって、
残っているパーツをハンドに抱えさせてくれるナイスパーツ。
なによりインスタント。これがまずいわけがない。
こいつあるだけで動きがかなり楽になりました。やべー最高。
どうせ墓地ならドラルヌが拾ってくれるしね!
…あ、墓地利用(この)デッキ、メタじゃん。
取り消し論は…とりあえずこのままで。
ちょっとあまりにも気持ちいい回り方をしてくれるので、
環境が許すなら2積みぐらいしちゃうかも知れない良カードです。
(゜д゜)ウ-(゜Д゜)マー(゜A゜)イ-…ヽ(゜∀゜)ノ…ゾォォォォォ!!!!
・ゆかいなサイド達
サイドボード、それは構築者たちにとってかなりの難題である。
メインボードでは対抗できない相手へのアプローチを狙うか、
アグロサイドによるマインドアドを取りに行くのか。
俺は基本前者なんでとりあえず弱点克服型に考えたんだ。
大抵はメインに1挿しされて、案外腐る事に気がついたやつらを
いっそサイドに移してメインをさっぱりさせてみたり、
序盤へのアプローチとして暗黒破、ほつれがしっかり待機。
だがそれ以外をご覧いただきたい。最悪である。
センギアの吸血魔、フィニッシャー控えだがぶっちゃけ(゜?゜)イラネ
氷雪青寄りコンにしたせいで、彼の黒マナが出せなくなった。
ってかフィニッシャーを変える理由があるデッキがねぇw
これは失態。じきに変えます。
地底街の手中、何に使うの?という空気ぷんぷん。
変成なんてしねーし、バウンス3点ルーズなんて強くない。
このデッキで相手のライフに干渉する手段はそんなおいしくない。
微妙なカード、とりあえず変える。
脱出、いわずもがな滅びがないから入ってるものであって、
こいつが刺さる瞬間っつったら岩石樹の後ぐらいしかないわけ。
大々的なボードコンが必要なんだけど滅び漱石3枚は高いので、
金銭的な目処がつくまでしばらくこれ採用。
そして一番目に付くカード、インプの悪戯。
これが俺にはどう働くのか、入れてる俺も良くわかんねぇ。
序盤にしか通じねーよーなカード1挿しという行為もイミフ。
せめてサイド4積みして遊びたいところだけどな。キープ。
実は最大の問題があるのだがみなさんお気づきだろうか。
そう、サイドが黒すぎるのである。
基本サイドカードってのはメインボードと色、コストを近くして
サイド後も違和感なく動かせるようにすべきものなんだけど
このデッキ、それが全くもって出来ていないのである。
もう (゜Д゜)y─┛~~もんだよこれ。最悪のサイド。
っつーわけでサイド練り直してきます。
とりあえず本日の語りはこれぐらいかな?かな?
なんか久々に長々と書いたらすっきりしたよ。
じゃ、テスト勉強してきます!もえたんで。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[取り消し] 攻撃:87 素早さ:30 防御:27 命中:10 運:74 HP:102
タカアキ vs 取り消し 戦闘開始!!
[取り消し]の攻撃 HIT [タカアキ]は90のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [取り消し]は77のダメージを受けた。
[取り消し]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [取り消し]は117のダメージを受けた。
[タカアキ]が[取り消し]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
1週間の禁欲生活は慣れればそんな苦でもなかったです。
これからまた1週間…ヽ(;´Д`)ノ
小ネタ
俺が崇拝するエロい作家様方をちょっくら書いてみる。
・稲葉冬樹先生(千本ノック座談会)
・DASH先生(自主規制)
・ゴージャス宝田先生(キャノン先生とか)
・月野定規先生(♭37℃とか)
・暮林眠=滝本ぱんこ先生(自主規制)
DASH、暮林眠先生はそれだけで本を買うぐらいに好き。
…くさってんな俺。
本ネタ
テスト期間です。家から出られません。
つまり家の中でどうにかしなければなりません、いろいろ。
これは苦痛以外のなにものでもありません。
ぶっちゃけ。
っつーわけでトチ狂ってしまったタカアキは机の下から、
親に見つからないように、見つかっても不自然じゃないように、
まるで初めからそこにあったかのようにおかれている…
カード箱を取り出した
なんかエロ本とかだとおもっただろーw
エロ本はちゃんと本棚にしまってあるよ。うまく陰にw
っつーわけで、テスト期間にもかかわらず俺はカードをいじり、
そして今日もまた長々と日記を書くわけだが。
あらためて考えると俺は日記というものを続けた覚えがなく、
これだけ続いたのはけっこうすごいことかもしれない。
…さて本題。
今日いじったのはドラルヌコン一本。
第8回あかつき杯にドラルヌコンのレシピが掲載されてたんで、
ちょっくらそれを読みながら考えて考えて組んでみた。
まずはレシピをご覧いただこう。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
死者は氷の中で眠る(激痛
1ウルザの工廠
2ディミーアの水路
3戦慄艦の浅瀬
3砂漠
4霜の湿地
2冠雪の沼
9冠雪の島
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1死者の王、ドラルヌ
1霧氷風の梟
4撤廃
1暗黒破
1根絶
2呪文嵌め
4熟慮
4差し戻し
3マナ漏出
3取り消し
1突然の死
3神秘の指導
4巻き直し
1陰鬱な失敗
1入念な考慮
3暗黒破
4ルーンのほつれ
1最後の喘ぎ
1インプの悪戯
1突然の死
1魂の捕縛
1神秘の指導
1地底街の手中
1脱出
1センギアの吸血魔
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
どうだい?きもちわるいだろ?
とりあえずトチ狂った説明を聞いてくれ。
(・∀・∀・)ヌッヘッホー
・メインにマナ漏出3、サイドにルーンのほつれ4
これはまぁ環境とこのデッキの見直しから来たものなんだけど、
ルーンのほつれは意外に不評。案外払えてしまうから怖い。
そんなこと言ったらマナリクだって一緒じゃーん、確かに。
とりあえずコンスタントに動けるのはこっちだよ、っていう、
ドラルヌ使い同志(でいいっすよね?)のAOKAGEさんから。
けっこう昔の話だから正しいかどうか不安なんだが許してw
メインルーン、サイドリークじゃなくてとりあえずこっちを。
あまりにも退屈しててAOKAGEさんの読み返してたら、
「安定させるためのパーツが不安定にさせている」
みたいな文章出てきておぉそうだそうなんだ!と納得。
いくらメガパーミとはいえ、全パーツ打ち消せるほどはない。
なら打ち消すのはそのデッキの核。肝心な部分とその周辺。
ジョバンニ頑張りすぎて疲れ果てちまったら意味がない。
改めてパーミの意味を考えた挙句、とりあえずひとつの結論。
その他結論も随所にちりばめてるから一応見ておくれ。
・取り消しが3も入ってる
これもパーミのあり方を見直した挙句見えてきたもんで、
カウンターすべきものをカウンター出来てこそのパーミなら、
不確定よか確定のほうがぐっと安心感は増す。
これも先ほどのリーク系の悟りから流れで出てきた結論。
そしてカードと環境の見直しから俺はこうたどり着いた。
取り消しは決して強くないカードじゃない。強いカードである。
まず確定カウンター。これだけでパーミとしての価値は上がる。
安心感と万能性に長けたカウンターが悪いはずがない。
次に3マナ。これを重いと見るか?いや、十分に軽い。
このパーミはドロー・ゴー型に組んであるもので、
土地は十分に伸ばせる量を仕組んである。コントロールだし。
マナ量で困ってるならそれは構築時点での問題であり、
3マナぐらいポンと払えない状況が出来てしまうのなら
それは構築不足か人間力不足である!と。
ちなみに俺は人間力不足でちょっと辛いところがあるけど、
それぐらいどうにでもなる。
最後、邪魔と比べられるから弱く見える。
邪魔の強みはボトムに送ることで擬似除外効果が得られたこと。
リアニ対策とかになるからつえー!ってなってたわけだ。
しかし、だ。みんな現実を見ろ。環境に邪魔はない。
だが環境にはリアニは生きている。太陽拳、昇竜拳と十分に。
なら墓地に落ちるこのカウンターをなぜ採用するのか。
根絶があるだろ。あの頃にはなかった最強除外スペルが。
リアニ自体最近下火な空気がなくもないだろうし、
俺は空気読めない人間だからまぁ外れてるかもしんないけどさ。
少なくとも俺がプレイする環境にはいないんだ。
ならリアニを臆することなく、墓地落としでいいじゃないか。
というわけで3枚。4はさすがにヒく。
タカアキ《取り消し》論でした!
