不満と退屈の木曜日、その2
2007年2月1日 TCG全般 コメント (2)っつーわけで一日に2回更新、という神業w
俺はドンだけ暇なんだ。ちなみにfate中。
小ネタ
あの緑のX待機、普通に移植と合わせて強いと思う。
…クリーチャーデッキは滅びのせいでまず流行らないだろうな。
それでもボクはやってみたいw
本ネタ
ヌーマゲドンの考察その2、今度は面白くいきまっせ。
ちなみに誤変換でヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!になったw
とりあえず、パーツをとがらせてみようかな、と。
印鑑は3種4積みでスロットを埋め尽くし、
ラスゴとゲドン、ヌーマットを3,4積み。
あとは軽量消しにマナリク、差し戻し。これまた4積み。
残りスロットは限界まで割いて6、無難に4。
高級カード軍3積みなら8計算でも大丈夫かと。
とにかく、このデッキは速攻でヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!
…を完成させて、あとは素で殴り勝つ。
ランドを削り更なる加速を狙うなら、ストームセット、
煮えたぎる歌+炎の儀式でさらに加速してみてもいいし、
さらに金つぎ込めるなら睡蓮の花とか入れるとイカス。
ヌーマットを1枚でコンプできるいかしたナイスガイですぜ。
とまぁ短時間で考えられることっつったらこんぐらい。
いろいろやってみますとも。
今日の敵2
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!] 攻撃:55 素早さ:97 防御:63 命中:35 運:25 HP:120
タカアキ vs ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!! 戦闘開始!!
[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]の攻撃 HIT [タカアキ]は10のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]は64のダメージを受けた。
[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]の攻撃 HIT [タカアキ]は18のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]は65のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
俺はドンだけ暇なんだ。ちなみにfate中。
小ネタ
あの緑のX待機、普通に移植と合わせて強いと思う。
…クリーチャーデッキは滅びのせいでまず流行らないだろうな。
それでもボクはやってみたいw
本ネタ
ヌーマゲドンの考察その2、今度は面白くいきまっせ。
ちなみに誤変換でヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!になったw
とりあえず、パーツをとがらせてみようかな、と。
印鑑は3種4積みでスロットを埋め尽くし、
ラスゴとゲドン、ヌーマットを3,4積み。
あとは軽量消しにマナリク、差し戻し。これまた4積み。
残りスロットは限界まで割いて6、無難に4。
高級カード軍3積みなら8計算でも大丈夫かと。
とにかく、このデッキは速攻でヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!
…を完成させて、あとは素で殴り勝つ。
ランドを削り更なる加速を狙うなら、ストームセット、
煮えたぎる歌+炎の儀式でさらに加速してみてもいいし、
さらに金つぎ込めるなら睡蓮の花とか入れるとイカス。
ヌーマットを1枚でコンプできるいかしたナイスガイですぜ。
とまぁ短時間で考えられることっつったらこんぐらい。
いろいろやってみますとも。
今日の敵2
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!] 攻撃:55 素早さ:97 防御:63 命中:35 運:25 HP:120
タカアキ vs ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!! 戦闘開始!!
[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]の攻撃 HIT [タカアキ]は10のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]は64のダメージを受けた。
[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]の攻撃 HIT [タカアキ]は18のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]は65のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ヌー曲げド━(゜Д゜)━ ン !!!]を倒しました(ラウンド数:2)。
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学校は休みですが、部活はあるんですなこれが。
ってか聞いてくれよ!フェルマータが長すぎるんだうちの学指揮!
伸ばすならフェラ股の時間を延ばせってんだ
小ネタ
・fateアニメ版、全話視聴終了。なんかごっちゃだな。
・Gyaoでつよきすと吉永さんちのガーゴイルを見た。
つよきすはキャラ重視で微妙、ガーゴイルやべぇw
・残るはfate本体の桜ルートのみ。ネレネ━━━(゜Д゜;)━━━!!!
本ネタ
っつーわけで昨日に引き続きヌーマットロンのお話。
ヌーマット、トリコロールカラーのランデスドラゴンですよ。
で、なんとなく気がついたのは、トロンである必要薄くね?
っていうのはちゃんとした理由がいくつかあって、話すと、
まず俺は赤、青、白を含むギルランもダメランも持ってない。
白はせいぜい低木林地がある程度。使えんてw
で、その中で3色、しかもトロンとなると色基盤が重要。
っつーわけで印鑑を多用したら、マナ加速の域に到達。
トロンなくとも、4ターンでヌーマット降臨とかありえたし。
…ここで出せたなら、もう勝ちじゃね?とかも考えた。
で、土地縛りの有効打としては、序盤から縛り続けるか、
完全に吹き飛ばしてアドの固定か、が定番パターン。
悠長にコントロールしてからランデスしても効果が薄い。
さてそれじゃあ、土地を縛り上げるやけにアグロなトリコロに。
と考えたとき、決して切っても切れないカードを思い出す。
爆裂+破綻だろ。赤ゲドンなくしてランデスなし。
つまり、こいつと併用したらけっこうなデッキになりそう。
序盤は印鑑並べとドローに割いて爆裂破綻とヌーマットを。
で、バウンスランドとかで土地が流れる数を最小限に抑えて、
(手に入るようならここでラスゴとかで場を空にしておく。
相手がマナファクト多いならこれを叩き割るのも大事)
爆裂破綻を先に撃つ。これ重要。
ドラゴン先出しじゃ除去られてガックシ間違いなしだ。
つまり、相手からっぽ、俺印鑑山ほど。ハンドには土地。
バウンスランドはそういうこともかねてくれるいかした土地。
で、印鑑経由でヌーマット出して、数少ない相手のランド縛り。
4回通せば基本ゲームは終わるわけだし、いけるか?
相手ランド1枚でもヌーマットの効果を誘発させて縛るために、
自分の場に自らがマナを出せるマナファクトも必要になる。
クロノエイトグトーテムで殴り勝てるんじゃね?w
とりあえず集めるべきカードは定まったのかな。
爆裂破綻、壊滅させるものヌーマット、そして神の怒り
うはwwwちょwww俺www出費痛すぎwww
この黒ラスゴ全盛期に、なぜか白ラスゴをかき集める俺。
ただどうせ割れる土地なんで土地は集めません!w
トロウケア?知らんがなwもうそこまで面倒見てられんw
こんなもんかなー。もうちょっと練ってみますわ。
時間あったら今日もいっかい更新するかも。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[破綻] 攻撃:76 素早さ:95 防御:83 命中:12 運:50 HP:229
タカアキ vs 破綻 戦闘開始!!
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は62のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は29のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は69のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は31のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は86のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は30のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は36のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は35のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は76のダメージを受けた。
[タカアキ]が[破綻]を倒しました(ラウンド数:5)。
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ってか聞いてくれよ!フェルマータが長すぎるんだうちの学指揮!
小ネタ
・fateアニメ版、全話視聴終了。なんかごっちゃだな。
・Gyaoでつよきすと吉永さんちのガーゴイルを見た。
つよきすはキャラ重視で微妙、ガーゴイルやべぇw
・残るはfate本体の桜ルートのみ。ネレネ━━━(゜Д゜;)━━━!!!
本ネタ
っつーわけで昨日に引き続きヌーマットロンのお話。
ヌーマット、トリコロールカラーのランデスドラゴンですよ。
で、なんとなく気がついたのは、トロンである必要薄くね?
っていうのはちゃんとした理由がいくつかあって、話すと、
まず俺は赤、青、白を含むギルランもダメランも持ってない。
白はせいぜい低木林地がある程度。使えんてw
で、その中で3色、しかもトロンとなると色基盤が重要。
っつーわけで印鑑を多用したら、マナ加速の域に到達。
トロンなくとも、4ターンでヌーマット降臨とかありえたし。
…ここで出せたなら、もう勝ちじゃね?とかも考えた。
で、土地縛りの有効打としては、序盤から縛り続けるか、
完全に吹き飛ばしてアドの固定か、が定番パターン。
悠長にコントロールしてからランデスしても効果が薄い。
さてそれじゃあ、土地を縛り上げるやけにアグロなトリコロに。
と考えたとき、決して切っても切れないカードを思い出す。
爆裂+破綻だろ。赤ゲドンなくしてランデスなし。
つまり、こいつと併用したらけっこうなデッキになりそう。
序盤は印鑑並べとドローに割いて爆裂破綻とヌーマットを。
で、バウンスランドとかで土地が流れる数を最小限に抑えて、
(手に入るようならここでラスゴとかで場を空にしておく。
相手がマナファクト多いならこれを叩き割るのも大事)
爆裂破綻を先に撃つ。これ重要。
ドラゴン先出しじゃ除去られてガックシ間違いなしだ。
つまり、相手からっぽ、俺印鑑山ほど。ハンドには土地。
バウンスランドはそういうこともかねてくれるいかした土地。
で、印鑑経由でヌーマット出して、数少ない相手のランド縛り。
4回通せば基本ゲームは終わるわけだし、いけるか?
相手ランド1枚でもヌーマットの効果を誘発させて縛るために、
自分の場に自らがマナを出せるマナファクトも必要になる。
クロノエイトグトーテムで殴り勝てるんじゃね?w
とりあえず集めるべきカードは定まったのかな。
爆裂破綻、壊滅させるものヌーマット、そして神の怒り
うはwwwちょwww俺www出費痛すぎwww
この黒ラスゴ全盛期に、なぜか白ラスゴをかき集める俺。
ただどうせ割れる土地なんで土地は集めません!w
トロウケア?知らんがなwもうそこまで面倒見てられんw
こんなもんかなー。もうちょっと練ってみますわ。
時間あったら今日もいっかい更新するかも。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[破綻] 攻撃:76 素早さ:95 防御:83 命中:12 運:50 HP:229
タカアキ vs 破綻 戦闘開始!!
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は62のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は29のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は69のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は31のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は86のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は30のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は36のダメージを受けた。
[破綻]の攻撃 HIT [タカアキ]は35のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [破綻]は76のダメージを受けた。
[タカアキ]が[破綻]を倒しました(ラウンド数:5)。
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俺は、俺の愚行に決着をつける。ってかつけた。
今日から俺は、しばらく自家発電に切り替わります。
小ネタ
やっぱ他のドラゴンも使ってやりてぇなって思ったよ。
普通にトリコロールにヌーマット入れても面白いかな、とか。
アネックスワイルドファイアみたいな赤青ランデスに、
少し白を足して更なるランデスとかも面白そうかなー。
そこらへんやってみようかなーって。ぶらぶら考えてる。
これはちょっと頭使いかねないんでしばらく待っててください。
本ネタ
とりあえず旬なネタとして作ったインテットロンを回してみた。
ソリティアだけどね。どんなになるのかいろいろ試してた。
デッキの都合上、というか俺の癖が残ってるせいで、
青いデッキは常にハンドがカウンターがないと不安になっちまうw
やっぱデッキ一つ一つのプレイングがあるんだねぇと思った。
この手のデッキのプレイングも覚えないとなぁ…
で、構築自体の感想。
まずインテットの都合3色にせにゃならんて印鑑が多い。
その分マナ加速レベルで印鑑を並べられて4ターンインテットw
あとこのデッキ、まだ骨格が生半可でパーツがまだ適当。
全体除去が大竜巻だったりするんだけどそんな撃てねぇって。
イゼットロンが緑を足したのは、空呑みと帰化のためだけど、
別に現環境にはデッチャ(解呪)があるわけだし、
なら赤青白でヌーマットデッキにしたほうが安全じゃね?って。
ラスゴ(神の怒り)がないからどうしても見劣りはするけど、
まぁ糾弾とか序盤の軽い守りカードはあるわけだし、
それなりに回せるんじゃねぇんかなぁって。
っつーわけで今度はこいつをヌーマットカラーにしてみます。
…さて、書くことはなんとなく尽きたんだけど、何か書きたい。
こんなアグロな姿勢はそんなにないことなんで何かしたい。
ネタでも考えながらキーを叩いてみようかと。
そういや俺が次元の混乱で見かけた絶好のネタカード、
生命と枝についての考え事をつらつらと書いてみようか。
土地は土地であり苗木であり、苗木は苗木であり土地である。
哲学的だが、なかなかにおもしろいデッキになること請け合い。
たとえば種のばら撒きが土地3枚をばら撒くことになり、
土地サーチはそのままトークンサーチになりうるネタカード。
こいつに合わせる俺の大好きカードっつったらアレだ。
危険な進出と、アロサウルス乗り、
そして緑ネタ御用達、倍増の季節でしょ。
これにセロン教の隠遁者とか、魔力の篭手とか、
とにかくキモスってぐらいに苗木と土地を出すデッキを作ろう。
どうせ生命と枝はよっぽどメタに刺さらない限り安いし、
ネタとしては妥当だろ。面白くいこうぜ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[壊滅させるものヌーマット] 攻撃:93 素早さ:76 防御:13 命中:37 運:26 HP:167
タカアキ vs 壊滅させるものヌーマット 戦闘開始!!
[壊滅させるものヌーマット]の攻撃 HIT [タカアキ]は100のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [壊滅させるものヌーマット]は93のダメージを受けた。
[壊滅させるものヌーマット]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [壊滅させるものヌーマット]は143のダメージを受けた。
[タカアキ]が[壊滅させるものヌーマット]を倒しました(ラウンド数:2)。
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今日から俺は、しばらく自家発電に切り替わります。
小ネタ
やっぱ他のドラゴンも使ってやりてぇなって思ったよ。
普通にトリコロールにヌーマット入れても面白いかな、とか。
アネックスワイルドファイアみたいな赤青ランデスに、
少し白を足して更なるランデスとかも面白そうかなー。
そこらへんやってみようかなーって。ぶらぶら考えてる。
これはちょっと頭使いかねないんでしばらく待っててください。
本ネタ
とりあえず旬なネタとして作ったインテットロンを回してみた。
ソリティアだけどね。どんなになるのかいろいろ試してた。
デッキの都合上、というか俺の癖が残ってるせいで、
青いデッキは常にハンドがカウンターがないと不安になっちまうw
やっぱデッキ一つ一つのプレイングがあるんだねぇと思った。
この手のデッキのプレイングも覚えないとなぁ…
で、構築自体の感想。
まずインテットの都合3色にせにゃならんて印鑑が多い。
その分マナ加速レベルで印鑑を並べられて4ターンインテットw
あとこのデッキ、まだ骨格が生半可でパーツがまだ適当。
全体除去が大竜巻だったりするんだけどそんな撃てねぇって。
イゼットロンが緑を足したのは、空呑みと帰化のためだけど、
別に現環境にはデッチャ(解呪)があるわけだし、
なら赤青白でヌーマットデッキにしたほうが安全じゃね?って。
ラスゴ(神の怒り)がないからどうしても見劣りはするけど、
まぁ糾弾とか序盤の軽い守りカードはあるわけだし、
それなりに回せるんじゃねぇんかなぁって。
っつーわけで今度はこいつをヌーマットカラーにしてみます。
…さて、書くことはなんとなく尽きたんだけど、何か書きたい。
こんなアグロな姿勢はそんなにないことなんで何かしたい。
ネタでも考えながらキーを叩いてみようかと。
そういや俺が次元の混乱で見かけた絶好のネタカード、
生命と枝についての考え事をつらつらと書いてみようか。
土地は土地であり苗木であり、苗木は苗木であり土地である。
哲学的だが、なかなかにおもしろいデッキになること請け合い。
たとえば種のばら撒きが土地3枚をばら撒くことになり、
土地サーチはそのままトークンサーチになりうるネタカード。
こいつに合わせる俺の大好きカードっつったらアレだ。
危険な進出と、アロサウルス乗り、
そして緑ネタ御用達、倍増の季節でしょ。
これにセロン教の隠遁者とか、魔力の篭手とか、
とにかくキモスってぐらいに苗木と土地を出すデッキを作ろう。
どうせ生命と枝はよっぽどメタに刺さらない限り安いし、
ネタとしては妥当だろ。面白くいこうぜ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[壊滅させるものヌーマット] 攻撃:93 素早さ:76 防御:13 命中:37 運:26 HP:167
タカアキ vs 壊滅させるものヌーマット 戦闘開始!!
[壊滅させるものヌーマット]の攻撃 HIT [タカアキ]は100のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [壊滅させるものヌーマット]は93のダメージを受けた。
[壊滅させるものヌーマット]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [壊滅させるものヌーマット]は143のダメージを受けた。
[タカアキ]が[壊滅させるものヌーマット]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
授業中、ふと目が覚めると案外二度寝できないもんである。
じゃあやっぱり昼休みは昼寝して過ごすべきだ!タカアキです。
小ネタ
タカアキ、オールバックになります。
…半分マジ。これには生徒会の因果がからまってて…
俺なぜか主役で、マイボスマイヒーローのマキオをやることに。
しかも俺が台本役。暴れねぇわけがねぇ。やってやんぜ!
ってことでしばらくFateとお別れ。・゜・(ノД`)・゜・。 うえええん
本ネタ
俺にも一応「授業中寝るのはよくない」っていう心はあるんで、
なんとか起きていようとルーズリーフと向かい合うわけですよ。
何か新しいデッキを考えよう。使えるカードはないか。
そんなことでとにかくバリバリ練ってはいるんですが、
だいたいその作業が授業2限分である程度まとまって飽きるため、
そのあとやることなくしてどうしても寝てしまうわけで。
で、今日はその睡魔との極限状態で脳内構築してみたデッキを。
テーマ「3色ドラゴンが使いたい」
あのドラゴンたちをネタパーツの一部として使うんじゃなくて、
いちフィニッシャーとして核に添えたデッキを組みたいなぁと。
で、まず考えたのは、だれを採用するかということ。
・オロスは世界を白く染め上げるいかした火力持ちなんだけど、
まず焼き払いたいウィニークリーチャーは白。きかねぇw
・インテットは能力は悪くないんだけど直接場に影響がない。
除去られたらリムーブされっぱで終わることもあるからな。
・テネブは能力としては協力なんだけど、色が難点。
リアニカラーじゃないし、こいつを釣るのもまた面倒。
・ヌーマットが多分いちばん影響を及ぼせるナイスクリーチャー。
でも俺がそのデッキカラーのパーツ持ってないw
・ヴォラシュはもはや速攻出して殴って終わらせるみたいな。
こいつ、珠眼の香りがプンプンするんすけど…
…どいつも難だらけじゃねぇかウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
でも文句を言ってたら始まらない。とりあえずやってみよう。
で、目をつけたのがインテットとヌーマット。
どっちにも赤青が使われてて、トロンに突っ込めそうな気がした。
ただ白を入れるとしたらなにげにラスゴを持ってない俺。
んじゃ赤青緑、インテットで組んでみますか!ってことに。
で、以下簡単なレシピ。荒削りゆえまだ難ありまくりだが。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
インテットロン
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1夢見るものインテット
2トリスケラバス
1猛火
2呪文の噴出
4イゼットの印鑑
3シミックの印鑑
2ディミーアの印鑑
4マナ漏出
4差し戻し
2大竜巻
4強迫的な研究
3電解
2神秘の指導
1連絡
4ウルザの鉱山
4ウルザの塔
4ウルザの魔力炉
1アカデミーの廃墟
7島
3山
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
イメージとしては、シゼットロン+トリスケトロン÷2みたいな。
フィニッシャーがインテットになってる分面白いぐらいの話。
ただトロンにして多色、ってことでマナファクトを多用して、
その分スペルに割けるスロットが圧迫されてる感があって、
なんか内容が薄っぺらいものになってるようななってないような。
ってかテフェリー+噴出バイバックはマジで泣きたくなったから、
正直これを身内にぶつけたくないかも。
自分がやられて嫌なことは他人にやらない。ギャザなのにw
だから俺は相手が感動できるデッキを作るのさ!w
っつーわけでいっぺん青黒からパーツを拝借して組んでみます。
ってか多色土地ないとトロン本当に辛いね。まわらんて。
…あ!俺電解1枚しか持ってねぇ!w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[夢見るものインテット] 攻撃:79 素早さ:53 防御:53 命中:15 運:51 HP:172
タカアキ vs 夢見るものインテット 戦闘開始!!