・あんなに嫌ってた撤廃が4積み
パーミ論、消すべきものだけ消すのが基本、の趣旨からここへ。
序盤のクロックはある程度許さないとカウンター不足だけど、
だからと行って全部放っておいたんじゃ殴り殺されgg。
やっぱり「場にある脅威」への対策もある程度必要なわけだ。
で、デッキの中核を狙う以上、大抵見逃すのは序盤。
撤廃は莫大なマナがかかると思い込んでたが、そうでもない。
序盤のクロックは、たいていが重くても3,4マナ。
それぐらいならエンド時に捻出してもそんな負担ではない。
指導打つのとさほど変わらないぐらいのレベルじゃないか。
それに一応環境にトークンは象やら猿やらがいるわけだし、
それへの最高の解答、という理由でも入らなくはない。
うまく使えば便利カード、っつーことで。
とりあえずプレイング練習はこのカードを中心に行います。
使いこなせてこそ立派な青使い?ria’さんに追いつきてー。
あのひと立派な青スキーで昔俺に青を説いてくれたんよ。
うっし頑張るか!
・入念な考慮の導入
これが、実はこのデッキが欲していた一番のカードだった。
大抵エンド時だからドロー4、ディスカ3になるけど、
終盤の腐ったリーク、呪文嵌め、土地を流していって、
残っているパーツをハンドに抱えさせてくれるナイスパーツ。
なによりインスタント。これがまずいわけがない。
こいつあるだけで動きがかなり楽になりました。やべー最高。
どうせ墓地ならドラルヌが拾ってくれるしね!
…あ、墓地利用(この)デッキ、メタじゃん。
取り消し論は…とりあえずこのままで。
ちょっとあまりにも気持ちいい回り方をしてくれるので、
環境が許すなら2積みぐらいしちゃうかも知れない良カードです。
(゜д゜)ウ-(゜Д゜)マー(゜A゜)イ-…ヽ(゜∀゜)ノ…ゾォォォォォ!!!!
・ゆかいなサイド達
サイドボード、それは構築者たちにとってかなりの難題である。
メインボードでは対抗できない相手へのアプローチを狙うか、
アグロサイドによるマインドアドを取りに行くのか。
俺は基本前者なんでとりあえず弱点克服型に考えたんだ。
大抵はメインに1挿しされて、案外腐る事に気がついたやつらを
いっそサイドに移してメインをさっぱりさせてみたり、
序盤へのアプローチとして暗黒破、ほつれがしっかり待機。
だがそれ以外をご覧いただきたい。最悪である。
センギアの吸血魔、フィニッシャー控えだがぶっちゃけ(゜?゜)イラネ
氷雪青寄りコンにしたせいで、彼の黒マナが出せなくなった。
ってかフィニッシャーを変える理由があるデッキがねぇw
これは失態。じきに変えます。
地底街の手中、何に使うの?という空気ぷんぷん。
変成なんてしねーし、バウンス3点ルーズなんて強くない。
このデッキで相手のライフに干渉する手段はそんなおいしくない。
微妙なカード、とりあえず変える。
脱出、いわずもがな滅びがないから入ってるものであって、
こいつが刺さる瞬間っつったら岩石樹の後ぐらいしかないわけ。
大々的なボードコンが必要なんだけど滅び漱石3枚は高いので、
金銭的な目処がつくまでしばらくこれ採用。
そして一番目に付くカード、インプの悪戯。
これが俺にはどう働くのか、入れてる俺も良くわかんねぇ。
序盤にしか通じねーよーなカード1挿しという行為もイミフ。
せめてサイド4積みして遊びたいところだけどな。キープ。
実は最大の問題があるのだがみなさんお気づきだろうか。
そう、サイドが黒すぎるのである。
基本サイドカードってのはメインボードと色、コストを近くして
サイド後も違和感なく動かせるようにすべきものなんだけど
このデッキ、それが全くもって出来ていないのである。
もう (゜Д゜)y─┛~~もんだよこれ。最悪のサイド。
っつーわけでサイド練り直してきます。
とりあえず本日の語りはこれぐらいかな?かな?
なんか久々に長々と書いたらすっきりしたよ。
じゃ、テスト勉強してきます!もえたんで。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[取り消し] 攻撃:87 素早さ:30 防御:27 命中:10 運:74 HP:102
タカアキ vs 取り消し 戦闘開始!!
[取り消し]の攻撃 HIT [タカアキ]は90のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [取り消し]は77のダメージを受けた。
[取り消し]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [取り消し]は117のダメージを受けた。
[タカアキ]が[取り消し]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
卒業式。それは1年にとっては退屈な行事である。
3年と関わらないんだようちの学校。 (゜Д゜)y─┛~~
小ネタ
2時半まで退屈もてあまして、ようやく昼飯。
あの「卵を混ぜてから炒めるチャーハン」を作ったんだ。
ちょっと味気ないがこれがけっこうイケる。簡単おいしい。
とりあえず俺のレパートリーが増えたよ、ってだけの話。
本ネタ
速攻系ビートはライフゲインに弱い
これはまぁ結構いろんなところで説かれてるもんで。
スライとかは20点削りきるように極限まで切り詰めて設計され、
そうでなかったとしても息切れする前に殴り倒す、がコンセプト。
つまり、ライフゲインが対ビートとして成り立つわけだ。
こいつぁ意外。ライフゲインはさげすまれてたのに。
ただ命の川、みたいな遅いのじゃ意味がない。
うまくテンポを稼ぎつつも、ライフゲインでゴールを遠くする。
そのうちに俺が攻めちまえば、多少遅くてもつりあわせられる。
つまり何が言いたいかっつーと、俺のタオルの話。
富岳嵐景、青白クロパーっぽいウィニーのユカイな話。
これに《アゾリウスの伝令》《エイヴンの裂け目追い》を入れ、
ゲインゲインしながらある程度ライフを削っていきつつ、
《白たてがみのライオン》が救出してまたゲインゲイン。
(石覆い、は持ってないのさダディ。察してくれ)
しかも嵐景学院の使い魔が入るから彼らが軽くなって現れる。
まわすマナ負担も軽くしてくれてお得感もばっちりだ。
嵐景学院スンバラスィー!とか思って少し重くしただけで、
嵐景学院引かなくてあっさりgg、もなくもない。
できるだけ依存しない形で組んではみるつもりですよ。
とりあえず風呂場で考えたデッキ構築アイディアでした。
…ちょっと大き目のステロっぽいのくみてぇなー。
とにかくでっかいのがガンガン殴ってくるやつ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[白たてがみのライオン] 攻撃:13 素早さ:72 防御:38 命中:88 運:65 HP:188
タカアキ vs 白たてがみのライオン 戦闘開始!!
[白たてがみのライオン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [白たてがみのライオン]は108のダメージを受けた。
[白たてがみのライオン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [白たてがみのライオン]は100のダメージを受けた。
[タカアキ]が[白たてがみのライオン]を倒しました(ラウンド数:2)。
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3年と関わらないんだようちの学校。 (゜Д゜)y─┛~~
小ネタ
2時半まで退屈もてあまして、ようやく昼飯。
あの「卵を混ぜてから炒めるチャーハン」を作ったんだ。
ちょっと味気ないがこれがけっこうイケる。簡単おいしい。
とりあえず俺のレパートリーが増えたよ、ってだけの話。
本ネタ
速攻系ビートはライフゲインに弱い
これはまぁ結構いろんなところで説かれてるもんで。
スライとかは20点削りきるように極限まで切り詰めて設計され、
そうでなかったとしても息切れする前に殴り倒す、がコンセプト。
つまり、ライフゲインが対ビートとして成り立つわけだ。
こいつぁ意外。ライフゲインはさげすまれてたのに。
ただ命の川、みたいな遅いのじゃ意味がない。
うまくテンポを稼ぎつつも、ライフゲインでゴールを遠くする。
そのうちに俺が攻めちまえば、多少遅くてもつりあわせられる。
つまり何が言いたいかっつーと、俺のタオルの話。
富岳嵐景、青白クロパーっぽいウィニーのユカイな話。
これに《アゾリウスの伝令》《エイヴンの裂け目追い》を入れ、
ゲインゲインしながらある程度ライフを削っていきつつ、
《白たてがみのライオン》が救出してまたゲインゲイン。
(石覆い、は持ってないのさダディ。察してくれ)
しかも嵐景学院の使い魔が入るから彼らが軽くなって現れる。
まわすマナ負担も軽くしてくれてお得感もばっちりだ。
嵐景学院スンバラスィー!とか思って少し重くしただけで、
嵐景学院引かなくてあっさりgg、もなくもない。
できるだけ依存しない形で組んではみるつもりですよ。
とりあえず風呂場で考えたデッキ構築アイディアでした。
…ちょっと大き目のステロっぽいのくみてぇなー。
とにかくでっかいのがガンガン殴ってくるやつ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[白たてがみのライオン] 攻撃:13 素早さ:72 防御:38 命中:88 運:65 HP:188
タカアキ vs 白たてがみのライオン 戦闘開始!!
[白たてがみのライオン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [白たてがみのライオン]は108のダメージを受けた。
[白たてがみのライオン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [白たてがみのライオン]は100のダメージを受けた。
[タカアキ]が[白たてがみのライオン]を倒しました(ラウンド数:2)。
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ひらめきと放棄の木曜日
2007年3月1日 TCG全般偽ユリアおもしろすぎwどうもタカアキっす。
テスト勉強をちょっくらあきらめ構築中でした!
小ネタ
刹那付き呪文、誘発型能力はどうにでもなる。
つ《ミラーリ》《啓発のジン》
(複製は常在+誘発なんで、オッケーですとも)
うっしゃ根絶コピーしまくってライブラリーアウトしようぜ!
かの懐かしデッキ、みのむしぶらりんしゃんみたいな。
詳細はwiki参照で。
本ネタ
えーとですね、憎悪さんとこの赤黒エンドがユカイだったんで
(潜伏工作員さんとこ、でもありますが)
ちょっくらネタを拝借して俺も組んでやれ、と思ったわけですよ。
…死せる生1枚しかない○│ ̄|_
リゾルダ姉ちゃんも2枚だし、ちょっといろいろ足りなげかも。
とりあえず余り物構築レシピ公開。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤黒エンド〜けっこう重い〜
1カー砦
9沼
12山
1病に倒れたルサルカ
3焼け焦げたルサルカ
4モグの戦争司令官
4ケルドの匪賊
4貪欲なネズミ
2血の魔女リゾルダ
4ナントゥーコの鞘虫
4ヘルホールの鼠
3なだれ乗り
4墓所の勇者
4憤怒の魔除け
1死せる生
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
ユカイだろ?墓所の勇者がユカイすぎるぜ。
っつーわけでしばらく安価にこいつを練ります。
テスト終わるまで待っててくれよ!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[死せる生] 攻撃:46 素早さ:57 防御:12 命中:76 運:21 HP:218
タカアキ vs 死せる生 戦闘開始!!
[死せる生]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [死せる生]は120のダメージを受けた。
[死せる生]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [死せる生]は144のダメージを受けた。
[タカアキ]が[死せる生]を倒しました(ラウンド数:2)。
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テスト勉強をちょっくらあきらめ構築中でした!
小ネタ
刹那付き呪文、誘発型能力はどうにでもなる。
つ《ミラーリ》《啓発のジン》
(複製は常在+誘発なんで、オッケーですとも)
うっしゃ根絶コピーしまくってライブラリーアウトしようぜ!
かの懐かしデッキ、みのむしぶらりんしゃんみたいな。
詳細はwiki参照で。
本ネタ
えーとですね、憎悪さんとこの赤黒エンドがユカイだったんで
(潜伏工作員さんとこ、でもありますが)
ちょっくらネタを拝借して俺も組んでやれ、と思ったわけですよ。
…死せる生1枚しかない○│ ̄|_
リゾルダ姉ちゃんも2枚だし、ちょっといろいろ足りなげかも。
とりあえず余り物構築レシピ公開。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤黒エンド〜けっこう重い〜
1カー砦
9沼
12山
1病に倒れたルサルカ
3焼け焦げたルサルカ
4モグの戦争司令官
4ケルドの匪賊
4貪欲なネズミ
2血の魔女リゾルダ
4ナントゥーコの鞘虫
4ヘルホールの鼠
3なだれ乗り
4墓所の勇者
4憤怒の魔除け
1死せる生
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
ユカイだろ?墓所の勇者がユカイすぎるぜ。
っつーわけでしばらく安価にこいつを練ります。
テスト終わるまで待っててくれよ!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[死せる生] 攻撃:46 素早さ:57 防御:12 命中:76 運:21 HP:218
タカアキ vs 死せる生 戦闘開始!!
[死せる生]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [死せる生]は120のダメージを受けた。
[死せる生]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [死せる生]は144のダメージを受けた。
[タカアキ]が[死せる生]を倒しました(ラウンド数:2)。
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ドラミちゃんと数学の水曜日
2007年2月28日 TCG全般いつも通り、っす。(・∀・)モエッなドラミちゃん描いたりとか。
あと一日中数学の問題集解いてた。テスト前キビシス。
小ネタ
ポケモンを妹からちょくちょく借りてやってるんだが、
ヌケニンがつよい。ただそれだけ。
ギャザさわってねーよー。
本ネタ
ギャザに触ってません。
最後に触ったのは赤黒コモン構築スナフオダームコンセプト。
攻撃の通しにくいクリーチャーたちを除去を背景に殴るデッキ。
幼虫が普通になぐりかかる面白さ。
そんぐらい。ごめんねーかけなくてー。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ドラミちゃん] 攻撃:42 素早さ:69 防御:31 命中:100 運:89 HP:131
タカアキ vs ドラミちゃん 戦闘開始!!
[ドラミちゃん]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラミちゃん]は96のダメージを受けた。
[ドラミちゃん]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラミちゃん]は108のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ドラミちゃん]を倒しました(ラウンド数:2)。
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さんざんもてあそんだあげくやさしさでくびにしました
あと一日中数学の問題集解いてた。テスト前キビシス。
小ネタ
ポケモンを妹からちょくちょく借りてやってるんだが、
ヌケニンがつよい。ただそれだけ。
ギャザさわってねーよー。
本ネタ
ギャザに触ってません。
最後に触ったのは赤黒コモン構築スナフオダームコンセプト。
攻撃の通しにくいクリーチャーたちを除去を背景に殴るデッキ。
幼虫が普通になぐりかかる面白さ。
そんぐらい。ごめんねーかけなくてー。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ドラミちゃん] 攻撃:42 素早さ:69 防御:31 命中:100 運:89 HP:131
タカアキ vs ドラミちゃん 戦闘開始!!
[ドラミちゃん]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラミちゃん]は96のダメージを受けた。
[ドラミちゃん]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラミちゃん]は108のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ドラミちゃん]を倒しました(ラウンド数:2)。
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さんざんもてあそんだあげくやさしさでくびにしました
宿題が終わってない。
書いてる暇すらないんで今日は更新無しです、という更新。
せめてこれぐらい書くのが毎日更新がウリのブログですから。
ほんとすんません。テストなんです。すんません。
(´・ω:;.:...
書いてる暇すらないんで今日は更新無しです、という更新。
せめてこれぐらい書くのが毎日更新がウリのブログですから。
ほんとすんません。テストなんです。すんません。
(´・ω:;.:...
日照りと撤収の月曜日
2007年2月26日 TCG全般 コメント (2)日照り=俺の席が非常に暑い
撤収=生徒会会議によりいつもより早めの帰宅、で。
今日はそんなにネタがない&ガーゴイルが見たいんで手早く。
小ネタ
昨日話題に上がったピクルス、セルについて調べてみた。
どっちも変異コンなんだけど色の違いで区別される。
セルが青単塩ヴェズ、ピクルスがセロンヴェズらしい。
最近はドラルヌコンのパーツ変えたようなセルを良く見るけど、
やっぱアレはコントロールのベースとしてはいいのかね。
本ネタ
むしろこっちが小ネタレベルの話なんだがとりあえず聞いてくれ。
現環境、メタはトリコロールである。
軽量スペルで場を凌ぎ、大型フィニッシャーが殴りかかる。
パーツも出揃いかなりの安定性を見せるイカしたデッキ。
火力、カウンター、ドロー、全体除去、全部揃ってる。すげー。
で、俺はそのトリコロールをメタることにした。ネタで。
考えてみて欲しい。
最近トリコのカウンターなんて差し戻し程度である。
フィニッシャーは候補がたくさんあって、
赤ローマ、アクローマ、ヘルカイト、ヌーマット、テフェリー
時によって人形焼きが発生するパターンもあり。
さらにドローに強迫的な研究、全体除去に神の怒り、
…なにが言いたいかって?重いんだよ、全体的に
つまり相手が動く前にこっちが速攻決め込めば勝機はある。
天王山はラスゴが打たれる4ターン目?いやちがう。
皆さんは、覚えているだろうか。多分俺が先陣を切ったであろう…
沙都子ストームを。
(《記憶の点火》型ストーム)
もちろんサイド対策されることは知ってるさ知ってるとも。
だがそれでいい。一発食えればそれで感動を与えられる。
っつーわけで俺はちょっくら沙都子ストーム組みなおします!
…資料残ってたかなー。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[沙都子] 攻撃:95 素早さ:98 防御:56 命中:91 運:72 HP:292
タカアキ vs 沙都子 戦闘開始!!
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は110のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [沙都子]は44のダメージを受けた。
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は53のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [沙都子]は71のダメージを受けた。
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は96のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [沙都子]は67のダメージを受けた。
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は81のダメージを受けた。
[沙都子]が[タカアキ]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
にーにー!