[夢見るものインテット]の攻撃 HIT [タカアキ]は69のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夢見るものインテット]は58のダメージを受けた。
[夢見るものインテット]の攻撃 HIT [タカアキ]は31のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夢見るものインテット]は78のダメージを受けた。
[夢見るものインテット]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夢見るものインテット]は114のダメージを受けた。
[タカアキ]が[夢見るものインテット]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
じゃあやっぱり昼休みは昼寝して過ごすべきだ!タカアキです。
小ネタ
タカアキ、オールバックになります。
…半分マジ。これには生徒会の因果がからまってて…
俺なぜか主役で、マイボスマイヒーローのマキオをやることに。
しかも俺が台本役。暴れねぇわけがねぇ。やってやんぜ!
ってことでしばらくFateとお別れ。・゜・(ノД`)・゜・。 うえええん
本ネタ
俺にも一応「授業中寝るのはよくない」っていう心はあるんで、
なんとか起きていようとルーズリーフと向かい合うわけですよ。
何か新しいデッキを考えよう。使えるカードはないか。
そんなことでとにかくバリバリ練ってはいるんですが、
だいたいその作業が授業2限分である程度まとまって飽きるため、
そのあとやることなくしてどうしても寝てしまうわけで。
で、今日はその睡魔との極限状態で脳内構築してみたデッキを。
テーマ「3色ドラゴンが使いたい」
あのドラゴンたちをネタパーツの一部として使うんじゃなくて、
いちフィニッシャーとして核に添えたデッキを組みたいなぁと。
で、まず考えたのは、だれを採用するかということ。
・オロスは世界を白く染め上げるいかした火力持ちなんだけど、
まず焼き払いたいウィニークリーチャーは白。きかねぇw
・インテットは能力は悪くないんだけど直接場に影響がない。
除去られたらリムーブされっぱで終わることもあるからな。
・テネブは能力としては協力なんだけど、色が難点。
リアニカラーじゃないし、こいつを釣るのもまた面倒。
・ヌーマットが多分いちばん影響を及ぼせるナイスクリーチャー。
でも俺がそのデッキカラーのパーツ持ってないw
・ヴォラシュはもはや速攻出して殴って終わらせるみたいな。
こいつ、珠眼の香りがプンプンするんすけど…
…どいつも難だらけじゃねぇかウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
でも文句を言ってたら始まらない。とりあえずやってみよう。
で、目をつけたのがインテットとヌーマット。
どっちにも赤青が使われてて、トロンに突っ込めそうな気がした。
ただ白を入れるとしたらなにげにラスゴを持ってない俺。
んじゃ赤青緑、インテットで組んでみますか!ってことに。
で、以下簡単なレシピ。荒削りゆえまだ難ありまくりだが。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
インテットロン
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1夢見るものインテット
2トリスケラバス
1猛火
2呪文の噴出
4イゼットの印鑑
3シミックの印鑑
2ディミーアの印鑑
4マナ漏出
4差し戻し
2大竜巻
4強迫的な研究
3電解
2神秘の指導
1連絡
4ウルザの鉱山
4ウルザの塔
4ウルザの魔力炉
1アカデミーの廃墟
7島
3山
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
イメージとしては、シゼットロン+トリスケトロン÷2みたいな。
フィニッシャーがインテットになってる分面白いぐらいの話。
ただトロンにして多色、ってことでマナファクトを多用して、
その分スペルに割けるスロットが圧迫されてる感があって、
なんか内容が薄っぺらいものになってるようななってないような。
ってかテフェリー+噴出バイバックはマジで泣きたくなったから、
正直これを身内にぶつけたくないかも。
自分がやられて嫌なことは他人にやらない。ギャザなのにw
だから俺は相手が感動できるデッキを作るのさ!w
っつーわけでいっぺん青黒からパーツを拝借して組んでみます。
ってか多色土地ないとトロン本当に辛いね。まわらんて。
…あ!俺電解1枚しか持ってねぇ!w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[夢見るものインテット] 攻撃:79 素早さ:53 防御:53 命中:15 運:51 HP:172
タカアキ vs 夢見るものインテット 戦闘開始!!
[夢見るものインテット]の攻撃 HIT [タカアキ]は69のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夢見るものインテット]は58のダメージを受けた。
[夢見るものインテット]の攻撃 HIT [タカアキ]は31のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夢見るものインテット]は78のダメージを受けた。
[夢見るものインテット]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [夢見るものインテット]は114のダメージを受けた。
[タカアキ]が[夢見るものインテット]を倒しました(ラウンド数:3)。
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鯖落ちてんじゃねーよ!タカアキです。
衛宮士郎もびっくりの速度でテスト前の付け焼刃剣製中!
俺はアーチャーになる!多分w
小ネタ
ビートを組みたい衝動に駆られる。
授業中に必死で考えてみたけれど、たどり着いた先は、
赤青ゼロックスフルバーンw俺どうなってんだ?w
とりあえず、追試を回避してから考える。
次元の混乱にあるハンデス付きカウンター、よくね?
なんとなく8チャームとか組みたくなったw
本ネタ
っつーわけで追試回避で必死なんでそんな触ってません。
速攻で赤緑スライっぽいの組みなおして数回回してみて、
このデッキキーンセンス入れたらおもろいんじゃね?と気づいて、
回してみたところ暴勇がうまく発動できず(´・ω・`)
土地を捨てる手段とかを準備しといたほうがいいねぇと。
ここらへんちょっと改良加えてみるわ。
で、赤黒の加速にまたチャレンジしてるけど難しいね。
脳の詮索をファイレクシアのトーテム像に変えてみたけど、
タイミング的に展開の難しさを感じてしまう。
予想以上にマナファクトの展開タイミングって難しいもんだね。
で、とりあえずメインは単体除去(火力)をメインに、
ハンデス、全体除去をサイド要員に割いてみたよ。
あと俺のハンデス信条に基づいてサイドをチョイス。
軽く、確実に、とにかく戦力を削ぐことを主な目的に割いてみる。
つまるところ使うのは脅迫状と貪欲なネズミ。
一応メインに下落も入ってるもんだし、案外いけるものかと。
意外とハンデスが刺さる、ってのは環境と体験上知ってる。
…ごめん時間すっかり忘れて集中したw
ちょっとアンリミテッドブレイドワークス入りますんで、
今日はこれまで!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ファイレクシアのトーテム像] 攻撃:63 素早さ:22 防御:11 命中:38 運:42 HP:139
タカアキ vs ファイレクシアのトーテム像 戦闘開始!!
[ファイレクシアのトーテム像]の攻撃 HIT [タカアキ]は31のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ファイレクシアのトーテム像]は109のダメージを受けた。
[ファイレクシアのトーテム像]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ファイレクシアのトーテム像]は144のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ファイレクシアのトーテム像]を倒しました(ラウンド数:2)。
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衛宮士郎もびっくりの速度でテスト前の付け焼刃剣製中!
俺はアーチャーになる!多分w
小ネタ
ビートを組みたい衝動に駆られる。
授業中に必死で考えてみたけれど、たどり着いた先は、
赤青ゼロックスフルバーンw俺どうなってんだ?w
とりあえず、追試を回避してから考える。
次元の混乱にあるハンデス付きカウンター、よくね?
なんとなく8チャームとか組みたくなったw
本ネタ
っつーわけで追試回避で必死なんでそんな触ってません。
速攻で赤緑スライっぽいの組みなおして数回回してみて、
このデッキキーンセンス入れたらおもろいんじゃね?と気づいて、
回してみたところ暴勇がうまく発動できず(´・ω・`)
土地を捨てる手段とかを準備しといたほうがいいねぇと。
ここらへんちょっと改良加えてみるわ。
で、赤黒の加速にまたチャレンジしてるけど難しいね。
脳の詮索をファイレクシアのトーテム像に変えてみたけど、
タイミング的に展開の難しさを感じてしまう。
予想以上にマナファクトの展開タイミングって難しいもんだね。
で、とりあえずメインは単体除去(火力)をメインに、
ハンデス、全体除去をサイド要員に割いてみたよ。
あと俺のハンデス信条に基づいてサイドをチョイス。
軽く、確実に、とにかく戦力を削ぐことを主な目的に割いてみる。
つまるところ使うのは脅迫状と貪欲なネズミ。
一応メインに下落も入ってるもんだし、案外いけるものかと。
意外とハンデスが刺さる、ってのは環境と体験上知ってる。
…ごめん時間すっかり忘れて集中したw
ちょっとアンリミテッドブレイドワークス入りますんで、
今日はこれまで!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ファイレクシアのトーテム像] 攻撃:63 素早さ:22 防御:11 命中:38 運:42 HP:139
タカアキ vs ファイレクシアのトーテム像 戦闘開始!!
[ファイレクシアのトーテム像]の攻撃 HIT [タカアキ]は31のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ファイレクシアのトーテム像]は109のダメージを受けた。
[ファイレクシアのトーテム像]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ファイレクシアのトーテム像]は144のダメージを受けた。
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やーはー!タカアキです!デート帰りですっ!
っつっても本屋めぐりというプラトニックだけどな!
小ネタ
天界の曙光デッキですが、まだ好成績を残してないため、
もう少しの改良とテストプレイを行います。
予想以上にびっくりされたわw
本ネタ
っつーわけで今日は今までの議論の成果を試す意味でのカード屋。
持ってったのは青黒改造版、赤黒、奇跡の赤単スライ。
赤単スライは正直ネタ。面白かったけどw
で、とりあえず本題からサクッと切り込んじまいましょう。
今回試したのは脱出、マナリク、ウェルク、連絡の4枚。
あとは熟慮の枚数とのバランス考慮。
練習、調整と相手に告げて、いろいろやらせてもらいました。
仲間ってすばらしい。
まず脱出。そこそこにやばかった。
展開させない、が対クリーチャーへの信条なんだけど、
それでも展開したときに刺せれば上々。
ただやっぱりけっこう展開されてるときでは手遅れだったり、
1発撃って降りてきたやつらをカウンターしたところで、
やっぱりクリーチャーは多い。ってか同時に来るぶん逆にキツイ。
だがないよりはいい感じに回るようにはなってる気がする。
もうちょい軽くなれば、なんだけど…
次、マナリク。これがまた微妙。
サイドで準備してて、対速攻に積みに積んで挑戦したんだけど、
まず序盤はほぼ完璧シャットアウト確定っぽいんだ。
ただやっぱ腐る。不二家を通り越して雪印なみに腐るw
あー、これ見てる方で関係者いたらごめんw
で、やっぱここまで腐らすのはどうももったいないし、
だったら多少重くても確定カウンターのほうが存外優秀っぽい。
とりあえずは霊魂放逐で。しばし様子見。
|・∀・)・∀・)…
次、ウェルク。多分こいつが一番今日の収穫。
6マナが重いだって?カウンター+フィニッシャーなら妥当。
こいつがいるかいないかだけでゲームが10ターンは早くなるw
さすがに10ターンは言いすぎだけど、ほんとに早くなる。
もっと早く気づくべきだった。単純に毛嫌いしちゃ駄目だろw
…まぁ1積み程度じゃないとさすがにまわんねぇんだけどさ、
こいつはアリだ。普通に強い。さすがレアパワーw
単体のシメ、連絡。
…死んでしまえw正直撃てるわけなかろうて。
撃てた1発もドローが全部土地とかだったりでもう最悪。
ガックシエピソード屈指に入るしw
ただうちの地域メタ上、撃てないことはないんだけど、
撃つためにはけっこうな時間がかかって、カウンター構えて、
それでいてマナを残してのドローで、それでもマナを喰っている。
やっぱこのデッキにかかる負担は大きすぎるやもしれん。
ってか大きすぎwオポチュニティーでもいいからインスタント!
で、何気に小さくて大きな問題、熟慮の枚数。
ここは素直に、俺の勘違い。確かに枚数いらねぇわ。
ちょっくらシンクトワイス。動きを見直してみる。
1〜3マナ時は軽カウンターでしのいで、
4〜6マナ域にたどり着いたら指導バレット始動、サーチ開始。
つまるところ、そげにプレイの余裕は薄かったりw
カウンター準備のため貯めランも使うしね。
普通に2,3入れて、他のカウンターにでも割きますか。
もしくはもうちょいいかしたドロー手段にでも。
ってかいかしたドローねぇかなぁーオイ!
とまぁ青黒はこんな感じ。バカバカカウンター撃つだけはバカ。
ちゃんと見切って、消すもの通すもの考えるつもりなんだけど、
それでもまだ俺の動きには無駄があるらしい。
もう練習しかなくね?プレイングしかなくね?
っつーわけで次は微調整+徹底練習します。
続けていいのやら赤黒!
いやー大好きなデッキってのはやっぱいいもんですなぁーって、
このデッキ、赤黒の癖して遅すぎんだよコンチクショウ!
いやね、ちょっとドローが欲しいなーってアリーナ入れたんよ。
確かにドローは進むわなんやらで回っちゃいるんだけど、
何よりの問題、この赤黒、速度がねぇ。時として…
アリーナのライフロス>俺が削りきるダメージ
が成り立つときがあるからな!遅すぎんだろこれ!
とりあえずメインから猛火(しか持ってねぇんだよ!)を積んで、
火力エンドの結末も準備したけどそれでも遅い。
速度が出るときといったらアリーナ+シヴ山のウンパスの
いやらしいまでにランデスブーストのときだけどさ。
とにかくこのデッキ、スピードが欲しいんです!
じゃあ何がスローラクドスを物語ってるか、フィニッシャーだろ。
フィニッシャーのサイズが2/2飛行、って何だよ!
ってか全クリーチャー、ほぼ2/2とかなんだよ!
ガックシにもほどがあんぜやってぐらいに小さすぎる。
こいつぁなんとかしないと、さすがにかっこ悪いぜダディ!
(テンション高いのは気のせいです)
っつーわけでフィニッシャーを探そう!
・ファイレクシアのトーテム像
マナソース兼フィニッシャー、赤黒なら普通に回せる。
クリーチャー除去なんて日常茶飯事、クリーチャーはいない。
なら殴ることはいと易し。そんなに無理ではないでしょう。
自分とこの全体火力にも巻き込まれないクオリティ。
これは普通に使っていいんじゃないかな?って。
・無慈悲なる者ケアヴェク
あのプレリの頃の悪夢を、俺が再現していんじゃない?
5/4はサイズ的に微妙だけどさ、なにがすごいと思う?
普通に火力撃ち放題に近い環境じゃない!面白すぎだろ!w
…安定性が欲しいのなら、そりゃあトーテムだろうけど、
このデッキは俺が好きなデッキ、俺の好きなように回すデッキ。
つまり、ケアヴェク使おうぜ?って話。
財布に隙が出来たら撃ちますぜマジで面白げに。
…これも立派に遅いけどな!w
次、なんとなくで組んでみた奇跡の赤単スライ。
これは正直どうなのさ?普通にそんな強くなかったかもw
ただ一回青白を喰ったのはいい経験。
普通に激情のゴブリンのブロック制限は強くて、
ルサルカで足枷付きを投げつけて、あとはほぼフルバーン。
ってかこのデッキ、俺フルバーンにしたいかもしれん。
かなりの構築力とプレイング技能を要求されるデッキだけど、
普通にバカバカ撃てれば勝てる環境に俺はいるのかもしれん。
っつーわけで今夜はちょっとネタ方面に走ってみたいかなーと。
フルバーンの結末やいかに?w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[フィニッシャー] 攻撃:95 素早さ:76 防御:76 命中:33 運:14 HP:102
タカアキ vs フィニッシャー 戦闘開始!!
[フィニッシャー]の攻撃 HIT [タカアキ]は104のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [フィニッシャー]は30のダメージを受けた。
[フィニッシャー]の攻撃 HIT [タカアキ]は76のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [フィニッシャー]は46のダメージを受けた。
[フィニッシャー]の攻撃 HIT [タカアキ]は10のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [フィニッシャー]は85のダメージを受けた。
[タカアキ]が[フィニッシャー]を倒しました(ラウンド数:3)。
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っつっても本屋めぐりというプラトニックだけどな!
小ネタ
天界の曙光デッキですが、まだ好成績を残してないため、
もう少しの改良とテストプレイを行います。
予想以上にびっくりされたわw
本ネタ
っつーわけで今日は今までの議論の成果を試す意味でのカード屋。
持ってったのは青黒改造版、赤黒、奇跡の赤単スライ。
赤単スライは正直ネタ。面白かったけどw
で、とりあえず本題からサクッと切り込んじまいましょう。
今回試したのは脱出、マナリク、ウェルク、連絡の4枚。
あとは熟慮の枚数とのバランス考慮。
練習、調整と相手に告げて、いろいろやらせてもらいました。
仲間ってすばらしい。
まず脱出。そこそこにやばかった。
展開させない、が対クリーチャーへの信条なんだけど、
それでも展開したときに刺せれば上々。
ただやっぱりけっこう展開されてるときでは手遅れだったり、
1発撃って降りてきたやつらをカウンターしたところで、
やっぱりクリーチャーは多い。ってか同時に来るぶん逆にキツイ。
だがないよりはいい感じに回るようにはなってる気がする。
もうちょい軽くなれば、なんだけど…
次、マナリク。これがまた微妙。
サイドで準備してて、対速攻に積みに積んで挑戦したんだけど、
まず序盤はほぼ完璧シャットアウト確定っぽいんだ。
ただやっぱ腐る。不二家を通り越して雪印なみに腐るw
あー、これ見てる方で関係者いたらごめんw
で、やっぱここまで腐らすのはどうももったいないし、
だったら多少重くても確定カウンターのほうが存外優秀っぽい。
とりあえずは霊魂放逐で。しばし様子見。
|・∀・)・∀・)…
次、ウェルク。多分こいつが一番今日の収穫。
6マナが重いだって?カウンター+フィニッシャーなら妥当。
こいつがいるかいないかだけでゲームが10ターンは早くなるw
さすがに10ターンは言いすぎだけど、ほんとに早くなる。
もっと早く気づくべきだった。単純に毛嫌いしちゃ駄目だろw
…まぁ1積み程度じゃないとさすがにまわんねぇんだけどさ、
こいつはアリだ。普通に強い。さすがレアパワーw
単体のシメ、連絡。
…死んでしまえw正直撃てるわけなかろうて。
撃てた1発もドローが全部土地とかだったりでもう最悪。
ガックシエピソード屈指に入るしw
ただうちの地域メタ上、撃てないことはないんだけど、
撃つためにはけっこうな時間がかかって、カウンター構えて、
それでいてマナを残してのドローで、それでもマナを喰っている。
やっぱこのデッキにかかる負担は大きすぎるやもしれん。
ってか大きすぎwオポチュニティーでもいいからインスタント!