撤収=生徒会会議によりいつもより早めの帰宅、で。
今日はそんなにネタがない&ガーゴイルが見たいんで手早く。
小ネタ
昨日話題に上がったピクルス、セルについて調べてみた。
どっちも変異コンなんだけど色の違いで区別される。
セルが青単塩ヴェズ、ピクルスがセロンヴェズらしい。
最近はドラルヌコンのパーツ変えたようなセルを良く見るけど、
やっぱアレはコントロールのベースとしてはいいのかね。
本ネタ
むしろこっちが小ネタレベルの話なんだがとりあえず聞いてくれ。
現環境、メタはトリコロールである。
軽量スペルで場を凌ぎ、大型フィニッシャーが殴りかかる。
パーツも出揃いかなりの安定性を見せるイカしたデッキ。
火力、カウンター、ドロー、全体除去、全部揃ってる。すげー。
で、俺はそのトリコロールをメタることにした。ネタで。
考えてみて欲しい。
最近トリコのカウンターなんて差し戻し程度である。
フィニッシャーは候補がたくさんあって、
赤ローマ、アクローマ、ヘルカイト、ヌーマット、テフェリー
時によって人形焼きが発生するパターンもあり。
さらにドローに強迫的な研究、全体除去に神の怒り、
…なにが言いたいかって?重いんだよ、全体的に
つまり相手が動く前にこっちが速攻決め込めば勝機はある。
天王山はラスゴが打たれる4ターン目?いやちがう。
皆さんは、覚えているだろうか。多分俺が先陣を切ったであろう…
沙都子ストームを。
(《記憶の点火》型ストーム)
もちろんサイド対策されることは知ってるさ知ってるとも。
だがそれでいい。一発食えればそれで感動を与えられる。
っつーわけで俺はちょっくら沙都子ストーム組みなおします!
…資料残ってたかなー。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[沙都子] 攻撃:95 素早さ:98 防御:56 命中:91 運:72 HP:292
タカアキ vs 沙都子 戦闘開始!!
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は110のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [沙都子]は44のダメージを受けた。
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は53のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [沙都子]は71のダメージを受けた。
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は96のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [沙都子]は67のダメージを受けた。
[沙都子]の攻撃 HIT [タカアキ]は81のダメージを受けた。
[沙都子]が[タカアキ]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
にーにー!
新地=あたらしいプレイスポット
実験=いろんなデッキ、ってことで今日は簡易レポです。
小ネタ
溝の口にスペースが出来てたんだよ!実名土地出しだけどさ。
俺的にチャリで行く分にはそっちのほうが近いわけだし、
プレイヤーも俺よりたいていが年上のイカした方々。
こりゃあ俺の拠点あそこになりかねねぇぞ。
これを見ている、田園都市線溝の口駅周辺のあなた!
日曜日とかにタカアキがいるかもよ?
…べ、別に会いに来てほしいわけじゃないんだからねっ!
本ネタ
軽くツンデレしたところで、その溝の口でプレイしてきたんよ。
お相手はワルさんと大学生、社会人の方々。うれしいガチデッキ。
今回持ち寄ったのはドラルヌ・ドゥ・ヌーブルとオロスコン。
それに加えてネタとしてタオルをひとつ。
主にドラルヌコンの話な。それ覚悟で。
相手はフィンケル、赤単、オルゾフドレイン、オルゾフコン
あと《墓穴の契約》(だっけ?)デッキ。
とりあえずプレイングの件について。
同系っぽいフィンケル・ゴーと当たって気づいたんだが、未熟。
とにかく簡単にあしらわれるのなんのって。ってか暴挙しすぎ俺。
学んだことといえばなんだろう?いっぱいあるけど…
・ドロースペルは連絡以外は打ち消さない。
これはまぁまぁ把握してる。ってか俺もそれは心得てるからOK。
なによりドローすら打ち消してたら足りなくなるって。
・確定カウンターと差し戻しを抱えてて両方打てるなら、
とりあえず差し戻しから打つ。
これは今日学んだこと。オルゾフドレインとサイド後の一戦にて。
オルゾフドレインは対コントロール型のビートであって、
オルゾフメイジがなにより面白いエンドカード。
俺のハンドにサイド後の霊魂放逐と差し戻し、マナは潤沢。
相手オルゾフメイジプレイ、やばいと思って霊魂放逐、
そしたら相手続けてボブ。俺差し戻したけど対応策なし。
つまるところ青相手に使いたいスペルだけバンバン打つはずない、
むしろいらないスペルをさもありなんとしてプレイして誘導して、
そのあとにある程度の隙を突いて打つ、ってのが定石。
それを防ぐにはどんなスペルが一番やばいのか、を把握して、
それだけを最低限打ち消すことを心がける。
もちろんその他は全部ほっといていい、でもないけどさ、
そこらへんを見極める目とプレイパーツの選択をきわめて、
あとはそれを俺の目に頭に焼き付けるだけ。要は練習あるのみ。
メタにトリコロールが多いからとりあえずそれを練習相手として、
そこからある程度練習してこっかなー、なんて。
・巻き直しは最終手段
アレはテンポ的に動きやすくするものじゃなくて、
あくまでも確実に消したいものを消した上で動くためのもの。
そうやすやすと打っていいパーツじゃねぇ。
・ドラルヌはあくまでも長期戦用
ドラルヌは無理してさらってくるパーツじゃなくて、
長引いてきてこっちが厳しくなりそうだと判断して出すもの。
普通に指導テフ+フィニッシャーのパターンだけでも決まる。
次、構築面においての選択。
・ぬるぽなんて入れるんじゃなかった
あんなパーツ、出るわけねぇって。
インスタントで動けるようになったのはテフのおかげで、
それ以外のパーツなんてただ無駄な動きを増やすだけになる。
最近はケアフルを1,2枚刺すデッキもあるらしいので考える。
もしくはある程度の軽い打ち消しをもうちょいさしてもよかと。
・脱出もないわ
あのタイミング的にはユカイに決まるんだけど、重すぎんだって。
とにかく1枚でもいいから滅びを買え、俺!
対ビートへの対応策が今んところ薄すぎる!
・撤廃は多くてもいいね
どうしても場に出さざるを得ない選択肢もあるわけで、
出てしまった以上それを対処するカードが必要。
しかもメタは軽いし案外あれが腐る状況、ってのはなさげ。
っつーわけで入れよう、あれ。
…とりあえずこんなとこかなー。
さて、続きいこうか。
突然のパック報告ー!今日のレアは…
報復するものオロスでしたー!俺って愛されてるー!
…すんませんガチで引きました。とうとう3枚目です。
これは愛されてるとしか思えねぇパック引きだって。がっかりだ。
本日のオロスコンの話はほとんど終わりだけど一応プレイ記録。
グレイブパクトデッキと当たって焼き払える!とか思ってたら…
そりゃあ小悪疫とか打つよなやっぱ。むりだって。
楽しかったんだけどなー。とりあえずそんぐらい。
サイドに入ってるインプの悪戯は実はビートダウンのカードで、
コントロールに入れるならヤソレベルじゃないと無理だってさ。
さらにウンパスはビートダウン相手じゃただのペーパーになる。
あっさり土地サクられてドロー腐って殴られgg。サイドアウト。
あと打撃+爆走は腐る。最悪の選択肢だってことに気づいた。
ビートなら軽いクリーチャー、コントロールなら印鑑でエンド。
もうね、もっといかした選択肢があるからそれいれろ、って話。
っつーわけで練り直します。
あと微妙なネタではあるが青白タオル。これが以外に面白い。
予想以上の高速っぷり、回避持ちの多さで高速クロック、
ビートダウンの面白さ、ってのをけっこう実感できる安いデッキ。
海賊チャームが除去+クロック加速も兼ねて刺さる刺さる。
マナの税収は腐るのではずすことになるけど、
飛行持ちをもうちょっと考えると非常に面白い。
こいつも面白い形でいじってみよう。
BPS見たいんで(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[突然のショック] 攻撃:84 素早さ:63 防御:21 命中:33 運:95 HP:194
タカアキ vs 突然のショック 戦闘開始!!
[突然のショック]の攻撃 HIT [タカアキ]は86のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然のショック]は83のダメージを受けた。
[突然のショック]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然のショック]は124のダメージを受けた。
[タカアキ]が[突然のショック]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
実験=いろんなデッキ、ってことで今日は簡易レポです。
小ネタ
溝の口にスペースが出来てたんだよ!実名土地出しだけどさ。
俺的にチャリで行く分にはそっちのほうが近いわけだし、
プレイヤーも俺よりたいていが年上のイカした方々。
こりゃあ俺の拠点あそこになりかねねぇぞ。
これを見ている、田園都市線溝の口駅周辺のあなた!
日曜日とかにタカアキがいるかもよ?
…べ、別に会いに来てほしいわけじゃないんだからねっ!
本ネタ
軽くツンデレしたところで、その溝の口でプレイしてきたんよ。
お相手はワルさんと大学生、社会人の方々。うれしいガチデッキ。
今回持ち寄ったのはドラルヌ・ドゥ・ヌーブルとオロスコン。
それに加えてネタとしてタオルをひとつ。
主にドラルヌコンの話な。それ覚悟で。
相手はフィンケル、赤単、オルゾフドレイン、オルゾフコン
あと《墓穴の契約》(だっけ?)デッキ。
とりあえずプレイングの件について。
同系っぽいフィンケル・ゴーと当たって気づいたんだが、未熟。
とにかく簡単にあしらわれるのなんのって。ってか暴挙しすぎ俺。
学んだことといえばなんだろう?いっぱいあるけど…
・ドロースペルは連絡以外は打ち消さない。
これはまぁまぁ把握してる。ってか俺もそれは心得てるからOK。
なによりドローすら打ち消してたら足りなくなるって。
・確定カウンターと差し戻しを抱えてて両方打てるなら、
とりあえず差し戻しから打つ。
これは今日学んだこと。オルゾフドレインとサイド後の一戦にて。
オルゾフドレインは対コントロール型のビートであって、
オルゾフメイジがなにより面白いエンドカード。
俺のハンドにサイド後の霊魂放逐と差し戻し、マナは潤沢。
相手オルゾフメイジプレイ、やばいと思って霊魂放逐、
そしたら相手続けてボブ。俺差し戻したけど対応策なし。
つまるところ青相手に使いたいスペルだけバンバン打つはずない、
むしろいらないスペルをさもありなんとしてプレイして誘導して、
そのあとにある程度の隙を突いて打つ、ってのが定石。
それを防ぐにはどんなスペルが一番やばいのか、を把握して、
それだけを最低限打ち消すことを心がける。
もちろんその他は全部ほっといていい、でもないけどさ、
そこらへんを見極める目とプレイパーツの選択をきわめて、
あとはそれを俺の目に頭に焼き付けるだけ。要は練習あるのみ。
メタにトリコロールが多いからとりあえずそれを練習相手として、
そこからある程度練習してこっかなー、なんて。
・巻き直しは最終手段
アレはテンポ的に動きやすくするものじゃなくて、
あくまでも確実に消したいものを消した上で動くためのもの。
そうやすやすと打っていいパーツじゃねぇ。
・ドラルヌはあくまでも長期戦用
ドラルヌは無理してさらってくるパーツじゃなくて、
長引いてきてこっちが厳しくなりそうだと判断して出すもの。
普通に指導テフ+フィニッシャーのパターンだけでも決まる。
次、構築面においての選択。
・ぬるぽなんて入れるんじゃなかった
あんなパーツ、出るわけねぇって。
インスタントで動けるようになったのはテフのおかげで、
それ以外のパーツなんてただ無駄な動きを増やすだけになる。
最近はケアフルを1,2枚刺すデッキもあるらしいので考える。
もしくはある程度の軽い打ち消しをもうちょいさしてもよかと。
・脱出もないわ
あのタイミング的にはユカイに決まるんだけど、重すぎんだって。
とにかく1枚でもいいから滅びを買え、俺!
対ビートへの対応策が今んところ薄すぎる!
・撤廃は多くてもいいね
どうしても場に出さざるを得ない選択肢もあるわけで、
出てしまった以上それを対処するカードが必要。
しかもメタは軽いし案外あれが腐る状況、ってのはなさげ。
っつーわけで入れよう、あれ。
…とりあえずこんなとこかなー。
さて、続きいこうか。
突然のパック報告ー!今日のレアは…
報復するものオロスでしたー!俺って愛されてるー!
…すんませんガチで引きました。とうとう3枚目です。
これは愛されてるとしか思えねぇパック引きだって。がっかりだ。
本日のオロスコンの話はほとんど終わりだけど一応プレイ記録。
グレイブパクトデッキと当たって焼き払える!とか思ってたら…
そりゃあ小悪疫とか打つよなやっぱ。むりだって。
楽しかったんだけどなー。とりあえずそんぐらい。
サイドに入ってるインプの悪戯は実はビートダウンのカードで、
コントロールに入れるならヤソレベルじゃないと無理だってさ。
さらにウンパスはビートダウン相手じゃただのペーパーになる。
あっさり土地サクられてドロー腐って殴られgg。サイドアウト。
あと打撃+爆走は腐る。最悪の選択肢だってことに気づいた。
ビートなら軽いクリーチャー、コントロールなら印鑑でエンド。
もうね、もっといかした選択肢があるからそれいれろ、って話。
っつーわけで練り直します。
あと微妙なネタではあるが青白タオル。これが以外に面白い。
予想以上の高速っぷり、回避持ちの多さで高速クロック、
ビートダウンの面白さ、ってのをけっこう実感できる安いデッキ。
海賊チャームが除去+クロック加速も兼ねて刺さる刺さる。
マナの税収は腐るのではずすことになるけど、
飛行持ちをもうちょっと考えると非常に面白い。
こいつも面白い形でいじってみよう。
BPS見たいんで(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[突然のショック] 攻撃:84 素早さ:63 防御:21 命中:33 運:95 HP:194
タカアキ vs 突然のショック 戦闘開始!!
[突然のショック]の攻撃 HIT [タカアキ]は86のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然のショック]は83のダメージを受けた。
[突然のショック]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然のショック]は124のダメージを受けた。
[タカアキ]が[突然のショック]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
なんでこの時期に半袖着なきゃならんのだ( ゜д゜)∴ ィ゛ックシッ
どうもタカアキっす。いつも通り進行させまーす。
小ネタ
青白クロックパーミ、というかウィニーの「タオル」があって、
それをちょっと考えてたんです。安価デッキの一案として。
で、ファイルになんかねーかなーと思って漁ったらこんなのが。
《嵐景学院の使い魔》
1U、1/1、飛行、白スペルor黒スペルのコスト−1。
ウホッ、と思ったね正直。こいつぁ最高のカードじゃねぇか?
昔はカジュアルの鳥デッキに入ってたらしいけどさぁ、
今もそれっぽいことすればいいじゃん。
(゜д゜)ウニーに使うクリーチャーをちょっと大きくしてみたりとか、
微妙にためらってたスペル入れてみたりして遊ぶのよ。
しかも彼自体1/1だけど飛行持ち、クロックになりうる。
(*^ー゜)b グッジョブ!!
安かったら考えます。本気出さない程度に。
本ネタ
…さーて、今日書きたかったことは書いてしまった。
しかし書かねばなるまい。それがここの存在意義なんだから。
やっぱここに来るお方はドラルヌコンがお好きなようで。
アクセスログの大抵がドラルヌ、とかだったりするし、
検索かけると俺んとことAOKAGEさんとこが上に出るのな。
さーて、んじゃ今日も「ドラルヌコン」書きますか?
ほんと書くこと準備してないのに書き始めたからごたごただが、
まぁそこは勘弁。
お題1、撤廃について。
「カードアドを失わず相手のテンポを崩すカードとして、
コントロールの理念に適ったカード」らしい。ウィキより。
俺の使い方が下手なのか、ぶつかる相手がことごとく悪いのか、
俺はこのカードについてそんなに思った事はない。
速い環境、それもスライ級の音速だったら4積みも考えるけど、
これって大抵ある程度のマナを喰らってつかうじゃない。
マナアド的にどうなのかなーって思ってるのさ。
ずいぶん昔のハンデス論みたいに戻るけどさ、意識の違い?
俺はバウンスってのは場に出てしまったどうしようもないのを、
手札に戻してもういっぺんカウンターの機会を与えるもんかと。
それがここでは相手の妨害策としての利用がほとんどっぽい。
… (゜Д゜)y─┛~~
ちょっくら煮詰めてきます。
その2、ロノムの口について。
昔はつえーと思ったけど今はぜってー採用しません。
根拠1、青黒なんだから突然の死が使えんじゃーん。
根拠2、合計6マナとか重すぎるじゃーん。
根拠3、そろそろマナが出しにくい土地が多すぎんじゃーん。
…っつーわけです。テフ殺しはこれで十分。
その3、コンセプト崩しのとっぽいサイド要員
各地域でその強さが噂されているボトルのノームですが、
はたしてこのデッキに試しに入れてみるのはどうだろうか。
正直サイドの霊魂放逐よか使えるとは思うんだけど…
どうしてもメインでプレイせざるを得ないのがちょっと悲しい。
テフ出してからじゃ殴られきってるって。
これもちょっと煮詰めます。
その4、青いハンデス
っつってもお家柄かインスタントハンデスのみですが。
海賊の魔除け、これをどう見る?俺は好きだけど多くはいらん。
インスタントハンデスの強みってのはロックできることであって、
他にも相手のハンド1枚を1マナで打ち消す、という考え方。
ロックするには相手のハンドが空であることが前提だけど、
最近はそんな状況めったにないんでここは妥協。
で、1枚打ち消すっつっても終盤に打てば大抵土地なわけで。
序盤とのバランスが難しくなってくる今日この頃。
なやみごとおーいよー!