で、何気に小さくて大きな問題、熟慮の枚数。
ここは素直に、俺の勘違い。確かに枚数いらねぇわ。
ちょっくらシンクトワイス。動きを見直してみる。
1〜3マナ時は軽カウンターでしのいで、
4〜6マナ域にたどり着いたら指導バレット始動、サーチ開始。
つまるところ、そげにプレイの余裕は薄かったりw
カウンター準備のため貯めランも使うしね。
普通に2,3入れて、他のカウンターにでも割きますか。
もしくはもうちょいいかしたドロー手段にでも。
ってかいかしたドローねぇかなぁーオイ!
とまぁ青黒はこんな感じ。バカバカカウンター撃つだけはバカ。
ちゃんと見切って、消すもの通すもの考えるつもりなんだけど、
それでもまだ俺の動きには無駄があるらしい。
もう練習しかなくね?プレイングしかなくね?
っつーわけで次は微調整+徹底練習します。
続けていいのやら赤黒!
いやー大好きなデッキってのはやっぱいいもんですなぁーって、
このデッキ、赤黒の癖して遅すぎんだよコンチクショウ!
いやね、ちょっとドローが欲しいなーってアリーナ入れたんよ。
確かにドローは進むわなんやらで回っちゃいるんだけど、
何よりの問題、この赤黒、速度がねぇ。時として…
アリーナのライフロス>俺が削りきるダメージ
が成り立つときがあるからな!遅すぎんだろこれ!
とりあえずメインから猛火(しか持ってねぇんだよ!)を積んで、
火力エンドの結末も準備したけどそれでも遅い。
速度が出るときといったらアリーナ+シヴ山のウンパスの
いやらしいまでにランデスブーストのときだけどさ。
とにかくこのデッキ、スピードが欲しいんです!
じゃあ何がスローラクドスを物語ってるか、フィニッシャーだろ。
フィニッシャーのサイズが2/2飛行、って何だよ!
ってか全クリーチャー、ほぼ2/2とかなんだよ!
ガックシにもほどがあんぜやってぐらいに小さすぎる。
こいつぁなんとかしないと、さすがにかっこ悪いぜダディ!
(テンション高いのは気のせいです)
っつーわけでフィニッシャーを探そう!
・ファイレクシアのトーテム像
マナソース兼フィニッシャー、赤黒なら普通に回せる。
クリーチャー除去なんて日常茶飯事、クリーチャーはいない。
なら殴ることはいと易し。そんなに無理ではないでしょう。
自分とこの全体火力にも巻き込まれないクオリティ。
これは普通に使っていいんじゃないかな?って。
・無慈悲なる者ケアヴェク
あのプレリの頃の悪夢を、俺が再現していんじゃない?
5/4はサイズ的に微妙だけどさ、なにがすごいと思う?
普通に火力撃ち放題に近い環境じゃない!面白すぎだろ!w
…安定性が欲しいのなら、そりゃあトーテムだろうけど、
このデッキは俺が好きなデッキ、俺の好きなように回すデッキ。
つまり、ケアヴェク使おうぜ?って話。
財布に隙が出来たら撃ちますぜマジで面白げに。
…これも立派に遅いけどな!w
次、なんとなくで組んでみた奇跡の赤単スライ。
これは正直どうなのさ?普通にそんな強くなかったかもw
ただ一回青白を喰ったのはいい経験。
普通に激情のゴブリンのブロック制限は強くて、
ルサルカで足枷付きを投げつけて、あとはほぼフルバーン。
ってかこのデッキ、俺フルバーンにしたいかもしれん。
かなりの構築力とプレイング技能を要求されるデッキだけど、
普通にバカバカ撃てれば勝てる環境に俺はいるのかもしれん。
っつーわけで今夜はちょっとネタ方面に走ってみたいかなーと。
フルバーンの結末やいかに?w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[フィニッシャー] 攻撃:95 素早さ:76 防御:76 命中:33 運:14 HP:102
タカアキ vs フィニッシャー 戦闘開始!!
[フィニッシャー]の攻撃 HIT [タカアキ]は104のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [フィニッシャー]は30のダメージを受けた。
[フィニッシャー]の攻撃 HIT [タカアキ]は76のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [フィニッシャー]は46のダメージを受けた。
[フィニッシャー]の攻撃 HIT [タカアキ]は10のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [フィニッシャー]は85のダメージを受けた。
[タカアキ]が[フィニッシャー]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
どもどもタカアキっす。
平井堅の哀歌(エレジー)で興奮できる安上がりな体っすw
そーのー手でぇ!そーのー手でぇ!わーたーしをぉよーごーしてぇ!
小ネタ
アル晴レタ日、俺はこう言いました。
天界の曙光が使いたいと。
ありとあらゆる色マナ問題を、すべて解決する1枚。
とりあえず原型は組みましたとも。
青白で、コンボデッキ定番のコンボパーツ+妨害パーツ。
そこには弟の名残もなく。
ドローか変成で天界の曙光をサーチし、あとは存分に多色。
そこにあるのは6つの夢。
調整後レシピ公開予定。予想できるだろ!?w
本ネタ
昨日から始まった企画、デッキを診てもらおうの続きです。
今回はAOKAGEさんが診てくれた青黒ドラルヌ。
コメント欄に問題、解答、理由と分かりやすく残してくれました。
改めて感謝をいたします。ありがとうございました。
で、俺はそのコメントを元に考え、試し、また考え試しで、
自分のものにするにはどうすべきかとしっかり考えるわけさ。
人に頼りっぱなってのも申し訳ないし、なにより俺がつまらん。
っつーわけで、AOKAGEさんコメントへの俺の解答。
1、万の眠り
シルバーバレットパーツとして入っているが効果が薄い。
クリーチャーメタなら脱出なんていかがでしょ?
で、考えてみたところ確かに適当。けっこういいもんだ。
万の眠りはその場しのぎの他にもいろいろあって、
パーミ相手に青マナ殺しに使って好きに展開するという使い方も。
ただ実際パーミ殺せるほど青マナがパカパカ出るわけでもなく、
効果ないわけじゃないけど、確かにもの少し物足りない。
で、脱出。これは確かにイカしてるってのを思い出す。
そういや昔の塩ヴェズにこれ入れたら緑単蜂を喰った思い出が。
クリーチャーデッキには刺さる。一気にテンポ奪える実績がある。
ただあれだ。5マナはいかんせん重いんじゃねぇかと。
それに、脱出が大きく効果を発揮する=クリーチャー多い、で
そこまで展開されてちゃこっち間に合わねぇんでねぇの?って。
ただ緑単蜂に刺さったあの夢をもういちど、という意味もかねて、
とりあえずいっぺん採用してみる。どうなることやら。
2、撤廃
これもバレットとしちゃ薄い。
クリーチャー対策でもいいが、徴用なんぞいかが?
こいつぁ確かに考えてた。ってか財布の都合で買ってないだけ。
ただそれだけで済ましちゃ話が盛り上がらないんで、考える。
撤廃、もし入れるとしたらその他バウンスパーツに関してだけど、
パーミにおける貴重な場に干渉できるスペルであり、
またアーティファクト、エンチャントにも対抗できる便利カード。
特に撤廃はマナこそかかるものの、ハンドを減らさず撃てる。
バウンスはカードアドではなくテンポアドの手段だが、
その点をキャントリップである程度補えてる撤廃はすごい。
そして徴用。
7マナの重さ、呪文ごと奪う、対象変更とは違う強み。
暴勇悪魔火も思いのまま。そこがなによりの強みでしょ。
これは重過ぎて高いから多数採用はさすがに無理だけど、
普通に1積みして指導からのバレットでいいんじゃないかと。
実際どんなもんなのかは回してみないと分からない。
3、魂の消耗
線が薄いのでサプライズにはなりうるが、サーチできない。
フィニッシャーならウェルクがあるじゃないか
…。確かに。なんつーか定番にこだわりすぎて気がつかなかった。
あれは俺てっきり青単パーミ用かと思ってたがそうでもない。
ってかそれかなりの偏見wwwうぇwww
実際回してみたところ、どうしても重いっつーのはあるけど、
それでもフィニッシャーとしては妥当な線。
消耗は貯めランからドでかいの一発を狙ってたんだけど、
実際貯めランは緊急時用のマナとしての使用がほぼメインであり、
そこまで溜め込んでられるわけではないってことに気づく。
6マナぐらいなら溜め込めるし、妥当な線。まさに妥当な線。
4、応じ返し(拭い捨て)
薄い。ドローが薄いので連絡なぞいかが?
あと熟慮は2,3枚にしてスロットを割くカードという感じ。
ここで俺は反論するわけさ。翻そうぜ反旗を!
まずドローが薄いのは認めるが正直連絡は入れたくない。
なぜってこのデッキがドロー・ゴーだからさ。
ドラルヌ・ゴーとでもつけるべきか、その類のデッキタイプ。
つまるところ自分のターンに行動せず、相手を妨害し尽くし、
相手が息を切らすか、こちらに余裕が出来たときに進展。
テフェリーのおかげでフィニッシャーすらインスタントなのに、
ここで自分ターンに5マナも寝かせてしまうのはもったいない。
ハンドを残すかマナを残すか、そこの選択肢ではマナじゃないか。
手に入ろうものならミューズの囁きのほうがいい気がするぜ。
そして熟慮。これは4枚入れて8枚引けるのが強みであって、
結局2、3枚なら入れてない分ドロー出来なくなるわけだし、
それでカウンターにスロット割いても引けなきゃ意味なし。
なら熟慮4でも俺は一向に構わないんじゃないかと思う。
まぁ毛嫌いせずに試してみるんだけどさ、実戦がまだだから。
これに関してはどうなるのか、近日の実戦待ちで。
5、ルーンのほつれ
ドラルヌでリムーブされて効果薄れるんで微妙。
コンスタントに使えるマナ漏出のほうがいいんでねぇの?
そしてここで反論2。違う。パーミにリークは使わない。
なぜかって、ちょっくら考えて欲しいわけだよ。
マナ漏出、ルーンのほつれ共に序盤はほぼ確定カウンターだけど、
その後の考え方に違いが出てくる。
マナリークの強みは3マナの固定値。終盤腐る。
普通に3マナなんて軽々支払えるだろうし、頼りになりがたい。
だから、腐らないうちに相手を倒しきるクロパーに使うのさ。
そしてルーンスナッグは使い続けなければならないものの、
2枚目以降は上位互換、8マナまで伸びればまず大丈夫だろ。
そしていくらリムーブされたとしても6,4、2マナ。
どれをとってもマナリークの上位互換。
たったこれ1枚のみのときにドラルヌでリムーブするほどに
追い詰められる状況を作り出さないのがプレイングじゃねぇ?と。
「クロパーのリーク、パーミのスナッグ」は定説どおりでしょ。
6、巻き直し
環境しだいだけど、重いと思ったときはないか?
そう思うときがあるのなら取り消しのほうが安定するぜ?
そしてここでもまた反論だ。巻きなおしの強さを語ろう。
巻き直しは終盤のカウンター合戦カードじゃないだろ、の話。
5,6マナ出る頃に、適当なパーツを打ち消してマナを立てる。
そのマナを指導、テフェリー、ドローに当てて展開する。
貯めランチャージ、巻き直しで起こすのもありだし、
ある程度マナが出せるのならバウンスランド設置のあとに、
相手の呪文を打ち消せばさながらマナ加速にもなりうる。
ある程度早いデッキなら巻き直し+その他打消しと併用して、
序盤の守りをある程度伸ばすことも出来なくもないし、
それぐらいフリースペルというのは恐ろしいもんってことよ。
ガチで打ち消してくるのは2デッキぐらいであって、
その他のデッキにいい感じに突き刺さるんで、これは適当かと。
…けっこう時間かかっちまいました。
あらためて読み返してみるとなんか、喧嘩売ってるような文にw
ただこれが1日かけて出した今の俺の解答です。
どげなもんでしょう?
また、AOKAGEさん以外でも口出しOKです。
ガンガン攻め立ててくれてください。ない知恵使って考えます。
とりあえず今日はこれまで。
エロネタがないとコメントが少ないことが分かったから、
なんかひとつエロネタ残して終わります。
ーーー//あのさ、エッチしない?//−−−
っていう歌い出しの歌があるんですよ。面白くね?
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[連絡] 攻撃:61 素早さ:45 防御:91 命中:39 運:50 HP:225
タカアキ vs 連絡 戦闘開始!!
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は27のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は29のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は66のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は19のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は63のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は14のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は29のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は18のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は69のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は35のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は1のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は19のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は37のダメージを受けた。
[タカアキ]が[連絡]を倒しました(ラウンド数:7)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
平井堅の哀歌(エレジー)で興奮できる安上がりな体っすw
そーのー手でぇ!そーのー手でぇ!わーたーしをぉよーごーしてぇ!
小ネタ
アル晴レタ日、俺はこう言いました。
天界の曙光が使いたいと。
ありとあらゆる色マナ問題を、すべて解決する1枚。
とりあえず原型は組みましたとも。
青白で、コンボデッキ定番のコンボパーツ+妨害パーツ。
そこには弟の名残もなく。
ドローか変成で天界の曙光をサーチし、あとは存分に多色。
そこにあるのは6つの夢。
調整後レシピ公開予定。予想できるだろ!?w
本ネタ
昨日から始まった企画、デッキを診てもらおうの続きです。
今回はAOKAGEさんが診てくれた青黒ドラルヌ。
コメント欄に問題、解答、理由と分かりやすく残してくれました。
改めて感謝をいたします。ありがとうございました。
で、俺はそのコメントを元に考え、試し、また考え試しで、
自分のものにするにはどうすべきかとしっかり考えるわけさ。
人に頼りっぱなってのも申し訳ないし、なにより俺がつまらん。
っつーわけで、AOKAGEさんコメントへの俺の解答。
1、万の眠り
シルバーバレットパーツとして入っているが効果が薄い。
クリーチャーメタなら脱出なんていかがでしょ?
で、考えてみたところ確かに適当。けっこういいもんだ。
万の眠りはその場しのぎの他にもいろいろあって、
パーミ相手に青マナ殺しに使って好きに展開するという使い方も。
ただ実際パーミ殺せるほど青マナがパカパカ出るわけでもなく、
効果ないわけじゃないけど、確かにもの少し物足りない。
で、脱出。これは確かにイカしてるってのを思い出す。
そういや昔の塩ヴェズにこれ入れたら緑単蜂を喰った思い出が。
クリーチャーデッキには刺さる。一気にテンポ奪える実績がある。
ただあれだ。5マナはいかんせん重いんじゃねぇかと。
それに、脱出が大きく効果を発揮する=クリーチャー多い、で
そこまで展開されてちゃこっち間に合わねぇんでねぇの?って。
ただ緑単蜂に刺さったあの夢をもういちど、という意味もかねて、
とりあえずいっぺん採用してみる。どうなることやら。
2、撤廃
これもバレットとしちゃ薄い。
クリーチャー対策でもいいが、徴用なんぞいかが?
こいつぁ確かに考えてた。ってか財布の都合で買ってないだけ。
ただそれだけで済ましちゃ話が盛り上がらないんで、考える。
撤廃、もし入れるとしたらその他バウンスパーツに関してだけど、
パーミにおける貴重な場に干渉できるスペルであり、
またアーティファクト、エンチャントにも対抗できる便利カード。
特に撤廃はマナこそかかるものの、ハンドを減らさず撃てる。
バウンスはカードアドではなくテンポアドの手段だが、
その点をキャントリップである程度補えてる撤廃はすごい。
そして徴用。
7マナの重さ、呪文ごと奪う、対象変更とは違う強み。
暴勇悪魔火も思いのまま。そこがなによりの強みでしょ。
これは重過ぎて高いから多数採用はさすがに無理だけど、
普通に1積みして指導からのバレットでいいんじゃないかと。
実際どんなもんなのかは回してみないと分からない。
3、魂の消耗
線が薄いのでサプライズにはなりうるが、サーチできない。
フィニッシャーならウェルクがあるじゃないか
…。確かに。なんつーか定番にこだわりすぎて気がつかなかった。
あれは俺てっきり青単パーミ用かと思ってたがそうでもない。
ってかそれかなりの偏見wwwうぇwww
実際回してみたところ、どうしても重いっつーのはあるけど、
それでもフィニッシャーとしては妥当な線。
消耗は貯めランからドでかいの一発を狙ってたんだけど、
実際貯めランは緊急時用のマナとしての使用がほぼメインであり、
そこまで溜め込んでられるわけではないってことに気づく。
6マナぐらいなら溜め込めるし、妥当な線。まさに妥当な線。
4、応じ返し(拭い捨て)
薄い。ドローが薄いので連絡なぞいかが?
あと熟慮は2,3枚にしてスロットを割くカードという感じ。
ここで俺は反論するわけさ。翻そうぜ反旗を!
まずドローが薄いのは認めるが正直連絡は入れたくない。
なぜってこのデッキがドロー・ゴーだからさ。
ドラルヌ・ゴーとでもつけるべきか、その類のデッキタイプ。
つまるところ自分のターンに行動せず、相手を妨害し尽くし、
相手が息を切らすか、こちらに余裕が出来たときに進展。
テフェリーのおかげでフィニッシャーすらインスタントなのに、
ここで自分ターンに5マナも寝かせてしまうのはもったいない。
ハンドを残すかマナを残すか、そこの選択肢ではマナじゃないか。
手に入ろうものならミューズの囁きのほうがいい気がするぜ。
そして熟慮。これは4枚入れて8枚引けるのが強みであって、
結局2、3枚なら入れてない分ドロー出来なくなるわけだし、
それでカウンターにスロット割いても引けなきゃ意味なし。
なら熟慮4でも俺は一向に構わないんじゃないかと思う。
まぁ毛嫌いせずに試してみるんだけどさ、実戦がまだだから。
これに関してはどうなるのか、近日の実戦待ちで。
5、ルーンのほつれ
ドラルヌでリムーブされて効果薄れるんで微妙。
コンスタントに使えるマナ漏出のほうがいいんでねぇの?
そしてここで反論2。違う。パーミにリークは使わない。
なぜかって、ちょっくら考えて欲しいわけだよ。
マナ漏出、ルーンのほつれ共に序盤はほぼ確定カウンターだけど、
その後の考え方に違いが出てくる。
マナリークの強みは3マナの固定値。終盤腐る。
普通に3マナなんて軽々支払えるだろうし、頼りになりがたい。
だから、腐らないうちに相手を倒しきるクロパーに使うのさ。
そしてルーンスナッグは使い続けなければならないものの、
2枚目以降は上位互換、8マナまで伸びればまず大丈夫だろ。
そしていくらリムーブされたとしても6,4、2マナ。
どれをとってもマナリークの上位互換。
たったこれ1枚のみのときにドラルヌでリムーブするほどに
追い詰められる状況を作り出さないのがプレイングじゃねぇ?と。
「クロパーのリーク、パーミのスナッグ」は定説どおりでしょ。
6、巻き直し
環境しだいだけど、重いと思ったときはないか?
そう思うときがあるのなら取り消しのほうが安定するぜ?