あとヴェナーリアの微光。これもまた微妙なとこなのなー。
狙うはせいぜい差し戻し、それでこれに費やすのが3マナ。
それでも打ち消されればあっさり終了。もったいねぇ。
青だけ払って手札が見たいだぁ?テレパシー使え!
っつーわけでこれに関してはディスカードよかカウンターで。
その5、呪文の噴出ってこれにどうなのさ?
青トロンのお友達、げんなりロックの呪文の噴出ですが、
このデッキだったらどんな動きになるかをちょっくら考えた。
…多分マナが、しかも圧倒的に足りない。
軽い呪文を確実に消す、という万能性はあるものけっこう重い。
貯めランで構えるマナはあくまでも打ち消し合いでのブラフで、
使ったとしてもテフ、ドラルヌとかのクリーチャー用。
毎ターンバンバン使えるわけじゃないからそこらへん微妙。
よって不採用。環境速かったら考える?
…さすがに飽きてきた。
なんも決めてないのにこんだけ書ければ十全ですお友達。
いろいろ試します!(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[呪文の噴出] 攻撃:21 素早さ:57 防御:27 命中:32 運:10 HP:160
タカアキ vs 呪文の噴出 戦闘開始!!
[呪文の噴出]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [呪文の噴出]は120のダメージを受けた。
[呪文の噴出]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [呪文の噴出]は122のダメージを受けた。
[タカアキ]が[呪文の噴出]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
どうもタカアキっす。いつも通り進行させまーす。
小ネタ
青白クロックパーミ、というかウィニーの「タオル」があって、
それをちょっと考えてたんです。安価デッキの一案として。
で、ファイルになんかねーかなーと思って漁ったらこんなのが。
《嵐景学院の使い魔》
1U、1/1、飛行、白スペルor黒スペルのコスト−1。
ウホッ、と思ったね正直。こいつぁ最高のカードじゃねぇか?
昔はカジュアルの鳥デッキに入ってたらしいけどさぁ、
今もそれっぽいことすればいいじゃん。
(゜д゜)ウニーに使うクリーチャーをちょっと大きくしてみたりとか、
微妙にためらってたスペル入れてみたりして遊ぶのよ。
しかも彼自体1/1だけど飛行持ち、クロックになりうる。
(*^ー゜)b グッジョブ!!
安かったら考えます。本気出さない程度に。
本ネタ
…さーて、今日書きたかったことは書いてしまった。
しかし書かねばなるまい。それがここの存在意義なんだから。
やっぱここに来るお方はドラルヌコンがお好きなようで。
アクセスログの大抵がドラルヌ、とかだったりするし、
検索かけると俺んとことAOKAGEさんとこが上に出るのな。
さーて、んじゃ今日も「ドラルヌコン」書きますか?
ほんと書くこと準備してないのに書き始めたからごたごただが、
まぁそこは勘弁。
お題1、撤廃について。
「カードアドを失わず相手のテンポを崩すカードとして、
コントロールの理念に適ったカード」らしい。ウィキより。
俺の使い方が下手なのか、ぶつかる相手がことごとく悪いのか、
俺はこのカードについてそんなに思った事はない。
速い環境、それもスライ級の音速だったら4積みも考えるけど、
これって大抵ある程度のマナを喰らってつかうじゃない。
マナアド的にどうなのかなーって思ってるのさ。
ずいぶん昔のハンデス論みたいに戻るけどさ、意識の違い?
俺はバウンスってのは場に出てしまったどうしようもないのを、
手札に戻してもういっぺんカウンターの機会を与えるもんかと。
それがここでは相手の妨害策としての利用がほとんどっぽい。
… (゜Д゜)y─┛~~
ちょっくら煮詰めてきます。
その2、ロノムの口について。
昔はつえーと思ったけど今はぜってー採用しません。
根拠1、青黒なんだから突然の死が使えんじゃーん。
根拠2、合計6マナとか重すぎるじゃーん。
根拠3、そろそろマナが出しにくい土地が多すぎんじゃーん。
…っつーわけです。テフ殺しはこれで十分。
その3、コンセプト崩しのとっぽいサイド要員
各地域でその強さが噂されているボトルのノームですが、
はたしてこのデッキに試しに入れてみるのはどうだろうか。
正直サイドの霊魂放逐よか使えるとは思うんだけど…
どうしてもメインでプレイせざるを得ないのがちょっと悲しい。
テフ出してからじゃ殴られきってるって。
これもちょっと煮詰めます。
その4、青いハンデス
っつってもお家柄かインスタントハンデスのみですが。
海賊の魔除け、これをどう見る?俺は好きだけど多くはいらん。
インスタントハンデスの強みってのはロックできることであって、
他にも相手のハンド1枚を1マナで打ち消す、という考え方。
ロックするには相手のハンドが空であることが前提だけど、
最近はそんな状況めったにないんでここは妥協。
で、1枚打ち消すっつっても終盤に打てば大抵土地なわけで。
序盤とのバランスが難しくなってくる今日この頃。
なやみごとおーいよー!
あとヴェナーリアの微光。これもまた微妙なとこなのなー。
狙うはせいぜい差し戻し、それでこれに費やすのが3マナ。
それでも打ち消されればあっさり終了。もったいねぇ。
青だけ払って手札が見たいだぁ?テレパシー使え!
っつーわけでこれに関してはディスカードよかカウンターで。
その5、呪文の噴出ってこれにどうなのさ?
青トロンのお友達、げんなりロックの呪文の噴出ですが、
このデッキだったらどんな動きになるかをちょっくら考えた。
…多分マナが、しかも圧倒的に足りない。
軽い呪文を確実に消す、という万能性はあるものけっこう重い。
貯めランで構えるマナはあくまでも打ち消し合いでのブラフで、
使ったとしてもテフ、ドラルヌとかのクリーチャー用。
毎ターンバンバン使えるわけじゃないからそこらへん微妙。
よって不採用。環境速かったら考える?
…さすがに飽きてきた。
なんも決めてないのにこんだけ書ければ十全ですお友達。
いろいろ試します!(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[呪文の噴出] 攻撃:21 素早さ:57 防御:27 命中:32 運:10 HP:160
タカアキ vs 呪文の噴出 戦闘開始!!
[呪文の噴出]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [呪文の噴出]は120のダメージを受けた。
[呪文の噴出]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [呪文の噴出]は122のダメージを受けた。
[タカアキ]が[呪文の噴出]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
卵を先に混ぜるチャーハンを作った=黄金、
妹のポケモンで野生を手当たり次第乱獲=乱獲、ってことで。
そんな一日。
小ネタ
アクセスログがものすごいことになっております。
「次元の混乱 テーマデッキ なだれ」
…俺買えなかった組です。スリヴァー並みの大人気w
やっぱレアとか優良入りすぎでしょあれ。考えてよ!
「レナエキスパンション」
…?何を探してたのかな?かな?
「兵士デッキ」
考える人はやっぱいるもんです。頑張ってくだせぇ。
X待機はそんなに長すぎないぐらいがちょうどいいでっせ。
「ヨーグモスドレイン」
黒コンなら定番フィニッシュパターンとして覚えといて。
ただしこれをやるなら2色にしないと悲しくなることを覚えとく。
「稲葉冬樹」
俺が崇拝するエロ同人描きですよ。ネギま本多くて(・∀・)イイ!!
あのお方はパソコンも覚えて最近すんごいです。
「ドラルヌコン」
今日書くんでしばしお待ちを。
ただ何の参考にもならないがな!
「ギャザ トロンデッキ」
あれは揃わないこと前提でデッキを組むから強い。
だから幽霊街根絶なんかでも案外動き回る気持ち悪さ。
「ポケモンぜんこくずかん」
べつにー。
「ゲイ 四肢切断」
(#`・ω・) 凸
ここは健全であろうギャザブログです。
本ネタ
妙に気分が悪くなったところで今日のオナプレイ報告。
主にドラルヌコンをぐるりぐるりとまわしてていろいろ実験。
で、とりあえず結果を先に表示してみる。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
夢と希望しかない
1ウルザの工廠
2戦慄艦の浅瀬
2霜の湿地
3ディミーアの水路
3砂漠
8冠雪の島
3島
2冠雪の沼
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1死者の王、ドラルヌ
1霧氷風の使い手、ハイダー
1吸収するウェルク
1暗黒破
1根絶
2呪文嵌め
1撤廃
4熟慮
4ルーンのほつれ
4差し戻し
1最後の喘ぎ
1取り消し
1突然の死
1陰鬱な失敗
1魂の捕縛
3神秘の指導
4巻き直し
1脱出
1有り余る無
3暗黒破
1死体焼却
3マナ漏出
3霊魂放逐
2突然の死
1地底街の手中
1神秘の指導
1センギアの吸血魔
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
赤いところがデッキのひどい点です。真っ赤ジャン。
っつーわけでかるくいきさつとかを説明していこうかと。
まず土地。見て欲しいのは「3島」「2霜の湿地」
足りないのである。フル氷雪でもなんでもない変な土地どまり。
まず氷雪にしようと思ったきっかけがまた奇妙。
『あれ、同系のときハイダー通ったら勝ちじゃね?』ってとこで、
まずハイダーを入れ、それにあわせ氷雪にしたかったんだが、
これがまた冠雪の島がたりねぇのなんのって。せつねーw
とりあえず、ここらへんを集めるとこからはじめますか。
土地解説のこりは「1ウルザの工廠」
これは最近役目を果たさないから氷雪土地に変えるかもだけど、
あまりにも硬直してるときなんかはこれで十分だったり。
まぁかなりレアな場面ではあるんだけどね!