そしてここでもまた反論だ。巻きなおしの強さを語ろう。
巻き直しは終盤のカウンター合戦カードじゃないだろ、の話。
5,6マナ出る頃に、適当なパーツを打ち消してマナを立てる。
そのマナを指導、テフェリー、ドローに当てて展開する。
貯めランチャージ、巻き直しで起こすのもありだし、
ある程度マナが出せるのならバウンスランド設置のあとに、
相手の呪文を打ち消せばさながらマナ加速にもなりうる。
ある程度早いデッキなら巻き直し+その他打消しと併用して、
序盤の守りをある程度伸ばすことも出来なくもないし、
それぐらいフリースペルというのは恐ろしいもんってことよ。
ガチで打ち消してくるのは2デッキぐらいであって、
その他のデッキにいい感じに突き刺さるんで、これは適当かと。
…けっこう時間かかっちまいました。
あらためて読み返してみるとなんか、喧嘩売ってるような文にw
ただこれが1日かけて出した今の俺の解答です。
どげなもんでしょう?
また、AOKAGEさん以外でも口出しOKです。
ガンガン攻め立ててくれてください。ない知恵使って考えます。
とりあえず今日はこれまで。
エロネタがないとコメントが少ないことが分かったから、
なんかひとつエロネタ残して終わります。
ーーー//あのさ、エッチしない?//−−−
っていう歌い出しの歌があるんですよ。面白くね?
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[連絡] 攻撃:61 素早さ:45 防御:91 命中:39 運:50 HP:225
タカアキ vs 連絡 戦闘開始!!
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は27のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は29のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は66のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は19のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は63のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は14のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は29のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は18のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は69のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は35のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は1のダメージを受けた。
[連絡]の攻撃 HIT [タカアキ]は19のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [連絡]は37のダメージを受けた。
[タカアキ]が[連絡]を倒しました(ラウンド数:7)。
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惰眠をむさぼる金曜日
2007年1月26日 TCG全般 コメント (7)うっすタカアキです。午後起きといういいご身分w
これも俺以外みんな仕事という高校特有の環境がなせた業!w
小ネタ
えーと、万人ウケするネタではありませんが、書きたいので。
見たくない人は無視してください。えろっちぃ話です。
いやね、古本屋が閉店セールやってたからエロ漫画買ったんだよ。
俺の性癖にふさわしい1冊、318円なり。タイトルは伏せでw
あと小ネタのくせに長くなる。勘弁。
で、家に帰って見てたわけなんですが、ここでげんなり。
萎えるとかそういうんじゃなくて、正直嫌になったんですよ。
俺の性癖上、ある程度の「それ」は混じるんだけど、
アンソロジーだとほぼ必ず1話にそれメインがあるんだよ。
俺が二次元を愛せるのは、三次元があんまよろしくないからで。
俺の大好きなネタの三次元ってのは、大抵ブスかデブなんだよ。
だから二次元に走ったんだけど、ここにも落とし穴。
二次元の特性ってのは、書き手が自由に表現できること。
書き手の好みも書きたいことも自由に出てくるんだけど、
たまーに出てくるぶっ飛んだ絵がどうも俺は気に食わない。
単語出すけど、ボテ腹とか爆乳とか、特大入れて腹が膨れるとか。
そこまであり得ない絵を見ると、出てくるのはガッカリのみ。
まだガッカリだけならある程度容認できるほど成長はしたんよ。
だが正直、ガッカリだけですましちゃいけないものがあるんだよ。
また単語出すけどさ、四肢切断とかの猟奇系。グロ。
ほんとさぁ、アレだけは勘弁して欲しいんだよ。良心が痛む。
今回のも一話あって、それがあるだけでもう捨てたくなるしな。
俺もまぁ他人には容認されがたい性癖持ってるけどさぁ、
女性はいち女性として愛でるぐらいの人間心は持ってるぜ?
いくら二次元とはいえ、正直アレだけは勘弁して欲しい。
…戯言、失礼しました。
本ネタ。
えーと今日はですね。めずらしくリクエストがありました。
AOKAGEさんより、俺のデッキ診せてくれないか?と。
いやもう大姦ゲイ歓迎ですとも。うれしいかぎりで。
主観だけってのもどうしても偏りとかが生まれてしまうわけで、
それを他の方に見ていただけるとはありがたい。
っつーわけで今日はリスト晒しと簡単な説明で終わります。
その前に全デッキに共通する地域メタを晒してみせましょう。
ひどくゆがんだこのデッキ達、対応するのが大変w
・赤青白、典型的天使トリコロール
・青単氷雪パーミ
・黒単シャドーウィニー
・緑単ウンヤロ蜂(ウルサパイン入り)
・緑白黒スクリブフォース寄りグッドスタッフ
・青緑グランビル
・黒篭手コン
・赤黒ハンデスコン
・変則型青白パーミ
…ぐらいかな?いやーゆがんでるゆがんでるw
ちなみに俺のデッキリストは改行を挟んで、
土地、クリーチャー、その他呪文、サイドとなっております。
また、土地以外はマナコスト順です。
まず、俺デッキでガチを語る青黒ドラルヌ。
これはAOKAGEさんも組んでたからある程度は分かるかなと。
とりあえず晒す前にちょっとばかし手を加えました。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
青黒ドラルヌコン
10島
2沼
3ディミーアの水路
2霜の湿地
3戦慄間の浅瀬
3砂漠
1ウルザの工廠
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1死者の王、ドラルヌ
1センギアの吸血魔
2呪文嵌め
1万の眠り
1暗黒破
1撤廃
4差し戻し
4ルーンのほつれ
4熟慮
1魂の消耗
1最後の喘ぎ
1取り消し
1突然の死
1応じ返し
4神秘の指導
4巻き直し
1魂の捕縛
1死体焼却
2暗黒破
4霊魂放逐
3最後の喘ぎ
2突然の死
1取り消し
1月光の取り引き
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
クリーチャーデッキが憎いんでサイドは対クリーチャーです。
呪文嵌めは単純に足りてないからこういう結果に。
現在の問題はその他呪文構成とフィニッシャー。つまり全部w
願わくばデッキの高速化を。
続きましてガチじゃないけど大好きな赤黒コン。
回してて楽しいんだけど、どうも息が詰まる。
軽い自己矛盾を含んだデッキリストです。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤黒ボイド
9冠雪の山
6冠雪の沼
4トレッサホーンの掃き溜め
2ラクドスの肉儀場
2カー砦
1迷宮の宮殿、リックス・マーディ
4ラクドスのギルド魔道士
3なだれ乗り
2陶片のフェニックス
4炎の印象
4雪崩し
4火山の鎚
4脳の詮索
4隆盛//下落
4打撃//爆走
1悪夢の虚空
2虚空
4貪欲なネズミ
4小悪疫
2紅蓮地獄
1無残な収穫
1乱暴//転落
2氷落とし
1硫黄破
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
クリーチャーデッキが憎いんでメインから除去体制を。
サイドからハンデス、ランデスと切り替えられる形で。
問題はもてあました呪文の有効活用と、フィニッシャー。
ってか俺フィニッシャー問題多いなw
とまぁ診断願いたいデッキはこれぐらいなんですが、
どっちかひとつでもありがたいです。やらないならやらないでも。
あと好みでさっき組んだ赤単でも晒しますね。
べ、別に診断して欲しくて見せるわけじゃないんだからねっ!
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤単スライフェイク
18山
1ペンデルヘイヴン
4カープルーザンのクズリ
3焼け焦げたルサルカ
4激情のゴブリン
4ケルドの匪賊
2棘鞭使い
4玄武岩のガーゴイル
4炎の儀式
4炎の印象
4ショック
4火山の鎚
4裂け目の稲妻
サイドなし
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
以上32デッキをお送りしました!
ちなみにあとネタデッキが3つ、我が家にありますw
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[デッキ診断] 攻撃:76 素早さ:90 防御:71 命中:13 運:81 HP:273
タカアキ vs デッキ診断 戦闘開始!!
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は67のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は38のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は55のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は47のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は94のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は75のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は29のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は66のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は74のダメージを受けた。
[タカアキ]が[デッキ診断]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
追記
ものすごいコメント量。しかも短時間w
いやー、かつてない繁栄っぷりですな。最後の灯火かな?
これも俺以外みんな仕事という高校特有の環境がなせた業!w
小ネタ
えーと、万人ウケするネタではありませんが、書きたいので。
見たくない人は無視してください。えろっちぃ話です。
いやね、古本屋が閉店セールやってたからエロ漫画買ったんだよ。
俺の性癖にふさわしい1冊、318円なり。タイトルは伏せでw
あと小ネタのくせに長くなる。勘弁。
で、家に帰って見てたわけなんですが、ここでげんなり。
萎えるとかそういうんじゃなくて、正直嫌になったんですよ。
俺の性癖上、ある程度の「それ」は混じるんだけど、
アンソロジーだとほぼ必ず1話にそれメインがあるんだよ。
俺が二次元を愛せるのは、三次元があんまよろしくないからで。
俺の大好きなネタの三次元ってのは、大抵ブスかデブなんだよ。
だから二次元に走ったんだけど、ここにも落とし穴。
二次元の特性ってのは、書き手が自由に表現できること。
書き手の好みも書きたいことも自由に出てくるんだけど、
たまーに出てくるぶっ飛んだ絵がどうも俺は気に食わない。
単語出すけど、
そこまであり得ない絵を見ると、出てくるのはガッカリのみ。
まだガッカリだけならある程度容認できるほど成長はしたんよ。
だが正直、ガッカリだけですましちゃいけないものがあるんだよ。
また単語出すけどさ、
ほんとさぁ、アレだけは勘弁して欲しいんだよ。良心が痛む。
今回のも一話あって、それがあるだけでもう捨てたくなるしな。
俺もまぁ他人には容認されがたい性癖持ってるけどさぁ、
女性はいち女性として愛でるぐらいの人間心は持ってるぜ?
いくら二次元とはいえ、正直アレだけは勘弁して欲しい。
…戯言、失礼しました。
本ネタ。
えーと今日はですね。めずらしくリクエストがありました。
AOKAGEさんより、俺のデッキ診せてくれないか?と。
いやもう大
主観だけってのもどうしても偏りとかが生まれてしまうわけで、
それを他の方に見ていただけるとはありがたい。
っつーわけで今日はリスト晒しと簡単な説明で終わります。
その前に全デッキに共通する地域メタを晒してみせましょう。
ひどくゆがんだこのデッキ達、対応するのが大変w
・赤青白、典型的天使トリコロール
・青単氷雪パーミ
・黒単シャドーウィニー
・緑単ウンヤロ蜂(ウルサパイン入り)
・緑白黒スクリブフォース寄りグッドスタッフ
・青緑グランビル
・黒篭手コン
・赤黒ハンデスコン
・変則型青白パーミ
…ぐらいかな?いやーゆがんでるゆがんでるw
ちなみに俺のデッキリストは改行を挟んで、
土地、クリーチャー、その他呪文、サイドとなっております。
また、土地以外はマナコスト順です。
まず、俺デッキでガチを語る青黒ドラルヌ。
これはAOKAGEさんも組んでたからある程度は分かるかなと。
とりあえず晒す前にちょっとばかし手を加えました。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
青黒ドラルヌコン
10島
2沼
3ディミーアの水路
2霜の湿地
3戦慄間の浅瀬
3砂漠
1ウルザの工廠
2ザルファーの魔道士、テフェリー
1死者の王、ドラルヌ
1センギアの吸血魔
2呪文嵌め
1万の眠り
1暗黒破
1撤廃
4差し戻し
4ルーンのほつれ
4熟慮
1魂の消耗
1最後の喘ぎ
1取り消し
1突然の死
1応じ返し
4神秘の指導
4巻き直し
1魂の捕縛
1死体焼却
2暗黒破
4霊魂放逐
3最後の喘ぎ
2突然の死
1取り消し
1月光の取り引き
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
クリーチャーデッキが憎いんでサイドは対クリーチャーです。
呪文嵌めは単純に足りてないからこういう結果に。
現在の問題はその他呪文構成とフィニッシャー。つまり全部w
願わくばデッキの高速化を。
続きましてガチじゃないけど大好きな赤黒コン。
回してて楽しいんだけど、どうも息が詰まる。
軽い自己矛盾を含んだデッキリストです。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤黒ボイド
9冠雪の山
6冠雪の沼
4トレッサホーンの掃き溜め
2ラクドスの肉儀場
2カー砦
1迷宮の宮殿、リックス・マーディ
4ラクドスのギルド魔道士
3なだれ乗り
2陶片のフェニックス
4炎の印象
4雪崩し
4火山の鎚
4脳の詮索
4隆盛//下落
4打撃//爆走
1悪夢の虚空
2虚空
4貪欲なネズミ
4小悪疫
2紅蓮地獄
1無残な収穫
1乱暴//転落
2氷落とし
1硫黄破
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
クリーチャーデッキが憎いんでメインから除去体制を。
サイドからハンデス、ランデスと切り替えられる形で。
問題はもてあました呪文の有効活用と、フィニッシャー。
ってか俺フィニッシャー問題多いなw
とまぁ診断願いたいデッキはこれぐらいなんですが、
どっちかひとつでもありがたいです。やらないならやらないでも。
あと好みでさっき組んだ赤単でも晒しますね。
べ、別に診断して欲しくて見せるわけじゃないんだからねっ!
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤単スライフェイク
18山
1ペンデルヘイヴン
4カープルーザンのクズリ
3焼け焦げたルサルカ
4激情のゴブリン
4ケルドの匪賊
2棘鞭使い
4玄武岩のガーゴイル
4炎の儀式
4炎の印象
4ショック
4火山の鎚
4裂け目の稲妻
サイドなし
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
以上
ちなみにあとネタデッキが3つ、我が家にありますw
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[デッキ診断] 攻撃:76 素早さ:90 防御:71 命中:13 運:81 HP:273
タカアキ vs デッキ診断 戦闘開始!!
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は67のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は38のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は55のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は47のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 MISS [タカアキ]は攻撃を回避した。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は94のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は75のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は29のダメージを受けた。
[デッキ診断]の攻撃 HIT [タカアキ]は66のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [デッキ診断]は74のダメージを受けた。
[タカアキ]が[デッキ診断]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
追記
ものすごいコメント量。しかも短時間w
いやー、かつてない繁栄っぷりですな。
どもタカアキっす。タイトル考えるのがめんどくせぇ。
ちなみに暗闇の由来は今日のギター練での闇練からでござい。
小ネタ
ギターを肩にかけてのチャリ走、山越えルートでまっしぐら、
はマジでつらいんで皆さん控えましょう。
やっぱ安全運転が大事だよな。…別に俺事故ってねぇぞ?
坂道で両足上げてバカみたいに下ったりとか
両手広げてブーンとかもやったけどな!
本ネタ
っつわーけで今日も今日とでカード屋へGO。
最近はギャザ勢がけっこう多くてうれしいんだなこれが。
本日は赤黒、青黒、5色スリヴァーで。
まず書きやすいんで簡単に今日の総括をひとつ。
全体的にちょっとデッキを見直してみようかなぁと
なんつーかねぇ、全体的にデッキの切れがそんなよろしくない。
回ってなくはないんだけど、何かが足りてない、何かが多い。
予想以上に理想の動きがたまーに出来ないときがある。
それはなにかっつーと突き詰めればどうしてもぶつかる壁。
草の根ながらもいち構築者として、避けて然るべき問題。
取り除くことは出来ないけれど、出会わないことも無理だけど、
起こるとわかっているならば、せめて被害を抑えるもの。
つまりは事故なんだけどさ。
単純な土地事故だけじゃなくて、引きが事故るとか含めて。
カット不全から起きる事故ってのもあるけど、
やっぱ事故率を下げるにはある程度デッキ自体を見直さないと。
たとえば赤黒。
今回のスパで気がついたのは、なにより土地不足。
…ってか分割カード使いたいがために土地1枚挿しはないわw
単体のコントロールパーツは2,3マナで固めてあるんだけど、
ラクドスメイジやらフェニックスやらにマナがかかる。
今調べたらマナ基盤こんなだった。そりゃ回らないさ。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤黒コン土地のみ
1冠雪の島
1冠雪の森
1迷宮の宮殿、リックス・マーディ
2カー砦
4トレッサホーンの掃き溜め
5冠雪の沼
8冠雪の山
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
合計枚数22枚!ちょっと軽いぐらいのビートすら回らない。
…普通に構築ミスだこりゃ。やっぱ改善しましょう。
あと下落とかのハンデスカードはどうしても腐りやすいんだよ。
大抵はラクドスメイジのマイナス修正に当てたり、
リックスマーディでご一緒させるのが定番なんだけど、
これをまた何かに利用できないものかと。
ラクドスメイジといえばあれだ!フェニックスで流れる!w
これ実は大きな問題だってことに最近ようやく気づいたよ。
システムクリーチャー1体の価値はでかいもんだ。
ってことでフィニッシャーの見直しも必要になってくるわけで。
…忙しくなるな。
続きまして青黒。これは土地よりもスペル問題。
前々から書いている通りのフィニッシャーほぼ不在の件と、
レシピを真似したんだけど撤廃4はなくね?ってのが主な問題。
あとこのデッキ、ドロー手段が薄いんだよ!
撤廃はキャントリップこそあるものの、熟慮と差し戻しのみ!
少なすぎるよダディ!ハンドが普通に2,3枚に行くときも…
もうちょいいいドローなんてないものかと探ってみたいかなと。
土地に関してはまぁ文句はそんなにでない。
確かにこのデッキには25枚が安心して回せるラインだし、
色事故も起きない、砂漠が程よく刺さりけん制となって、
蓄積ランドがバカみたいにたまっていく現場が面白い。
ウルザの工廠はさすがにマナが重過ぎるかも。
そしてスリヴァー。これは事故の次元じゃねぇ。
今日のスリヴァー神プレイといえば…
・セレズニア相手に「対立」を決め込む
・場に火跡とその他もろもろ、トップ疫病で勝ち。
ってぐらい。もう回すごとに武勇伝がw
このデッキ、回らなくはないんだけど、そんなにおもろない。
なにより攻め手に欠けるクリーチャー展開しても盛り上がらん。
いやしかし休眠スリヴァーは別だ。あいつはやばすぎる。
別に誰かの効果で適当に生贄にして防衛は消せるし、
なによりドローがまずいわけがない。幸せの極み。
多色スリヴァーのほかの感想を言ってみるとすると…
・壊死スリヴァー
プレイング難しい。マナ残して貴重なスリヴァー削って破壊。
死に際とかをうまく狙えるなら神だけど、あんがいそうもない。
・熱狂スリヴァー
場に出てねぇw
・暗心スリヴァー
全スリヴァーがボトルのノーム。弱いわけがねぇ。
ただ使えばこっちの展開が削れるわけで、それが難しい。
ってかこいつ使わなきゃならないってのはよっぽどのピンチw
…ってなところかな。
まぁこのデッキはブン回ったときに相手をガッカリさせるのが、
当初の目的ですからw見てておもしろいしね。
正直オーバーキルぐらいやらかさないとネタじゃないでしょ。
あとは事故らないことを祈るのみ、神のみぞ知るってなw
そんじゃ俺はまた構築工房に。
明日は家に缶詰なんで集中できそうですよ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ギター練習] 攻撃:37 素早さ:91 防御:94 命中:26 運:55 HP:222
タカアキ vs ギター練習 戦闘開始!!