で、肝心のクリーチャーだ。
「1霧氷風の使い手、ハイダー」に「1吸収するウェルク」
ハイダーを入れようってコンセプトから今日のチューン始めて、
とりあえず入れてみた、的なチューン。
ウェルクは前回からフィニッシャー代理として入れてたし、
てふ無しでも指導サーチできるすばらしさがまた魅力的。
ここで突っ込んで欲しいのは何だと思う?
安定したフィニッシャーが1体もいない件についてさ。
もうね、ウェルクだけでイケると思ってしまったんよ、正直。
とりあえず実験段階だけどクリーチャーはこれで。
ハイダーがどう動いてくれるか、楽しみです。
で、ドラルヌコンの中核、スペル話に移りますが、
「2呪文嵌め」「1撤廃」「1陰鬱な失敗」「3神秘の指導」
そして「1有り余る無」が今日の裏お題。
まず呪文嵌め。こんなものすご速い環境の中でたった2枚。
あからさまに足りてねぇだろうと。持ってないんです○│ ̄|_
速い環境、に付随して撤廃話。最近は4積みも珍しくないけど、
俺が気にするのはこのタイミングとその量。
理想的なのは相手のエンド時に弾き飛ばして、運よくハンデス。
とりあえずカウンター握る時間ももらえるし十全だ。
で、量の問題。
打ち消しと違ってここで稼げるのはテンポアド。
しかも明確な除去が薄いこのデッキ、テンポだけじゃ辛い。
っつーわけである程度確実に打ち消したほうが安全っぽくて、
そういう面ではこのデッキなら打ち消し呪文かなーって。
「1陰鬱な失敗」最近注目されてるっぽいカウンター。
アドが取れるのはえらいですが、4マナは重いんだって。
それでも巻き直し4入れるのはあれがフリーであるからであって、
結局使い終わった後の隙が大きいのを多積みは出来ない。
実験段階としてとりあえず1枚、ぐらいで入れてるけど、
優秀な結果が残せるようなら数枚挿そうかな、とか思ってる。
で、ここもまたちょっとした葛藤があった「3神秘の指導」
バレットなデッキのこれに、チューター減らしていいのか?と。
良かったです。3枚でもそんなに苦なくまわせてます。
バレットパーツ引く事だってざらじゃなく起きることだし、
指導分のマナを他のソースに当てられるのはけっこうなお話。
なかなかよさげな動きをみせてくれるようにはなったっぽい。
そして、今日の決め手があからさまにやばいあのカード、
「1有り余る無」ですよ奥さん。あの黒リサイクル。
出すときのマナ隙がパネェけど、貯めランでカバーしたりして、
いっぺんこいつが場にでるともうパネェったらありゃしねぇ。
土地置いただけでドローできる、カウンターも途絶えにくい、
なによりプレイできなきゃ止まる、っていう問題点を
ドラルヌ様がフラッシュバックで保証してくれる保険つきだ。
引きすぎてディスカード入ってもそれをドラルヌが拾うし、
もう最高の機関の出来上がり、ってぇ寸法よ。
ただ加速しすぎるから早急に決めなきゃいけないんだけどね。
そこをちょっと考え直すのが必要かなー、って。
っつーわけで、本日のお題は「ドラルヌとぬるぽ」でした!
ウケがよかったらまたなんか書くよ!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル] 攻撃:18 素早さ:40 防御:66 命中:57 運:46 HP:167
タカアキ vs ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル 戦闘開始!!
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]は79のダメージを受けた。
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]は59のダメージを受けた。
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]は79のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
妹のポケモンで野生を手当たり次第乱獲=乱獲、ってことで。
そんな一日。
小ネタ
アクセスログがものすごいことになっております。
「次元の混乱 テーマデッキ なだれ」
…俺買えなかった組です。スリヴァー並みの大人気w
やっぱレアとか優良入りすぎでしょあれ。考えてよ!
「レナエキスパンション」
…?何を探してたのかな?かな?
「兵士デッキ」
考える人はやっぱいるもんです。頑張ってくだせぇ。
X待機はそんなに長すぎないぐらいがちょうどいいでっせ。
「ヨーグモスドレイン」
黒コンなら定番フィニッシュパターンとして覚えといて。
ただしこれをやるなら2色にしないと悲しくなることを覚えとく。
「稲葉冬樹」
俺が崇拝するエロ同人描きですよ。ネギま本多くて(・∀・)イイ!!
あのお方はパソコンも覚えて最近すんごいです。
「ドラルヌコン」
今日書くんでしばしお待ちを。
ただ何の参考にもならないがな!
「ギャザ トロンデッキ」
あれは揃わないこと前提でデッキを組むから強い。
だから幽霊街根絶なんかでも案外動き回る気持ち悪さ。
「ポケモンぜんこくずかん」
べつにー。
「ゲイ 四肢切断」
(#`・ω・) 凸
ここは健全であろうギャザブログです。
本ネタ
妙に気分が悪くなったところで今日の
主にドラルヌコンをぐるりぐるりとまわしてていろいろ実験。
で、とりあえず結果を先に表示してみる。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
夢と希望しかない
1ウルザの工廠
2戦慄艦の浅瀬
2霜の湿地
3ディミーアの水路
3砂漠
8冠雪の島
3島
2冠雪の沼
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1死者の王、ドラルヌ
1霧氷風の使い手、ハイダー
1吸収するウェルク
1暗黒破
1根絶
2呪文嵌め
1撤廃
4熟慮
4ルーンのほつれ
4差し戻し
1最後の喘ぎ
1取り消し
1突然の死
1陰鬱な失敗
1魂の捕縛
3神秘の指導
4巻き直し
1脱出
1有り余る無
3暗黒破
1死体焼却
3マナ漏出
3霊魂放逐
2突然の死
1地底街の手中
1神秘の指導
1センギアの吸血魔
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
赤いところがデッキのひどい点です。真っ赤ジャン。
っつーわけでかるくいきさつとかを説明していこうかと。
まず土地。見て欲しいのは「3島」「2霜の湿地」
足りないのである。フル氷雪でもなんでもない変な土地どまり。
まず氷雪にしようと思ったきっかけがまた奇妙。
『あれ、同系のときハイダー通ったら勝ちじゃね?』ってとこで、
まずハイダーを入れ、それにあわせ氷雪にしたかったんだが、
これがまた冠雪の島がたりねぇのなんのって。せつねーw
とりあえず、ここらへんを集めるとこからはじめますか。
土地解説のこりは「1ウルザの工廠」
これは最近役目を果たさないから氷雪土地に変えるかもだけど、
あまりにも硬直してるときなんかはこれで十分だったり。
まぁかなりレアな場面ではあるんだけどね!
で、肝心のクリーチャーだ。
「1霧氷風の使い手、ハイダー」に「1吸収するウェルク」
ハイダーを入れようってコンセプトから今日のチューン始めて、
とりあえず入れてみた、的なチューン。
ウェルクは前回からフィニッシャー代理として入れてたし、
てふ無しでも指導サーチできるすばらしさがまた魅力的。
ここで突っ込んで欲しいのは何だと思う?