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は40のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は45のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は14のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は67のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は23のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は67のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は75のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は1のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は43のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は15のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ギター練習]を倒しました(ラウンド数:7)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ちなみに暗闇の由来は今日のギター練での闇練からでござい。
小ネタ
ギターを肩にかけてのチャリ走、山越えルートでまっしぐら、
はマジでつらいんで皆さん控えましょう。
やっぱ安全運転が大事だよな。…別に俺事故ってねぇぞ?
本ネタ
っつわーけで今日も今日とでカード屋へGO。
最近はギャザ勢がけっこう多くてうれしいんだなこれが。
本日は赤黒、青黒、5色スリヴァーで。
まず書きやすいんで簡単に今日の総括をひとつ。
全体的にちょっとデッキを見直してみようかなぁと
なんつーかねぇ、全体的にデッキの切れがそんなよろしくない。
回ってなくはないんだけど、何かが足りてない、何かが多い。
予想以上に理想の動きがたまーに出来ないときがある。
それはなにかっつーと突き詰めればどうしてもぶつかる壁。
草の根ながらもいち構築者として、避けて然るべき問題。
取り除くことは出来ないけれど、出会わないことも無理だけど、
起こるとわかっているならば、せめて被害を抑えるもの。
つまりは事故なんだけどさ。
単純な土地事故だけじゃなくて、引きが事故るとか含めて。
カット不全から起きる事故ってのもあるけど、
やっぱ事故率を下げるにはある程度デッキ自体を見直さないと。
たとえば赤黒。
今回のスパで気がついたのは、なにより土地不足。
…ってか分割カード使いたいがために土地1枚挿しはないわw
単体のコントロールパーツは2,3マナで固めてあるんだけど、
ラクドスメイジやらフェニックスやらにマナがかかる。
今調べたらマナ基盤こんなだった。そりゃ回らないさ。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
赤黒コン土地のみ
1冠雪の島
1冠雪の森
1迷宮の宮殿、リックス・マーディ
2カー砦
4トレッサホーンの掃き溜め
5冠雪の沼
8冠雪の山
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
合計枚数22枚!ちょっと軽いぐらいのビートすら回らない。
…普通に構築ミスだこりゃ。やっぱ改善しましょう。
あと下落とかのハンデスカードはどうしても腐りやすいんだよ。
大抵はラクドスメイジのマイナス修正に当てたり、
リックスマーディでご一緒させるのが定番なんだけど、
これをまた何かに利用できないものかと。
ラクドスメイジといえばあれだ!フェニックスで流れる!w
これ実は大きな問題だってことに最近ようやく気づいたよ。
システムクリーチャー1体の価値はでかいもんだ。
ってことでフィニッシャーの見直しも必要になってくるわけで。
…忙しくなるな。
続きまして青黒。これは土地よりもスペル問題。
前々から書いている通りのフィニッシャーほぼ不在の件と、
レシピを真似したんだけど撤廃4はなくね?ってのが主な問題。
あとこのデッキ、ドロー手段が薄いんだよ!
撤廃はキャントリップこそあるものの、熟慮と差し戻しのみ!
少なすぎるよダディ!ハンドが普通に2,3枚に行くときも…
もうちょいいいドローなんてないものかと探ってみたいかなと。
土地に関してはまぁ文句はそんなにでない。
確かにこのデッキには25枚が安心して回せるラインだし、
色事故も起きない、砂漠が程よく刺さりけん制となって、
蓄積ランドがバカみたいにたまっていく現場が面白い。
ウルザの工廠はさすがにマナが重過ぎるかも。
そしてスリヴァー。これは事故の次元じゃねぇ。
今日のスリヴァー神プレイといえば…
・セレズニア相手に「対立」を決め込む
・場に火跡とその他もろもろ、トップ疫病で勝ち。
ってぐらい。もう回すごとに武勇伝がw
このデッキ、回らなくはないんだけど、そんなにおもろない。
なにより攻め手に欠けるクリーチャー展開しても盛り上がらん。
いやしかし休眠スリヴァーは別だ。あいつはやばすぎる。
別に誰かの効果で適当に生贄にして防衛は消せるし、
なによりドローがまずいわけがない。幸せの極み。
多色スリヴァーのほかの感想を言ってみるとすると…
・壊死スリヴァー
プレイング難しい。マナ残して貴重なスリヴァー削って破壊。
死に際とかをうまく狙えるなら神だけど、あんがいそうもない。
・熱狂スリヴァー
場に出てねぇw
・暗心スリヴァー
全スリヴァーがボトルのノーム。弱いわけがねぇ。
ただ使えばこっちの展開が削れるわけで、それが難しい。
ってかこいつ使わなきゃならないってのはよっぽどのピンチw
…ってなところかな。
まぁこのデッキはブン回ったときに相手をガッカリさせるのが、
当初の目的ですからw見てておもしろいしね。
正直オーバーキルぐらいやらかさないとネタじゃないでしょ。
あとは事故らないことを祈るのみ、神のみぞ知るってなw
そんじゃ俺はまた構築工房に。
明日は家に缶詰なんで集中できそうですよ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ギター練習] 攻撃:37 素早さ:91 防御:94 命中:26 運:55 HP:222
タカアキ vs ギター練習 戦闘開始!!
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は40のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は45のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は14のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は67のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は23のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は67のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は75のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は1のダメージを受けた。
[ギター練習]の攻撃 HIT [タカアキ]は43のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ギター練習]は15のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ギター練習]を倒しました(ラウンド数:7)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ちーすタカアキです。定額なしだったら携帯代10万w
さすがに怒られました。控えよう…。
今日は午後休だったんでカード屋で回してきたんでそのレポでw
小ネタ
たまーに、妹のポケモンを借りてレベルアップさせてるんですが、
なんかフワライドってやつに「しめじ」って名づけてたり、
初めにもらえるペンギンに「からあげ」って名づけてたり、
ボックス2あたり全部ビッパで、全部おもしろいあだ名だったり、
もうあいつのセンスには脱帽。さすがだ我が妹よw
本ネタ
っつーわけで今日はカード屋レポ。本日のデッキは…
・青黒ドラルヌ(本ガチ)
・赤黒アグロコン(ガチ気味)
・赤緑激安ビート(初心者指導、練習用)
・ミシュラ・ドラゴンシュート(完全ネタ)
まぁここまでは俺のいつものデッキケースなんだけど、
・5色スリヴァーハイランダー、ノンプロキシ
という奇跡のデッキを持ち込んでみたり。
本日のご相手はもういつもの太鼓と仲間達。+オルゾフ崇拝様。
あとスギヤマくんが赤黒コンに挑戦してた。赤黒はいいぜ。
まずは青黒コン。相手は太鼓のトリコロール。
…例えるなら、負けなかったけど勝てなかった、みたいな。
いや実際負けたんだけどさ、何かひとつ、気づいてしまった。
今まで目を背けてきた、禁忌にして禁忌の重大事項。
このデッキ、勝ち手が薄い
まぁ俺がへたくそってのもあるんだけど、骸骨の吸血鬼が欲しい。
センギアの吸血魔も弱くはねぇんだよ。突然の死は怖いけど。
ってかもうデッキからさらわれる事すらなかったけどね!
とりあえずコントロール力はそれなりにあるってのを再認識。
後は土地のブラフと、巻き直しの正しい使い方とか。
貯めランに貯めてからアレを打って貯めランアンタップみたいな。
そういやツノダくんの青白コンにウルザの工廠があったけど
あれはなかなか面白い判断かもしれない。ちょっと試すわ。
あと前に悪魔杯で、相手が青緑白か何かでフルタップ時に
俺よっしゃ!と思ってスリヴァーを展開したらラスゴ、の話で
青黒も滅びが入ったから似たようなことできるね、って。
対クリーチャーにフルタップできなくもなくなった。
まぁ滅びなんて高くて入らないけどな!
次、赤黒コン。
相手はワルさんの赤青トロン、ドレインオルゾフ、
スギヤマの黒コン、赤黒コン。
ってか個人的には青黒よりこっちの方が好きw
ラクドスメイジでちょこーっと場を支配してみたり、
脳の詮索から下落、虚空とかにつなげてみたり、
パイロをインスタントと勘違いしてバカしたり、
いろんなことがあったけど俺アグロ系コントロール大好きだわ。
あとサイドに悩んでた小悪疫だけど、このデッキにはいらない。
相手のリソースをそげるのは大きいんだけど、こっちが予想以上。
なにより土地が減ることが予想以上に痛かったって。
あとコントロールパーツに少しクリーチャーを使うから、
そいつらが流れ流れてちょっと場を許すみたいなこともある。
打撃は強い、普通にインスタントエディクトが強い。
なだれ乗りは強い、事故相手を簡単に食えるからまた強い。
なにより予想以上はやっぱ脳の詮索。アレいぶし銀。
次、練習用格安赤緑。相手は太鼓の青単パーミとサカイのビート。
こいつはまぁビートらしく、そんな変わった動きもなく、
大体予想していた通りの動きをしてくれるなかなかの安定性。
やっぱりケルドの匪賊+瘡蓋族は普通に嫌がられること請け合い。
もうちょっと火力を増やしてみてもいいかなーなんて思うけど、
意外とそこらへんのバランスが難しい。ドライアド変えようか。
あとこのデッキは速攻でシラナ展開させれば青殺し。
もう軽く太鼓をがっかりさせるためにこのデッキ出したしw
次、ちょっと回すのを楽しみにしてたドラゴンシュート。
相手は青白コン、ドレインオルゾフ、ぐらいだったかな?
まず青白コン相手には回るわけがないって。
身内の癖に空気呼んで始祖ドラとか通んなくてガックシ
( ・ω・)ノ――――――――――――――@ ショボボボボーーーン
ただ案外回らなくもないってことに気づいたし、
始祖ドラシュートよりも普通にドラゴンが出てくることが多いw
ヌーマット1発通れば案外デッキは止まるよ。
青白にニコル通りそうになったけどさすがに駄目だったw
とりあえず回しててなかなかに楽しかった。でも悪魔杯はないわ。
ドラゴンの魅力にはまったけど、所詮それまで。
ここは身内でぐるぐる回して楽しむから。
そして本日のメインイベントと言っても過言じゃねぇデッキ。
スリヴァー・ハイランダーだよ。
何を血迷ったか今日の深夜2時まで強迫観に駆り立てられて、
必死こいてこんなふざけたデッキを組んでしまった。
不屈の自然、遥か見、緑探しでデッキのマナ基盤安定させて、
あとは手札にある適当なスリヴァーを出してみるデッキ。
全種のスリヴァーが1積み、ドローなしなのでとにかく運。
二度と同じ動きが出来ないスリヴァーデッキに仕上がりました。
ただこいつ回してて、半分近くはけっこう展開できてたし、
2,3回は勝てたという奇跡発生してるから俺の人間力も伊ry
相手拷問台、俺トップ調和スリヴァーとかの奇跡もw
とりあえず種類を豊富に、入れられる限り入れるために
疫病スリヴァーだって入ってますからw
ただ、疫病スリヴァーは場に製油スリヴァーがあると
そのデメリットがほぼ皆無に等しくなるからおすすめだよ!
(誰もしねーよw)
あと普通に肺臓スリヴァーとか念動スリヴァーが場を制圧したり、
心霊スリヴァーがコウモリトークンを焼き払ったり、
(コウモリトークンの絵はネギまの水着キャラだったw)
とにかく回してて面白い、案外事故もそう多くない。
あと菅草1枚買えば多分時のらせんのは全種揃うし、
悪魔杯において次元の混乱はプロキシが使えるっていうから、
…こいつぁこれででるのもありなんじゃね?って思った。
スリヴァー万歳!
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[広漠なる変幻地] 攻撃:41 素早さ:15 防御:26 命中:53 運:34 HP:204
タカアキ vs 広漠なる変幻地 戦闘開始!!
[広漠なる変幻地]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [広漠なる変幻地]は107のダメージを受けた。
[広漠なる変幻地]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [広漠なる変幻地]は122のダメージを受けた。
[タカアキ]が[広漠なる変幻地]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
さすがに怒られました。控えよう…。
今日は午後休だったんでカード屋で回してきたんでそのレポでw
小ネタ
たまーに、妹のポケモンを借りてレベルアップさせてるんですが、
なんかフワライドってやつに「しめじ」って名づけてたり、
初めにもらえるペンギンに「からあげ」って名づけてたり、
ボックス2あたり全部ビッパで、全部おもしろいあだ名だったり、
もうあいつのセンスには脱帽。さすがだ我が妹よw
本ネタ
っつーわけで今日はカード屋レポ。本日のデッキは…
・青黒ドラルヌ(本ガチ)
・赤黒アグロコン(ガチ気味)
・赤緑激安ビート(初心者指導、練習用)
・ミシュラ・ドラゴンシュート(完全ネタ)
まぁここまでは俺のいつものデッキケースなんだけど、
・5色スリヴァーハイランダー、ノンプロキシ
という奇跡のデッキを持ち込んでみたり。
本日のご相手はもういつもの太鼓と仲間達。+オルゾフ崇拝様。
あとスギヤマくんが赤黒コンに挑戦してた。赤黒はいいぜ。
まずは青黒コン。相手は太鼓のトリコロール。
…例えるなら、負けなかったけど勝てなかった、みたいな。
いや実際負けたんだけどさ、何かひとつ、気づいてしまった。
今まで目を背けてきた、禁忌にして禁忌の重大事項。
このデッキ、勝ち手が薄い
まぁ俺がへたくそってのもあるんだけど、骸骨の吸血鬼が欲しい。
センギアの吸血魔も弱くはねぇんだよ。突然の死は怖いけど。
ってかもうデッキからさらわれる事すらなかったけどね!
とりあえずコントロール力はそれなりにあるってのを再認識。
後は土地のブラフと、巻き直しの正しい使い方とか。
貯めランに貯めてからアレを打って貯めランアンタップみたいな。
そういやツノダくんの青白コンにウルザの工廠があったけど
あれはなかなか面白い判断かもしれない。ちょっと試すわ。
あと前に悪魔杯で、相手が青緑白か何かでフルタップ時に
俺よっしゃ!と思ってスリヴァーを展開したらラスゴ、の話で
青黒も滅びが入ったから似たようなことできるね、って。
対クリーチャーにフルタップできなくもなくなった。
まぁ滅びなんて高くて入らないけどな!
次、赤黒コン。
相手はワルさんの赤青トロン、ドレインオルゾフ、
スギヤマの黒コン、赤黒コン。
ってか個人的には青黒よりこっちの方が好きw
ラクドスメイジでちょこーっと場を支配してみたり、
脳の詮索から下落、虚空とかにつなげてみたり、
パイロをインスタントと勘違いしてバカしたり、
いろんなことがあったけど俺アグロ系コントロール大好きだわ。
あとサイドに悩んでた小悪疫だけど、このデッキにはいらない。
相手のリソースをそげるのは大きいんだけど、こっちが予想以上。
なにより土地が減ることが予想以上に痛かったって。
あとコントロールパーツに少しクリーチャーを使うから、
そいつらが流れ流れてちょっと場を許すみたいなこともある。
打撃は強い、普通にインスタントエディクトが強い。
なだれ乗りは強い、事故相手を簡単に食えるからまた強い。
なにより予想以上はやっぱ脳の詮索。アレいぶし銀。
次、練習用格安赤緑。相手は太鼓の青単パーミとサカイのビート。
こいつはまぁビートらしく、そんな変わった動きもなく、
大体予想していた通りの動きをしてくれるなかなかの安定性。
やっぱりケルドの匪賊+瘡蓋族は普通に嫌がられること請け合い。
もうちょっと火力を増やしてみてもいいかなーなんて思うけど、
意外とそこらへんのバランスが難しい。ドライアド変えようか。
あとこのデッキは速攻でシラナ展開させれば青殺し。
もう軽く太鼓をがっかりさせるためにこのデッキ出したしw
次、ちょっと回すのを楽しみにしてたドラゴンシュート。
相手は青白コン、ドレインオルゾフ、ぐらいだったかな?
まず青白コン相手には回るわけがないって。
身内の癖に空気呼んで始祖ドラとか通んなくてガックシ
( ・ω・)ノ――――――――――――――@ ショボボボボーーーン
ただ案外回らなくもないってことに気づいたし、
始祖ドラシュートよりも普通にドラゴンが出てくることが多いw
ヌーマット1発通れば案外デッキは止まるよ。
青白にニコル通りそうになったけどさすがに駄目だったw
とりあえず回しててなかなかに楽しかった。でも悪魔杯はないわ。
ドラゴンの魅力にはまったけど、所詮それまで。
ここは身内でぐるぐる回して楽しむから。
そして本日のメインイベントと言っても過言じゃねぇデッキ。
スリヴァー・ハイランダーだよ。
何を血迷ったか今日の深夜2時まで強迫観に駆り立てられて、
必死こいてこんなふざけたデッキを組んでしまった。
不屈の自然、遥か見、緑探しでデッキのマナ基盤安定させて、
あとは手札にある適当なスリヴァーを出してみるデッキ。
全種のスリヴァーが1積み、ドローなしなのでとにかく運。
二度と同じ動きが出来ないスリヴァーデッキに仕上がりました。
ただこいつ回してて、半分近くはけっこう展開できてたし、
2,3回は勝てたという奇跡発生してるから俺の人間力も伊ry
相手拷問台、俺トップ調和スリヴァーとかの奇跡もw
とりあえず種類を豊富に、入れられる限り入れるために
疫病スリヴァーだって入ってますからw
ただ、疫病スリヴァーは場に製油スリヴァーがあると
そのデメリットがほぼ皆無に等しくなるからおすすめだよ!
(誰もしねーよw)
あと普通に肺臓スリヴァーとか念動スリヴァーが場を制圧したり、
心霊スリヴァーがコウモリトークンを焼き払ったり、
(コウモリトークンの絵はネギまの水着キャラだったw)
とにかく回してて面白い、案外事故もそう多くない。
あと菅草1枚買えば多分時のらせんのは全種揃うし、
悪魔杯において次元の混乱はプロキシが使えるっていうから、
…こいつぁこれででるのもありなんじゃね?って思った。
スリヴァー万歳!
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[広漠なる変幻地] 攻撃:41 素早さ:15 防御:26 命中:53 運:34 HP:204
タカアキ vs 広漠なる変幻地 戦闘開始!!
[広漠なる変幻地]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [広漠なる変幻地]は107のダメージを受けた。
[広漠なる変幻地]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [広漠なる変幻地]は122のダメージを受けた。
[タカアキ]が[広漠なる変幻地]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ちーっすタカアキです。昨日はブラチャさんとメッセやってみた。
慣れないと大変だけど面白いねあれ。
やりたい人いたらアド晒しますんで言ってくださいな。
小ネタ
デッキに出来るかどうかわからないけど原石コーナー。
今日の原石は「赤単速攻ビート」スライ並はさすがに無理w
カープルーザンのクズリ、ケルドの匪賊、激情のゴブリン、
焼け焦げたルサルカ、棘鞭使いとかの軽量級にくわえて、
基本セットあたりの各種軽量火力を詰めに詰め込んで、
どんぐらいの動きを見せるのかをちょっと確認してみたい。
時間あったら回します。
本ネタ
今日ふつーに授業受けてたら太鼓からメールがあって
「今度の悪魔杯、ブロック構築だってさ」とのこと。
さあそび亭覗いてみたら確かに。ってかプロキシあり!?