安定したフィニッシャーが1体もいない件についてさ。
もうね、ウェルクだけでイケると思ってしまったんよ、正直。
とりあえず実験段階だけどクリーチャーはこれで。
ハイダーがどう動いてくれるか、楽しみです。
で、ドラルヌコンの中核、スペル話に移りますが、
「2呪文嵌め」「1撤廃」「1陰鬱な失敗」「3神秘の指導」
そして「1有り余る無」が今日の裏お題。
まず呪文嵌め。こんなものすご速い環境の中でたった2枚。
あからさまに足りてねぇだろうと。持ってないんです○│ ̄|_
速い環境、に付随して撤廃話。最近は4積みも珍しくないけど、
俺が気にするのはこのタイミングとその量。
理想的なのは相手のエンド時に弾き飛ばして、運よくハンデス。
とりあえずカウンター握る時間ももらえるし十全だ。
で、量の問題。
打ち消しと違ってここで稼げるのはテンポアド。
しかも明確な除去が薄いこのデッキ、テンポだけじゃ辛い。
っつーわけである程度確実に打ち消したほうが安全っぽくて、
そういう面ではこのデッキなら打ち消し呪文かなーって。
「1陰鬱な失敗」最近注目されてるっぽいカウンター。
アドが取れるのはえらいですが、4マナは重いんだって。
それでも巻き直し4入れるのはあれがフリーであるからであって、
結局使い終わった後の隙が大きいのを多積みは出来ない。
実験段階としてとりあえず1枚、ぐらいで入れてるけど、
優秀な結果が残せるようなら数枚挿そうかな、とか思ってる。
で、ここもまたちょっとした葛藤があった「3神秘の指導」
バレットなデッキのこれに、チューター減らしていいのか?と。
良かったです。3枚でもそんなに苦なくまわせてます。
バレットパーツ引く事だってざらじゃなく起きることだし、
指導分のマナを他のソースに当てられるのはけっこうなお話。
なかなかよさげな動きをみせてくれるようにはなったっぽい。
そして、今日の決め手があからさまにやばいあのカード、
「1有り余る無」ですよ奥さん。あの黒リサイクル。
出すときのマナ隙がパネェけど、貯めランでカバーしたりして、
いっぺんこいつが場にでるともうパネェったらありゃしねぇ。
土地置いただけでドローできる、カウンターも途絶えにくい、
なによりプレイできなきゃ止まる、っていう問題点を
ドラルヌ様がフラッシュバックで保証してくれる保険つきだ。
引きすぎてディスカード入ってもそれをドラルヌが拾うし、
もう最高の機関の出来上がり、ってぇ寸法よ。
ただ加速しすぎるから早急に決めなきゃいけないんだけどね。
そこをちょっと考え直すのが必要かなー、って。
っつーわけで、本日のお題は「ドラルヌとぬるぽ」でした!
ウケがよかったらまたなんか書くよ!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル] 攻撃:18 素早さ:40 防御:66 命中:57 運:46 HP:167
タカアキ vs ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル 戦闘開始!!
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]は79のダメージを受けた。
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]は59のダメージを受けた。
[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]は79のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ドラルヌ・ドゥ・ヌーブル]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
タカアキの憂鬱な木曜日
2007年2月22日 TCG全般…このタイトルからハルヒが出れば上々。
うーっすタカアキっす。たまの休みにギターとか勘弁。
小ネタ
今日ね、溶岩核の精霊買いに行ったんです。片道30分チャリで。
そしたらですよ、妙に高いんです。
4枚買うんだったら優良レア1枚買ったほうがいいんじゃね?
ってぐらいの、なんとも微妙な位置づけのお値段だったんです。
一応ガチ宣言した身ですから、優良に走ります。
本ネタ
っつーわけで今日という1日をある程度消費してデッキ構築。
手元にあった構想を、手元にあるカードで組み立てる作業。
まずはオロスコンにあった根絶をドラルヌに移す作業。
ついでにメイン、サイドをちょっくらいじってみたり。
まず土地。なんつーか、辛い。
貯めラン3はさすがにやりすぎたし、工廠もはいんねぇって。
ダメランギルランはないし霜の湿地はなぜか2枚しかないし、
よーしパパ氷雪にしちゃうぞーっつったら島足りないし、
現在かなり妥協型ドラルヌコンとなっております。
簡単に紹介してみると…
ハイダーが入ってたり、脱出、取り引きがメインだったり、
ウェルクやウルザの工廠入りっぱなとかとか。
(゜Д゜)y─┛~~
オロスコン。さっきwikiの太陽の槍を見たんだが、
あの文章で全国のオロスファンのみんなが泣いた。
メタを読まないと腐る、ビートは現環境大抵白、という文。
直接的じゃねぇけどオロスさんがズタボロに否定されてます!
((-ω-。)(。-ω-))フルフル
そりゃあね、たしかにあのお方は不便な面もあるよ!
そこをあえて使って、そして勝つのがオロス愛好者だろ、って。
っつーわけでやっぱメインから夜寄せ導入でw
…あー、またネタに走ってる。落ち着け俺、考えないと…
!!突然の俗化キタコレ!
色は無理だがプロテクションは潰せて…って、色駄目じゃん。
アイディア的には近いんだが…どうか真相を。
それだけが、私の望みです。
さて気分を変えて安価なデッキのお話。
青黒、青白ウィニーですよ奥さん。青白なんて珍しいw
で、組んでて気づいたんだが妙にパーツが足りない
安価の癖に俺の手元にないという悲劇。葛藤。
とりあえず青黒はドラルヌとかぶるんで青白を考えたんだが、
マナ漏出が足りない、激浪のこそ泥が足りない、
アトランティスの王が足りない、霊糸の幻が足りない、
北風乗りが足りない、とオンパレード(°∀。 )
…とりあえず、あるパーツで組むのがコンセプトなんで、
かるーく、組んでみます。リスト公開できるものにしたいね。
んじゃ今日はこれまで。
もっと考えながら構築して出直してきます。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[タオル] 攻撃:92 素早さ:13 防御:31 命中:18 運:23 HP:222
タカアキ vs タオル 戦闘開始!!
[タオル]の攻撃 HIT [タカアキ]は98のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [タオル]は75のダメージを受けた。
[タオル]の攻撃 HIT [タカアキ]は10のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [タオル]は115のダメージを受けた。
[タオル]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [タオル]は137のダメージを受けた。
[タカアキ]が[タオル]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
うーっすタカアキっす。たまの休みにギターとか勘弁。
小ネタ
今日ね、溶岩核の精霊買いに行ったんです。片道30分チャリで。
そしたらですよ、妙に高いんです。
4枚買うんだったら優良レア1枚買ったほうがいいんじゃね?
ってぐらいの、なんとも微妙な位置づけのお値段だったんです。
一応ガチ宣言した身ですから、優良に走ります。
本ネタ
っつーわけで今日という1日をある程度消費してデッキ構築。
手元にあった構想を、手元にあるカードで組み立てる作業。
まずはオロスコンにあった根絶をドラルヌに移す作業。
ついでにメイン、サイドをちょっくらいじってみたり。
まず土地。なんつーか、辛い。
貯めラン3はさすがにやりすぎたし、工廠もはいんねぇって。
ダメランギルランはないし霜の湿地はなぜか2枚しかないし、
よーしパパ氷雪にしちゃうぞーっつったら島足りないし、
現在かなり妥協型ドラルヌコンとなっております。
簡単に紹介してみると…
ハイダーが入ってたり、脱出、取り引きがメインだったり、
ウェルクやウルザの工廠入りっぱなとかとか。
(゜Д゜)y─┛~~
オロスコン。さっきwikiの太陽の槍を見たんだが、
あの文章で全国のオロスファンのみんなが泣いた。
メタを読まないと腐る、ビートは現環境大抵白、という文。
直接的じゃねぇけどオロスさんがズタボロに否定されてます!
((-ω-。)(。-ω-))フルフル
そりゃあね、たしかにあのお方は不便な面もあるよ!
そこをあえて使って、そして勝つのがオロス愛好者だろ、って。
っつーわけでやっぱメインから夜寄せ導入でw
…あー、またネタに走ってる。落ち着け俺、考えないと…
!!突然の俗化キタコレ!
色は無理だがプロテクションは潰せて…って、色駄目じゃん。
アイディア的には近いんだが…どうか真相を。
それだけが、私の望みです。
さて気分を変えて安価なデッキのお話。
青黒、青白ウィニーですよ奥さん。青白なんて珍しいw
で、組んでて気づいたんだが妙にパーツが足りない
安価の癖に俺の手元にないという悲劇。葛藤。
とりあえず青黒はドラルヌとかぶるんで青白を考えたんだが、
マナ漏出が足りない、激浪のこそ泥が足りない、
アトランティスの王が足りない、霊糸の幻が足りない、
北風乗りが足りない、とオンパレード(°∀。 )
…とりあえず、あるパーツで組むのがコンセプトなんで、
かるーく、組んでみます。リスト公開できるものにしたいね。
んじゃ今日はこれまで。
もっと考えながら構築して出直してきます。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[タオル] 攻撃:92 素早さ:13 防御:31 命中:18 運:23 HP:222
タカアキ vs タオル 戦闘開始!!
[タオル]の攻撃 HIT [タカアキ]は98のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [タオル]は75のダメージを受けた。
[タオル]の攻撃 HIT [タカアキ]は10のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [タオル]は115のダメージを受けた。
[タオル]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [タオル]は137のダメージを受けた。
[タカアキ]が[タオル]を倒しました(ラウンド数:3)。
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