次元の混乱だけとのことらしいが、十分すぎる。
…悪魔杯、そこは地雷原と称されるほど地雷デッキの宝庫。
そこにガチネタもってったんなら男がすたるってもんよ!
いっちょネタで討ち入りと行きますか!
っつーわけで速攻ルーズリーフにアイディア書き散らしたんで、
そっから適当に伐採。
組んでて気づいたけど、けっこうこの制約は大きい。
まずトロンとギルランが封じられるってだけでけっこう変わる。
大振りのデッキはだいぶ回しにくくなるし、色事故が少し増える。
ダブルシンボル満タンのデッキなんか事故り安いでしょうな。
まぁ広漠なる変幻地とかもあるんだけど。
で、まず考えたのがスリヴァー。
スリヴァー自体は全部が全部らせんパーツだから制約ないし、
補助パーツもうまく考えればそれほど難しくない。
赤白、黒白スリヴァーのやばさも承知の上だし、悪くない選択肢。
ダークボロスの感覚を思い出した憎悪さんなんかも書いてたし、
こいつをちーといじったら面白くなるんじゃね?と思ってたら…
俺、たしか前回もスリヴァーで出てたな…
青白スリヴァー対立で、ガックシな結果に終わった記憶がw
っつーわけでちょっとスリヴァーはいったんパス。
次に考えたのが緑単色ウンヤロ蜂。
最悪森と篭手とウンヤロ蜂さえあれば勝てるデッキだし、
次元の混乱で調和とか手に入れたから回しやすさあがってるしね。
ちょっとばかし序盤のマナ加速に不安を感じなくもないけど、
まぁそこらへんはなんとかなりそう。なかなかいい選択肢。
これどうよ?って太鼓に聞いたら予想できたであろう解答。
「アレはブロックに全体除去がなかったから力を出したんで、
もうアレはあり得ない。作るなら緑白とか」
だってさ。そういや滅びがあるんだよねぇ…
青もカウンターの質がよろしくないから、そこらへんが有力か。
で、ねりこんじゃいないんだけどなんとなくカルシゲドン。
ブラストゲドンっぽい流れを汲んで、懐かしデッキの再現。
多分ここらへん妥当。赤の全体火力あるし。
ただ白の需要を見出さないとちょっと悲しくなるデッキ。
そして俺がたどり着いた最高にして最悪のデッキ。
あのミシュラ・ドラゴンシュートをブロックに仕立てる。
あのデッキを眺めるとテラリオンが抜けるぐらいの痛手だし、
マナファクトは案外らせんが恵まれてるから多少は無理できる。
あーでも闘技場とかノームを失ったのは少し痛いかな。
まぁその分ドローカードとかに割けばある程度安定するだろうし。
これ回しきったら俺の人間力が帰ってくるんじゃね?
ってぐらいの奇跡デッキ、テスト後にガチで持ってくかもw
とりあえず構築もしたいんで今日はこれまで。
川崎の皆さん、悪魔杯でお会いしましょう!
…まだブログは書き続けるけどな。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ブロック構築] 攻撃:75 素早さ:52 防御:79 命中:75 運:65 HP:206
タカアキ vs ブロック構築 戦闘開始!!
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は62のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は32のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は63のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は37のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は53のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は53のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は50のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は31のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は20のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は85のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ブロック構築]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
慣れないと大変だけど面白いねあれ。
やりたい人いたらアド晒しますんで言ってくださいな。
小ネタ
デッキに出来るかどうかわからないけど原石コーナー。
今日の原石は「赤単速攻ビート」スライ並はさすがに無理w
カープルーザンのクズリ、ケルドの匪賊、激情のゴブリン、
焼け焦げたルサルカ、棘鞭使いとかの軽量級にくわえて、
基本セットあたりの各種軽量火力を詰めに詰め込んで、
どんぐらいの動きを見せるのかをちょっと確認してみたい。
時間あったら回します。
本ネタ
今日ふつーに授業受けてたら太鼓からメールがあって
「今度の悪魔杯、ブロック構築だってさ」とのこと。
さあそび亭覗いてみたら確かに。ってかプロキシあり!?
次元の混乱だけとのことらしいが、十分すぎる。
…悪魔杯、そこは地雷原と称されるほど地雷デッキの宝庫。
そこにガチネタもってったんなら男がすたるってもんよ!
いっちょネタで討ち入りと行きますか!
っつーわけで速攻ルーズリーフにアイディア書き散らしたんで、
そっから適当に伐採。
組んでて気づいたけど、けっこうこの制約は大きい。
まずトロンとギルランが封じられるってだけでけっこう変わる。
大振りのデッキはだいぶ回しにくくなるし、色事故が少し増える。
ダブルシンボル満タンのデッキなんか事故り安いでしょうな。
まぁ広漠なる変幻地とかもあるんだけど。
で、まず考えたのがスリヴァー。
スリヴァー自体は全部が全部らせんパーツだから制約ないし、
補助パーツもうまく考えればそれほど難しくない。
赤白、黒白スリヴァーのやばさも承知の上だし、悪くない選択肢。
ダークボロスの感覚を思い出した憎悪さんなんかも書いてたし、
こいつをちーといじったら面白くなるんじゃね?と思ってたら…
俺、たしか前回もスリヴァーで出てたな…
青白スリヴァー対立で、ガックシな結果に終わった記憶がw
っつーわけでちょっとスリヴァーはいったんパス。
次に考えたのが緑単色ウンヤロ蜂。
最悪森と篭手とウンヤロ蜂さえあれば勝てるデッキだし、
次元の混乱で調和とか手に入れたから回しやすさあがってるしね。
ちょっとばかし序盤のマナ加速に不安を感じなくもないけど、
まぁそこらへんはなんとかなりそう。なかなかいい選択肢。
これどうよ?って太鼓に聞いたら予想できたであろう解答。
「アレはブロックに全体除去がなかったから力を出したんで、
もうアレはあり得ない。作るなら緑白とか」
だってさ。そういや滅びがあるんだよねぇ…
青もカウンターの質がよろしくないから、そこらへんが有力か。
で、ねりこんじゃいないんだけどなんとなくカルシゲドン。
ブラストゲドンっぽい流れを汲んで、懐かしデッキの再現。
多分ここらへん妥当。赤の全体火力あるし。
ただ白の需要を見出さないとちょっと悲しくなるデッキ。
そして俺がたどり着いた最高にして最悪のデッキ。
あのミシュラ・ドラゴンシュートをブロックに仕立てる。
あのデッキを眺めるとテラリオンが抜けるぐらいの痛手だし、
マナファクトは案外らせんが恵まれてるから多少は無理できる。
あーでも闘技場とかノームを失ったのは少し痛いかな。
まぁその分ドローカードとかに割けばある程度安定するだろうし。
これ回しきったら俺の人間力が帰ってくるんじゃね?
ってぐらいの奇跡デッキ、テスト後にガチで持ってくかもw
とりあえず構築もしたいんで今日はこれまで。
川崎の皆さん、悪魔杯でお会いしましょう!
…まだブログは書き続けるけどな。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ブロック構築] 攻撃:75 素早さ:52 防御:79 命中:75 運:65 HP:206
タカアキ vs ブロック構築 戦闘開始!!
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は62のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は32のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は63のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は37のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は53のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は53のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は50のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は31のダメージを受けた。
[ブロック構築]の攻撃 HIT [タカアキ]は20のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ブロック構築]は85のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ブロック構築]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ちーっすタカアキです。今週は面白いっすよ、個人的に。
前期選抜関係で学校が休みになるんすよ、二日ほど。
もうやりたいことやり放題(・∀・)ほう、とか思ってたら、
出張ギター練入りました。
まぁ会場が行きつけのカード屋の近くだから許すけど。
小ネタ前にまずお詫び。
昨日書いた2ゲーム目のサトウマサヨシさん。
てっきり普段お店に来てる方かと思って普通に話してたら、
太鼓いわくそのご兄弟だそうで。超そっくり。マジびびった。
書き直しはしませんがここでわびさせていただきます。
小ネタ
天界の曙光を使いたい。
本ネタレベルまでまだ昇華できてないんで小ネタで。
こいつがあれば色マナだいたい解決☆-(ノ゜Д゜)八(゜Д゜ )ノイエーイ
ただこいつに頼りすぎるデッキは後が怖いっていう…
頑張ってみようかななんて思います。
本ネタ
今週は2つのデッキを軸に話していこうかなーなんて考えて。
なんかテーマ決めると書きやすいじゃん。そういうやつ。
今週のテーマはドラゴンシュートと赤緑格安グランビル
まず、ドラゴンシュート。なれそめを確認すると…
1ゲーム目勝利、パックから収穫するもの、テネブ(緑白黒)。
↓
中期トレードタイム。砂漠のおまけとして始祖ドラゲット。
↓
こいつぁ投げられるんじゃねぇ!?と気づいてしまった。
↓
プレリカードは報復するもの、オロス(赤白黒)
↓
サカイはヌーマット(赤青白)引いてるし、
スギヤマはインテット(赤青緑)引いてるし、
イシダはヴォラシュ(青緑黒)引いてる。
身内なら交換も簡単ではある。
↓
組むしかないだろネタ使いとして!
ってな流れ。
対抗3色と5色を綺麗に揃えられるデッキを軸にしないと回らん。
色マナ?色マナなら困らないデッキがあるじゃないか。
ミシュラ様が彩色の星とかテラリオンとかを回すデッキが。
このデッキ色マナは出るけどフィニッシュ力に欠けてたし、
ドラゴンシュートは色さえそろえば面白い回りをするし、
こりゃあ両方合わせたら強いんじゃね?理論に基づき構成w
とりあえず現段階のデッキリスト公開。
半端なカードしかないからまた難しい。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
多分遊戯王好きにはウケるデッキ
8島
9沼
5山
2アカデミーの廃墟
4ボトルのノーム
4工匠の神童、ミシュラ
1始祖ドラゴンの末裔
1報復するものオロス
1夢見るものインテット
1収穫するものテネブ
1壊滅させるものヌーマット
1狩るものヴォラシュ
3トリスケラバス
1ニコル・ボーラス
4彩色の星
4テラリオン
2虹色のレンズ
3幽体の照明灯
4ファイレクシアの闘技場
4ファイレクシアのトーテム像
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
実に愉快なデッキだw
とりあえず始祖ドラはちょっと太鼓にお使いを頼んであるんで、
後は照明灯と何かかな。
あとトリ助は尖らせるんだったら除外対象。
やっぱネタ勝ちしないと男じゃないっしょ。ここは。
シナジーとして始祖ドラ+テネブがやばすぎる。
始祖ドラアタック、通ったときにテネブに化ける、
テネブ通った誘発2B支払い、墓地のテネブが場に戻り…
しまった!伝説だった!書いてて気づいた!
すんません忘れてください。ただこのリアニはやばい。
それだけを書きたかった。多分ドラゴン中有力。
次、格安赤緑!
っつってもこのデッキは改造メインっつーよか
次元の混乱がもたらしたカードの考察を含むデッキを考える。
今回はケルドの匪賊。あのイカしたコモンです。
1R3/3、消失2、CIPとPIGで1点プレイヤー。
この能力が何を示しているのか、考えてみた。
大抵言われているのは、通れば5点、無理なら2点火力、の話。
確かに言ってることは正しいけど、ちょっと違う点から見てみる。
彼は2〜3ターンにかけてダメージを「与え続けている」
出たターンに1点、次のターンに通って3点か消されて1点、
通ったら次のターンに落ちて1点。1Rだけで継続火力。
これが何を意味しているのか。ちょっと思い出して欲しい。
狂喜との相性がかなりいいのである。
つまりある程度安定させた状態で狂喜クリーチャーを出せて、
こいつ自体もそこそこの高スペック。弱いわけがない。
っつーわけでいつだったか前に公開した赤緑を変更。
水辺の蜘蛛→瘡蓋族のやっかい者
大笑いの炎→ケルドの匪賊
ってな具合に。ややクリーチャーよりだけど、別に、って感じ。
まだまだ注目カードはあるんだけど、出したらネタ切れるんで
今回は彼1体でご勘弁を。
長々と書いてると疲れるでしょ?もう書いてるけど
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[現国] 攻撃:16 素早さ:20 防御:31 命中:25 運:22 HP:290
タカアキ vs 現国 戦闘開始!!
[現国]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [現国]は117のダメージを受けた。
[現国]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [現国]は115のダメージを受けた。
[現国]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [現国]は133のダメージを受けた。
[タカアキ]が[現国]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
前期選抜関係で学校が休みになるんすよ、二日ほど。
もうやりたいことやり放題(・∀・)ほう、とか思ってたら、
出張ギター練入りました。
まぁ会場が行きつけのカード屋の近くだから許すけど。
小ネタ前にまずお詫び。
昨日書いた2ゲーム目のサトウマサヨシさん。
てっきり普段お店に来てる方かと思って普通に話してたら、
太鼓いわくそのご兄弟だそうで。超そっくり。マジびびった。
書き直しはしませんがここでわびさせていただきます。
小ネタ
天界の曙光を使いたい。
本ネタレベルまでまだ昇華できてないんで小ネタで。
こいつがあれば色マナだいたい解決☆-(ノ゜Д゜)八(゜Д゜ )ノイエーイ
ただこいつに頼りすぎるデッキは後が怖いっていう…
頑張ってみようかななんて思います。
本ネタ
今週は2つのデッキを軸に話していこうかなーなんて考えて。
なんかテーマ決めると書きやすいじゃん。そういうやつ。
今週のテーマはドラゴンシュートと赤緑格安グランビル
まず、ドラゴンシュート。なれそめを確認すると…
1ゲーム目勝利、パックから収穫するもの、テネブ(緑白黒)。
↓
中期トレードタイム。砂漠のおまけとして始祖ドラゲット。
↓
こいつぁ投げられるんじゃねぇ!?と気づいてしまった。
↓
プレリカードは報復するもの、オロス(赤白黒)
↓
サカイはヌーマット(赤青白)引いてるし、
スギヤマはインテット(赤青緑)引いてるし、
イシダはヴォラシュ(青緑黒)引いてる。
身内なら交換も簡単ではある。
↓
組むしかないだろネタ使いとして!
ってな流れ。
対抗3色と5色を綺麗に揃えられるデッキを軸にしないと回らん。
色マナ?色マナなら困らないデッキがあるじゃないか。
ミシュラ様が彩色の星とかテラリオンとかを回すデッキが。
このデッキ色マナは出るけどフィニッシュ力に欠けてたし、
ドラゴンシュートは色さえそろえば面白い回りをするし、
こりゃあ両方合わせたら強いんじゃね?理論に基づき構成w
とりあえず現段階のデッキリスト公開。
半端なカードしかないからまた難しい。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
多分遊戯王好きにはウケるデッキ
8島
9沼
5山
2アカデミーの廃墟
4ボトルのノーム
4工匠の神童、ミシュラ
1始祖ドラゴンの末裔
1報復するものオロス
1夢見るものインテット
1収穫するものテネブ
1壊滅させるものヌーマット
1狩るものヴォラシュ
3トリスケラバス
1ニコル・ボーラス
4彩色の星
4テラリオン
2虹色のレンズ
3幽体の照明灯
4ファイレクシアの闘技場
4ファイレクシアのトーテム像
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
実に愉快なデッキだw
とりあえず始祖ドラはちょっと太鼓にお使いを頼んであるんで、
後は照明灯と何かかな。
あとトリ助は尖らせるんだったら除外対象。
やっぱネタ勝ちしないと男じゃないっしょ。ここは。
シナジーとして始祖ドラ+テネブがやばすぎる。
始祖ドラアタック、通ったときにテネブに化ける、
テネブ通った誘発2B支払い、墓地のテネブが場に戻り…
しまった!伝説だった!書いてて気づいた!
すんません忘れてください。ただこのリアニはやばい。
それだけを書きたかった。多分ドラゴン中有力。
次、格安赤緑!
っつってもこのデッキは改造メインっつーよか
次元の混乱がもたらしたカードの考察を含むデッキを考える。
今回はケルドの匪賊。あのイカしたコモンです。
1R3/3、消失2、CIPとPIGで1点プレイヤー。
この能力が何を示しているのか、考えてみた。
大抵言われているのは、通れば5点、無理なら2点火力、の話。
確かに言ってることは正しいけど、ちょっと違う点から見てみる。
彼は2〜3ターンにかけてダメージを「与え続けている」
出たターンに1点、次のターンに通って3点か消されて1点、
通ったら次のターンに落ちて1点。1Rだけで継続火力。
これが何を意味しているのか。ちょっと思い出して欲しい。
狂喜との相性がかなりいいのである。
つまりある程度安定させた状態で狂喜クリーチャーを出せて、
こいつ自体もそこそこの高スペック。弱いわけがない。
っつーわけでいつだったか前に公開した赤緑を変更。
水辺の蜘蛛→瘡蓋族のやっかい者
大笑いの炎→ケルドの匪賊
ってな具合に。ややクリーチャーよりだけど、別に、って感じ。
まだまだ注目カードはあるんだけど、出したらネタ切れるんで
今回は彼1体でご勘弁を。
長々と書いてると疲れるでしょ?
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[現国] 攻撃:16 素早さ:20 防御:31 命中:25 運:22 HP:290
タカアキ vs 現国 戦闘開始!!
[現国]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [現国]は117のダメージを受けた。
[現国]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [現国]は115のダメージを受けた。
[現国]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [現国]は133のダメージを受けた。
[タカアキ]が[現国]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
帰ってキタヨー!
初プレリってことでみんな誘ってみたらなんと驚き!
太鼓、サカイ、イシダ、ツノダ、スギヤマと計6人!
(すまん、あだ名考えるの面倒だった)
ちなみに、
サカイ=悩めるオルゾフウィニー〜コン。デュエマが本業。
イシダ=青緑グランビル。デッキのキレがやばすぎる。
ツノダ=青白パーミ。どうみても小4w
スギヤマ=黒コン〜赤黒コン。ネギま信者。トークンが生徒w
いやー楽しかった楽しかった。今日はプレリしか書かねぇわ!
っつーわけで呆れて楽しんでくださいな!
はじめてのぷれり〜愛憎と共に〜
小ネタ
ここで何をしようかって考えて、引いたカードでもさらす。
ちなみにWISDOM GUILDのWISPERでカード見れますよ?
シールド構築でのレアとかは…
・永劫の年代史家(X待機青マロー)
・爆裂//破綻(赤分割レア、ゲドン)
・スプライトの貴族
・半心臓のイッブ
・タカアキの愛したドラルヌ
・塵の精霊(白のレア救出クリーチャー)
・野生のつがい(クリーチャーが湧くエンチャント)
シフトは
・天界の曙光
・ペンデルヘイヴン
・葬儀人
軽々と書いてるけど何気赤ゲドン引いてたことに驚きw
ってか俺の2つ横で太鼓が滅び剥きやがった。
(# ゜Д゜) ムッカー
で、スイスドロー5回戦終わった後にトレード云々で入ったのが、
・始祖ドラゴンの末裔(タダでもらったw)
・トリスケラバス×2
・砂漠
・対抗3色ドラゴン全種1枚ずつ
プレリカード含んで、ですよ?
なんとなく始祖ドラゴンでシュートしたくなったんですよ。
色基盤はなぜかミシュラ様が整えてくれるし、万全も万全。
ってか普通に場に出せるしねw
本ネタ
さぁてそんじゃレポ始めますか!
笑いたきゃ笑えよ面白くもねぇけどな!
まずはデッキ構築から書いておくのがシールドか?
トーナメント、パック3つ剥いて、とりあえず考えた。
白、カルシダームと裂け目抜けの騎士、ダスクライダーの大隼と
なかなか悪くない面子だったんだけど、他がカスばっか。
青、スプライトの貴族と永劫の年代史家を引いてて、
カゲロウと熟慮があるから回せるかな、と有力視。
黒、サポート系が多すぎてなんかよろしくなかった。
全体的にクリーチャーの質がよろしくなかったのでアウト。
赤、ケルドの匪賊が2枚、火力はオークと稲妻、ファッティあり、
イッブ、戦争司令官、棘鞭使いときれいに揃い候補色
緑、デカブツっつったって巨大埃バチとベイロスしかいねぇ。
調和あったけどそのために緑入れるのもなぁ…で排除。
で、組まれたのが以下のデッキ
1遍歴のカゲロウ獣
1硫黄の精霊
1双頭スリヴァー
1鉄爪のノリス乗り
1ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ
1オーラ術師の装い
1スプライトの貴族
2ケルドの匪賊
1恐火魔道士
1知恵の蛇の目
1稲妻の斧
1霊糸の幻
1永劫の年代史家
1憤怒スリヴァー
1棘鞭使い
1無謀なるワーム
1熟慮
1時間の渦
1模る寄生
1陰影スリヴァー
1オークの連続砲撃
1モグの戦争司令官
1爆裂//破綻
9島
6山
1戦慄艦の浅瀬
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
赤青が、多分攻めるにあたっても妥当な色なんじゃないかと。
飛行で攻めて、地上をある程度固めて、が流れかな?
そんじゃレポ、いってみよう!
1回戦、ヨシダミツタカさん
赤白黒
1ゲーム目、ってか両ゲームにいえることだが、
カルシダームはやっぱやばい。アレは環境にあっちゃいけない。
しかも相手は白たてがみのライオンで戻して再利用とかしてくるw
これ俺勝ち目あんのかなーって思ってたらいつの間にか俺、
知恵の蛇の目付きカゲロウ、憤怒・陰影スリヴァー展開してて、
相手以上のブン周りを記録して勝ち。
2ゲーム目、ある程度俺の場が固まったところで、
例のパワーカード、赤ゲドンを放つ。
カルシダームはたてがみにさらわれてったけど、相手ランド出せず
ひらすらビートされてお疲れっした、な流れに。
2−0、勝ち!
ちなみにこの隣の卓では、赤ローマがぬいぐるみを飛び越えてた。
しかも赤ローマのオーナーの手にはシヴの隕石。
こいつぁ、相手のぬいぐるみにこれ撃ってお互い握手だな、
とかちょっと面白いこと考えてた。
カジュアルだったんでここで1パック剥いたら、
緑白黒ドラゴン。こいつぁめでてぇ。
2ゲーム目、サトウマサヨシさん
青黒赤緑…4色!?
ってか身内です。一緒に来た意味の身内じゃないけど、
いきつけのカード屋でオルゾフ信者やってるあのお方です。
弱いわけがありません。人間力が違います。
1ゲーム目も2ゲーム目もタッパーに止められてばっか。
リミテッドと構築を同じ概念で見ちゃいけないってのを実感。
ってか黒入れて3色でも回ったんじゃね?と後々思った。
あとは結核+時を曲げるものでプレッシャーかけられたり、
なんか練習っぽい空気をかもし出しながら頑張ったけど、
やっぱ人間力の差は大きすぎるwビートされましたw
0−2、負け!
ってか1回戦のまわりはなんだったってぐらいぼろ負け。
ここらへんで負けない気がしなくなってくる。
たしかここら辺で、砂漠、始祖ドラ、トリスケ1ゲット。
始祖ドラに惚れてレジェンド・シュートを組みたくなった。
ちなみにここまで身内6人の中で買ってパック剥いたのは
俺と太鼓のみ。当たりたくねーwとか言ってるそばから
3ゲーム目、×××××××さん(太鼓)
赤白ビート
ブン回られた。ってかあの赤白スリヴァーツヨス。
ってかさぁ!スリヴァーほとんど入ってないとか言ってて、
後で見せてもらったら確かに少なかったのにさぁ!
2ゲームともどもスリヴァーにビートされてんのな!
しかも相手白いマナフォースとか生物に3点白火力とか、
なにげあいつ優秀カード引いててやり場のない怒りがこみ上げたw
対応して火力、はやっぱ痛い。スリヴァー無駄にならないw
0−2、負け!
もう身内に負けた時点でものすごいやる気ダウン。
あいつばっかパック剥いてんじゃねーよ!って思ってたら
なんか別にそんなよさげなパックじゃなかったんで許したw
4ゲーム目、…誰だっけ?すんませんメモり忘れました。
赤青黒
このゲーム、なぜかメモ忘れてたんだけど、印象があるのよ。
ケアヴェクうぜー!
なんだあの悪の魔術師!大体デッキが2〜3マナだから
簡単に叩かれるわけで、もう展開阻害されてんのな。
パンプ呪文の前に焼かれる、オーラの前に焼かれる、
ってかあいつ自体がでかすぎるってもう最悪の3重苦。
あと命取りの幼虫が孵化したり、矛槍と肥満死体出てきたりで
相手の展開量がキモかったのも覚えてる。ブン回ってたなw
0−2、負け!
ここまできてパック1止まり。元が取れたかどうかが微妙。
まぁ楽しめたし、最後1戦パックもらえないけど楽しもうや!
んじゃ身内の皆さんおまえらどんだけ勝った?って確認したら…
5ゲーム目、サカイ ××××?さん(サカイ)
赤青白
また身内かよ!ガックシ○| ̄|_ =3 プッ
ってか俺は知ってるんだよこいつのデッキ!
あの3色ドラゴンを使いたいがために組まれたトリコロール!
デュエマでいうとこのヴァジュラズ持ちドラゴンのためのデッキ!
ただこいつさえ回らなきゃそんなパワーデッキでもないだろ、
とか思ってある程度しのぎつつ拘束かけてたら、
出されました。
こいつの前にカゲロウ、貴族が散っていった…
なんであいつはこんなのが出せるんだよ!w
1−2、負け!
っつーわけで総合結果は1−4の堂々たる負け越し。
確か悪魔杯もこんなんじゃなかったっけ?まぁ楽しかったし!
で、そこからまたいろいろとトレードが始まり、
俺の手元にはドラゴン5種が集まり、ドラゴンシュートを組む。
とりあえず明日からネタには困らなさそうなんで、お楽しみに。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[3色ドラゴン] 攻撃:11 素早さ:85 防御:11 命中:82 運:14 HP:200
タカアキ vs 3色ドラゴン 戦闘開始!!
[3色ドラゴン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [3色ドラゴン]は141のダメージを受けた。
[3色ドラゴン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [3色ドラゴン]は147のダメージを受けた。
[タカアキ]が[3色ドラゴン]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
初プレリってことでみんな誘ってみたらなんと驚き!
太鼓、サカイ、イシダ、ツノダ、スギヤマと計6人!
(すまん、あだ名考えるの面倒だった)
ちなみに、
サカイ=悩めるオルゾフウィニー〜コン。デュエマが本業。
イシダ=青緑グランビル。デッキのキレがやばすぎる。
ツノダ=青白パーミ。どうみても小4w
スギヤマ=黒コン〜赤黒コン。ネギま信者。トークンが生徒w
いやー楽しかった楽しかった。今日はプレリしか書かねぇわ!
っつーわけで
はじめてのぷれり〜愛憎と共に〜
小ネタ
ここで何をしようかって考えて、引いたカードでもさらす。
ちなみにWISDOM GUILDのWISPERでカード見れますよ?
シールド構築でのレアとかは…
・永劫の年代史家(X待機青マロー)
・爆裂//破綻(赤分割レア、ゲドン)
・スプライトの貴族
・半心臓のイッブ
・タカアキの愛したドラルヌ
・塵の精霊(白のレア救出クリーチャー)
・野生のつがい(クリーチャーが湧くエンチャント)
シフトは
・天界の曙光
・ペンデルヘイヴン
・葬儀人
軽々と書いてるけど何気赤ゲドン引いてたことに驚きw
ってか俺の2つ横で太鼓が滅び剥きやがった。
(# ゜Д゜) ムッカー
で、スイスドロー5回戦終わった後にトレード云々で入ったのが、
・始祖ドラゴンの末裔(タダでもらったw)
・トリスケラバス×2
・砂漠
・対抗3色ドラゴン全種1枚ずつ
プレリカード含んで、ですよ?
なんとなく始祖ドラゴンでシュートしたくなったんですよ。
色基盤はなぜかミシュラ様が整えてくれるし、万全も万全。
ってか普通に場に出せるしねw
本ネタ
さぁてそんじゃレポ始めますか!
笑いたきゃ笑えよ面白くもねぇけどな!
まずはデッキ構築から書いておくのがシールドか?
トーナメント、パック3つ剥いて、とりあえず考えた。
白、カルシダームと裂け目抜けの騎士、ダスクライダーの大隼と
なかなか悪くない面子だったんだけど、他がカスばっか。
青、スプライトの貴族と永劫の年代史家を引いてて、
カゲロウと熟慮があるから回せるかな、と有力視。
黒、サポート系が多すぎてなんかよろしくなかった。
全体的にクリーチャーの質がよろしくなかったのでアウト。
赤、ケルドの匪賊が2枚、火力はオークと稲妻、ファッティあり、
イッブ、戦争司令官、棘鞭使いときれいに揃い候補色
緑、デカブツっつったって巨大埃バチとベイロスしかいねぇ。
調和あったけどそのために緑入れるのもなぁ…で排除。
で、組まれたのが以下のデッキ
1遍歴のカゲロウ獣
1硫黄の精霊
1双頭スリヴァー
1鉄爪のノリス乗り
1ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ
1オーラ術師の装い
1スプライトの貴族
2ケルドの匪賊
1恐火魔道士
1知恵の蛇の目
1稲妻の斧
1霊糸の幻
1永劫の年代史家
1憤怒スリヴァー
1棘鞭使い
1無謀なるワーム
1熟慮
1時間の渦
1模る寄生
1陰影スリヴァー
1オークの連続砲撃
1モグの戦争司令官
1爆裂//破綻
9島
6山
1戦慄艦の浅瀬
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
赤青が、多分攻めるにあたっても妥当な色なんじゃないかと。
飛行で攻めて、地上をある程度固めて、が流れかな?
そんじゃレポ、いってみよう!
1回戦、ヨシダミツタカさん
赤白黒
1ゲーム目、ってか両ゲームにいえることだが、
カルシダームはやっぱやばい。アレは環境にあっちゃいけない。
しかも相手は白たてがみのライオンで戻して再利用とかしてくるw
これ俺勝ち目あんのかなーって思ってたらいつの間にか俺、
知恵の蛇の目付きカゲロウ、憤怒・陰影スリヴァー展開してて、
相手以上のブン周りを記録して勝ち。
2ゲーム目、ある程度俺の場が固まったところで、
例のパワーカード、赤ゲドンを放つ。
カルシダームはたてがみにさらわれてったけど、相手ランド出せず
ひらすらビートされてお疲れっした、な流れに。
2−0、勝ち!
ちなみにこの隣の卓では、赤ローマがぬいぐるみを飛び越えてた。
しかも赤ローマのオーナーの手にはシヴの隕石。
こいつぁ、相手のぬいぐるみにこれ撃ってお互い握手だな、
とかちょっと面白いこと考えてた。
カジュアルだったんでここで1パック剥いたら、
緑白黒ドラゴン。こいつぁめでてぇ。
2ゲーム目、サトウマサヨシさん
青黒赤緑…4色!?
ってか身内です。一緒に来た意味の身内じゃないけど、
いきつけのカード屋でオルゾフ信者やってるあのお方です。
弱いわけがありません。人間力が違います。
1ゲーム目も2ゲーム目もタッパーに止められてばっか。
リミテッドと構築を同じ概念で見ちゃいけないってのを実感。
ってか黒入れて3色でも回ったんじゃね?と後々思った。
あとは結核+時を曲げるものでプレッシャーかけられたり、
なんか練習っぽい空気をかもし出しながら頑張ったけど、
やっぱ人間力の差は大きすぎるwビートされましたw
0−2、負け!
ってか1回戦のまわりはなんだったってぐらいぼろ負け。
ここらへんで負けない気がしなくなってくる。
たしかここら辺で、砂漠、始祖ドラ、トリスケ1ゲット。
始祖ドラに惚れてレジェンド・シュートを組みたくなった。
ちなみにここまで身内6人の中で買ってパック剥いたのは
俺と太鼓のみ。当たりたくねーwとか言ってるそばから
3ゲーム目、×××××××さん(太鼓)
赤白ビート
ブン回られた。ってかあの赤白スリヴァーツヨス。
ってかさぁ!スリヴァーほとんど入ってないとか言ってて、
後で見せてもらったら確かに少なかったのにさぁ!
2ゲームともどもスリヴァーにビートされてんのな!
しかも相手白いマナフォースとか生物に3点白火力とか、
なにげあいつ優秀カード引いててやり場のない怒りがこみ上げたw
対応して火力、はやっぱ痛い。スリヴァー無駄にならないw
0−2、負け!
もう身内に負けた時点でものすごいやる気ダウン。
あいつばっかパック剥いてんじゃねーよ!って思ってたら
なんか別にそんなよさげなパックじゃなかったんで許したw
4ゲーム目、…誰だっけ?すんませんメモり忘れました。
赤青黒
このゲーム、なぜかメモ忘れてたんだけど、印象があるのよ。
ケアヴェクうぜー!
なんだあの悪の魔術師!大体デッキが2〜3マナだから
簡単に叩かれるわけで、もう展開阻害されてんのな。
パンプ呪文の前に焼かれる、オーラの前に焼かれる、
ってかあいつ自体がでかすぎるってもう最悪の3重苦。
あと命取りの幼虫が孵化したり、矛槍と肥満死体出てきたりで
相手の展開量がキモかったのも覚えてる。ブン回ってたなw
0−2、負け!
ここまできてパック1止まり。元が取れたかどうかが微妙。
まぁ楽しめたし、最後1戦パックもらえないけど楽しもうや!
んじゃ身内の皆さんおまえらどんだけ勝った?って確認したら…
5ゲーム目、サカイ ××××?さん(サカイ)
赤青白
また身内かよ!ガックシ○| ̄|_ =3 プッ
ってか俺は知ってるんだよこいつのデッキ!
あの3色ドラゴンを使いたいがために組まれたトリコロール!
デュエマでいうとこのヴァジュラズ持ちドラゴンのためのデッキ!
ただこいつさえ回らなきゃそんなパワーデッキでもないだろ、
とか思ってある程度しのぎつつ拘束かけてたら、
出されました。
こいつの前にカゲロウ、貴族が散っていった…
なんであいつはこんなのが出せるんだよ!w
1−2、負け!
っつーわけで総合結果は1−4の堂々たる負け越し。
確か悪魔杯もこんなんじゃなかったっけ?まぁ楽しかったし!
で、そこからまたいろいろとトレードが始まり、
俺の手元にはドラゴン5種が集まり、ドラゴンシュートを組む。
とりあえず明日からネタには困らなさそうなんで、お楽しみに。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[3色ドラゴン] 攻撃:11 素早さ:85 防御:11 命中:82 運:14 HP:200
タカアキ vs 3色ドラゴン 戦闘開始!!
[3色ドラゴン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [3色ドラゴン]は141のダメージを受けた。
[3色ドラゴン]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [3色ドラゴン]は147のダメージを受けた。
[タカアキ]が[3色ドラゴン]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
何も出来てない土曜日
2007年1月20日 TCG全般 コメント (1)っつーわけで音楽祭inプレリ会場でした!
指まわんねーよー!ソロきっついよー!
ってか彼女も来てたよー!なんか妙に盛り上がってたよー!
小ネタ
今日:音楽祭inプレリ会場
明日:プレリin音楽祭会場
で、スリーブと筆記用具とライフカウンターの準備を忘れずに。
俺は新しいスリーブを買わにゃならんかったので、
今日わざわざ音楽祭が終わった後、川崎のOIOIで、
両手に2本ギターを持つという大荷物の中スリーブ買い。
けっこう迷惑だっただろうね。ほんとすんませんでした。
本ネタ
っつーわけで明日はプレリですよ!
俺のギャザ人生初の公式イベントでございますよ!
もうね、興奮がやまなくて一発ヌいとくか?ってぐらい!w
非公式のフルスポイラー見ながら笑ったりびびったりして、
それと一緒にどんなデッキのパターンが考えられるかとか
自分なりに考えてみたりもしたたし!
ってかプレリカードとかなぜかTシャツとかもらえるんだろ?
何気Tシャツ欲しかったりw
らせんリミテッドのデッキといえば…
・青黒マッドネス
・赤青待機ストーム
・青白
ぐらいしか思い浮かばんのよ。簡単なのは。
ってからせんでどんだけ優秀コモンが取れるかが悩みだよな。
一応シールドっぽいから自分の中で考えられるってのは楽だけど、
その分相手が同系ってこともなくもない環境なわけだろ?
で、どんなのが有力になりうるかとかも考えて、
そこらへんのチョイスも必要になってくるわけじゃないっすか!
もう楽しみで楽しみでノンストップで打鍵してますとも!
…興奮冷めやらぬうちにここらで失礼。
早寝しないと俺起きられないしw
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[プレリ] 攻撃:72 素早さ:27 防御:94 命中:26 運:56 HP:159
タカアキ vs プレリ 戦闘開始!!
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は53のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は20のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は80のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は14のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は67のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は34のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は22のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は83のダメージを受けた。
[タカアキ]が[プレリ]を倒しました(ラウンド数:5)。
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指まわんねーよー!ソロきっついよー!
ってか彼女も来てたよー!なんか妙に盛り上がってたよー!
小ネタ
今日:音楽祭inプレリ会場
明日:プレリin音楽祭会場
で、スリーブと筆記用具とライフカウンターの準備を忘れずに。
俺は新しいスリーブを買わにゃならんかったので、
今日わざわざ音楽祭が終わった後、川崎のOIOIで、
両手に2本ギターを持つという大荷物の中スリーブ買い。
けっこう迷惑だっただろうね。ほんとすんませんでした。
本ネタ
っつーわけで明日はプレリですよ!
俺のギャザ人生初の公式イベントでございますよ!
もうね、興奮がやまなくて一発ヌいとくか?ってぐらい!w
非公式のフルスポイラー見ながら笑ったりびびったりして、
それと一緒にどんなデッキのパターンが考えられるかとか
自分なりに考えてみたりもしたたし!
ってかプレリカードとかなぜかTシャツとかもらえるんだろ?
何気Tシャツ欲しかったりw
らせんリミテッドのデッキといえば…
・青黒マッドネス
・赤青待機ストーム
・青白
ぐらいしか思い浮かばんのよ。簡単なのは。
ってからせんでどんだけ優秀コモンが取れるかが悩みだよな。
一応シールドっぽいから自分の中で考えられるってのは楽だけど、
その分相手が同系ってこともなくもない環境なわけだろ?
で、どんなのが有力になりうるかとかも考えて、
そこらへんのチョイスも必要になってくるわけじゃないっすか!
もう楽しみで楽しみでノンストップで打鍵してますとも!
…興奮冷めやらぬうちにここらで失礼。
早寝しないと俺起きられないしw
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[プレリ] 攻撃:72 素早さ:27 防御:94 命中:26 運:56 HP:159
タカアキ vs プレリ 戦闘開始!!
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は53のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は20のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は80のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は14のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は67のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は34のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は22のダメージを受けた。
[プレリ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [プレリ]は83のダメージを受けた。
[タカアキ]が[プレリ]を倒しました(ラウンド数:5)。
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明日はギタサン演奏会です。場所は教文です。教文ってどこだって?
神奈川のプレリ会場に決まってるじゃないか
っつーわけで二日連続で川崎行き決定です。
小ネタ
今日は書いても面白くない日常だったんでちょっと趣向を変えて、
なんとなく殴り屋さんの影響を受け俺もなにか考えてみる。
明日はセンター1日目でもあるようで、ちょっとした不安が。
ステップする学生で電車が止まらないことを祈るしか…
受験生の皆さん!早まるな!人生楽ありゃ苦もあるさ!
で、問題!俺アンヒンジド大好きなのでそっから出します。
ルールはアンヒンジド入りのフォーマットが前提で。
1、《電解/Electrolyze》は4体に1/2の割り振りが可能か?
2、《僕の化身/Avatar of Me》は多色になりうるか?
また、それはどのような場合にして起こりうるか?
3、《そりゃそうだ/Duh》で破壊できるのはどちらか?
7版のシヴ山のドラゴンor8版のシヴ山のドラゴン
4、あなたが《デブの驢馬尻/Fat Ass》をコントロールしていて、
《突然の死/Sudden Death》がそれを対象にプレイされたとき、
何かを食べ始めることで生き延びれるか?
5、《淑女の騎士/Ladies’ Knight》をコントロールしていて、
あなたが恋人と同じTシャツを着ている場合、
それは女性用の服として認められれるか?
6、《笑うハイエナ/Laughing Hyena》の「笑い」は
どのような笑いが効果の対象となりうるか?
7、《ロケット噴射ターボナメクジ/Rocket-Powered Turbo Slug》
は普通にプレイした場合、そのターンに攻撃に参加できるか?
8、墓地確認の際に、墓地に存在する《廃液な胆液/Vile Bile》
に触れた場合、そのプレイヤーはライフを失うか?
9、《ふわふわウサちゃんが殴る時/When Fluffy Bunnies Attack》
は他言語の言葉を使用してもいいか?
10、《持続力/Staying Power》は効果が続くだけでなく、
戦闘ダメージも持続させてしまうか?
…ってな感じかな。まぁみんな頑張れ。すぐにわかるさ。
受験生はこれ読んで落ちるぐらいなら勉強しなされ。
だが息抜きは必要だよ。あったかいココアでも飲んで一休み。
本ネタ
さて、赤黒もちょっとばかし落ち着いた。
ミシュラ様は今考えること自体を放棄している。
んじゃ何をしたらいいかなーって考えたときにカレンダー見て、
あさってプレリ、次元の混乱の話でも使用かなと。
滅びやらなんやらで黒コンの話はまぁよく聞く話だけど、
俺はその中であえて赤緑の可能性を言いたい。
今まで見てきた赤緑のカードと言ったら…
・赤ローマ
・マナ加速熊、ラーダ
・図書館メイガス
・赤い変異種
・ケルドの匪賊
・ウークタービー・ドレイク
・死亡//退場
・緑ボーライ
・緑集中
とまぁけっこう癖のあるやつらが出揃ったわけで。
で、コントロール向けがやや目立つ面子だけど、その中でやっぱ
一度は試してみたかったスライを組みたいなぁなんて。
とりあえず俺の手元には激安赤緑グランビルまがいがあって、
そいつをさらに強化できねぇかなぁなんて。
スライ、ってそういやなんだ?を確認するためにひとつ。
・5ターン以内が勝負の別れ目な超高速型赤系ウィニー
・マナを無駄なく使うための理論から生まれたデッキ
・土地20、1マナ20、2マナ16、3マナ4
その3マナはボーライ4枚
・最高でも4マナが上限。土地は20〜22が妥当。
で、俺のデッキもなんとなくこんな感じで書いてみると。
・手札がゼロになったと同時に爆発する赤緑ウィニー
・赤い暴勇を生かすために作られたデッキ
・土地20、1マナ16、2マナ16、3マナ4、4マナ4
4マナはなぜか大笑いの炎
…んー。
ってか現俺のデッキ、予想以上に軽いぞ?
これ以上軽くするのも、レシピ上案外無理でもなさそうだし、
あとは新しいカードにどんなのが出てきて、相性の問題だな。
っつーわけで今夜のデッキリストは激安赤緑スライです
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
初心者練習用に最適、早めの赤緑
10森
9山
1怒りの穴倉、スカルグ
4スカルガンの穴潜み
4水辺の蜘蛛
4シラナの岩礁渡り
4世慣れたドライアド
4玄武岩のガーゴイル
4炎の印象
4巨大化
4騒乱の味
4火山の鎚
4大笑いの炎
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
もうレシピが覚えられるぐらい簡単なデッキです。
これぐらいのデッキなら友達からもらったカードで組めるだろ?
それぐらい簡単でわかりやすくて、そこそこに回ってくれて、
俺の大嫌いなデッキです
…コントロール好きだから、が理由なんだけど、
それでもこのデッキがブン回ったときはうれしいけどね。
っつーわけで待て次元の混乱!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[赤緑スライ] 攻撃:46 素早さ:49 防御:34 命中:23 運:91 HP:295
タカアキ vs 赤緑スライ 戦闘開始!!
[赤緑スライ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [赤緑スライ]は91のダメージを受けた。
[赤緑スライ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [赤緑スライ]は103のダメージを受けた。
[赤緑スライ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [赤緑スライ]は124のダメージを受けた。
[タカアキ]が[赤緑スライ]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
神奈川のプレリ会場に決まってるじゃないか
っつーわけで二日連続で川崎行き決定です。
小ネタ
今日は書いても面白くない日常だったんでちょっと趣向を変えて、
なんとなく殴り屋さんの影響を受け俺もなにか考えてみる。
明日はセンター1日目でもあるようで、ちょっとした不安が。
ステップする学生で電車が止まらないことを祈るしか…
受験生の皆さん!早まるな!人生楽ありゃ苦もあるさ!
で、問題!俺アンヒンジド大好きなのでそっから出します。
ルールはアンヒンジド入りのフォーマットが前提で。
1、《電解/Electrolyze》は4体に1/2の割り振りが可能か?
2、《僕の化身/Avatar of Me》は多色になりうるか?
また、それはどのような場合にして起こりうるか?
3、《そりゃそうだ/Duh》で破壊できるのはどちらか?
7版のシヴ山のドラゴンor8版のシヴ山のドラゴン
4、あなたが《デブの驢馬尻/Fat Ass》をコントロールしていて、
《突然の死/Sudden Death》がそれを対象にプレイされたとき、
何かを食べ始めることで生き延びれるか?
5、《淑女の騎士/Ladies’ Knight》をコントロールしていて、
あなたが恋人と同じTシャツを着ている場合、
それは女性用の服として認められれるか?
6、《笑うハイエナ/Laughing Hyena》の「笑い」は
どのような笑いが効果の対象となりうるか?
7、《ロケット噴射ターボナメクジ/Rocket-Powered Turbo Slug》
は普通にプレイした場合、そのターンに攻撃に参加できるか?
8、墓地確認の際に、墓地に存在する《廃液な胆液/Vile Bile》
に触れた場合、そのプレイヤーはライフを失うか?
9、《ふわふわウサちゃんが殴る時/When Fluffy Bunnies Attack》
は他言語の言葉を使用してもいいか?
10、《持続力/Staying Power》は効果が続くだけでなく、
戦闘ダメージも持続させてしまうか?
…ってな感じかな。まぁみんな頑張れ。すぐにわかるさ。
受験生はこれ読んで落ちるぐらいなら勉強しなされ。
だが息抜きは必要だよ。あったかいココアでも飲んで一休み。
本ネタ
さて、赤黒もちょっとばかし落ち着いた。
ミシュラ様は今考えること自体を放棄している。
んじゃ何をしたらいいかなーって考えたときにカレンダー見て、
あさってプレリ、次元の混乱の話でも使用かなと。
滅びやらなんやらで黒コンの話はまぁよく聞く話だけど、
俺はその中であえて赤緑の可能性を言いたい。
今まで見てきた赤緑のカードと言ったら…
・赤ローマ
・マナ加速熊、ラーダ
・図書館メイガス
・赤い変異種
・ケルドの匪賊
・ウークタービー・ドレイク
・死亡//退場
・緑ボーライ
・緑集中
とまぁけっこう癖のあるやつらが出揃ったわけで。
で、コントロール向けがやや目立つ面子だけど、その中でやっぱ
一度は試してみたかったスライを組みたいなぁなんて。
とりあえず俺の手元には激安赤緑グランビルまがいがあって、
そいつをさらに強化できねぇかなぁなんて。
スライ、ってそういやなんだ?を確認するためにひとつ。
・5ターン以内が勝負の別れ目な超高速型赤系ウィニー
・マナを無駄なく使うための理論から生まれたデッキ
・土地20、1マナ20、2マナ16、3マナ4
その3マナはボーライ4枚
・最高でも4マナが上限。土地は20〜22が妥当。
で、俺のデッキもなんとなくこんな感じで書いてみると。
・手札がゼロになったと同時に爆発する赤緑ウィニー
・赤い暴勇を生かすために作られたデッキ
・土地20、1マナ16、2マナ16、3マナ4、4マナ4
4マナはなぜか大笑いの炎
…んー。
ってか現俺のデッキ、予想以上に軽いぞ?
これ以上軽くするのも、レシピ上案外無理でもなさそうだし、
あとは新しいカードにどんなのが出てきて、相性の問題だな。
っつーわけで今夜のデッキリストは激安赤緑スライです
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
初心者練習用に最適、早めの赤緑
10森
9山
1怒りの穴倉、スカルグ
4スカルガンの穴潜み
4水辺の蜘蛛
4シラナの岩礁渡り
4世慣れたドライアド
4玄武岩のガーゴイル
4炎の印象
4巨大化
4騒乱の味
4火山の鎚
4大笑いの炎
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
もうレシピが覚えられるぐらい簡単なデッキです。
これぐらいのデッキなら友達からもらったカードで組めるだろ?
それぐらい簡単でわかりやすくて、そこそこに回ってくれて、
俺の大嫌いなデッキです
…コントロール好きだから、が理由なんだけど、
それでもこのデッキがブン回ったときはうれしいけどね。
っつーわけで待て次元の混乱!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[赤緑スライ] 攻撃:46 素早さ:49 防御:34 命中:23 運:91 HP:295
タカアキ vs 赤緑スライ 戦闘開始!!
[赤緑スライ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [赤緑スライ]は91のダメージを受けた。
[赤緑スライ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [赤緑スライ]は103のダメージを受けた。
[赤緑スライ]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [赤緑スライ]は124のダメージを受けた。
[タカアキ]が[赤緑スライ]を倒しました(ラウンド数:3)。
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ルーズリーフと人差し指の木曜日
2007年1月18日 TCG全般 コメント (1)・今日は頑張って授業中起きてました。考え事してたから。
ルーズリーフに思いついたこと書き連ねてたらとりあえず、かな。
・あと人差し指のやけどが水ぶくれとなりさっき破けて、
無駄な皮を切り取ったあと絆創膏でガード。
血と肉が嫌いなラクドス教団の信者なんですw
・メッセンジャー準備オッケーっすブラインドタッチャーさん。
あとはそちらの都合を聞かせていただければうまくやりまっせ。
・千本ノック座談会ktkr!
ってか稲葉さんも「ひぐらし」やってる!( ゜∀゜)人(゜∀゜ )ナカマー!
小ネタ
俺がブログ書いてる、ってのが軽はずみでクラスメイトに知られる。
まぁそれぐらいで引かないのがうちのいいとこ。
で、そこに書くべき面白い内容をミヒマル(仮名)が考えたので、
記念にその文章載せてみようかな、と。了承は得てるしね。
誤字さえも完璧再現しました
あと引用に書いてあることは全部ミヒマルの独断によるもので、
決して俺がガチでS本を愛していたりとか、
ショックが大きいのでブログを休むということはありません。
あくまでも小ネタです。小ネタ。
あと緑の集中が公式のプレビューに出てましたねぇ。
やっぱ赤緑組めそうですぜダディ。
本ネタ
えーとですね、今日は俺が眠気を紛らわすために書き連ねた
びっしりのルーズリーフをほとんど書き写す形で更新します。
(裏にはさっきのゲイ文章が…)
もちろん軽い手直しもするし、普通に追記もしますから。
本日のテーマは著文と思索−ラクドスコンの考察
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
記憶だけで書き連ねたら完全一致してたラクドスコンデッキ
4トレッサホーンの掃き溜め
1迷宮の宮殿、リックス・マーディ
2カー砦
6冠雪の沼
9冠雪の山
4ラクドスのギルド魔道士…除去、クリーチャーけん制
3なだれ乗り…ランデス
2陶片のフェニックス…除去、フィニッシャー
4炎の印章…除去
4雪崩し…除去
4脳の詮索…ハンデス
4隆盛//下落…ハンデス
4火山の鎚…除去
4打撃//爆走…除去
2氷落とし…ランデス
1悪夢の虚空…ハンデス
2虚空…除去
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
パーツ解説
「カー砦」少ないクリーチャーで氷落としがまわる仕組み。
これ+氷落としのコンボアイディアからすべてが始まった。
「メイジ」対ウィニーに突き刺さるナイスガイ。
地上はゴブリンが迎え、空はマイナス修正とけっこう万能。
「陶片」対ウィニーであり対パーミ。帰ってくる。
こいつvs呪文の噴出は不毛なやりあいの連続w
「各種火力」軽さを重視、除去としてがメイン。
置きショックは確かに強かったと実感したんだよ。
「詮索」2枚目や虚空につなげるいぶし銀。
貴重すぎるドロー手段で、あえてはずすプレイが必要か?
「下落」勢いを削るにはもってこいのハンデス。
詮索と組み合わせてタイミングよく多めに落とせれば理想的。
「打撃」布告系。グランビルとトロンを喰う。
アンタッチャブルとか、コストがでかいやつを食らってみたい。
「氷落とし」あくまでも行動制限としてのランデスカード。
本ネタはこれなのに影が薄くて正直抜きかねない…
「悪夢」パーミ食い。フィナーレへの前奏曲。
正直これでラスト1枚、土地落としたときには何か虚しい。
「虚空」頑張れマス・デストラクションカード。
詮索とかからうまくつなげればいい流れになるもんですよ。
考察文
火力=だいぶ万能、対クリーチャーならなお良好。
手札破壊=対青系コン、序盤こそ大事。
土地破壊=対ノン青コン、トロン系列。トロンを泣かせろ。
↓
全部そろえば強いんじゃね?理論に基づいてたどり着いたデッキw
メインでは全要素をある程度積み込んで柔軟にしておいて、
サイドから上記の3種類に偏らせて対策をする。
っつーわけでサイドを考えよう!!
今回はあくまでも対策としてのサイドなので、
アグロサイドとかにはしないつもり。そんなセンス持ってない。
とりあえずサイドは15枚なので、まず簡単に5:5:5で。
3紅蓮地獄
2硫黄破
4貪欲なネズミ
1無残な収穫
2氷落とし
3破壊の宴
その他候補
・小悪疫…大リソース喰い。ハンデスでランデスで布告系。
メイン投入を考えてもいいんだけど、意外とリソース大事。
・ヘルホールの鼠…ハンデス。ランデスと相性いいハンデス。
土地を捨てて時間稼げるし、ハンド捨てれば打撃ーw
・灰の殉教者…火力。コモン全体火力。
床一面を焼き払えるナイス火力持ちクリーチャー。
頑張れば一応回せないこともないけど空落とせないのは苦痛。
とりあえずルーズリーフはここまで。
全体火力が何か欲しいなーと考えて、紅蓮地獄買うかなーって。
緑タッチして大竜巻ーとかも面白いなーとか考えて、
なんとなく太鼓に「イカしたサイドないか?」って
デッキリストをさらしつつ聞いたらこげな解答が。
けっこうレス早かったよw
「サイドなら、ランデスか、ハンデスか、除去
突然の死は、確定
後は、突然のショックと俗化もいいよ」
ははーんやっぱり偏らせたほうがいいんじゃね?は共通で、
刹那系を積んだらよさげ、が太鼓のアイディア。
ただ突然の死はドラルヌのサイドに回されてるので余ってない。
突然のショック、ねぇ…2点火力だろ?
アレの刹那がどれだけ刺さるのかが俺には予想できないのだよ。
とりあえず考えてみてもいいかなーなんて。
で、もう一枚は突然の俗化。クリーチャーを黙らせるカード。
心なしかあいつの選択肢は対クリーチャーに偏ってるな。
ってちょタイムタイムタイム!!!突然の俗化!?
呪文の対象はプレイヤーである
…つまり岩石樹が消せる。グランビル対策。
すべてのクリーチャーは能力を失い、0/2になって地を這う。
…全体火力で容易に焼ける
全体火力…おぉ!陶片のフェニックスとセットで焼ける!
こいつぁ面白いカードだなおい!ちょっと手に入るか相談!
とまぁここらへんの考え事を練りつつ試しつつで回して、
より磨きをかけていきたいかなーなんて思ってます。
大好きなデッキは、メタ外でも愛着が湧くもんですよ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[突然の俗化] 攻撃:77 素早さ:27 防御:14 命中:22 運:92 HP:244
タカアキ vs 突然の俗化 戦闘開始!!
[突然の俗化]の攻撃 HIT [タカアキ]は70のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然の俗化]は93のダメージを受けた。
[突然の俗化]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然の俗化]は135のダメージを受けた。
[突然の俗化]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然の俗化]は145のダメージを受けた。
[タカアキ]が[突然の俗化]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
ルーズリーフに思いついたこと書き連ねてたらとりあえず、かな。
・あと人差し指のやけどが水ぶくれとなりさっき破けて、
無駄な皮を切り取ったあと絆創膏でガード。
血と肉が嫌いなラクドス教団の信者なんですw
・メッセンジャー準備オッケーっすブラインドタッチャーさん。
あとはそちらの都合を聞かせていただければうまくやりまっせ。
・千本ノック座談会ktkr!
ってか稲葉さんも「ひぐらし」やってる!( ゜∀゜)人(゜∀゜ )ナカマー!
小ネタ
俺がブログ書いてる、ってのが軽はずみでクラスメイトに知られる。
まぁそれぐらいで引かないのがうちのいいとこ。
で、そこに書くべき面白い内容をミヒマル(仮名)が考えたので、
記念にその文章載せてみようかな、と。了承は得てるしね。
今日は僕の好きな人について書きます。
その人の名前はS本くんです。
えっ、ホモだって?いや、ゲイです。
私は小さいころから男の子が好きでした。
クラスで好きな女の子の話になっても、
まったくおもしろくありませんでした。
中学の頃まで、私は恋をしたことがありませんでしたが、
高校に入り、同じにおいを感じる人に出逢いました
まぁ、初恋ってやつですわな。
だがここにきて悩みが…
私の好きなS本くんはY縣くんと出来ちゃった媚を…
という噂がクラスでひろまっています。
私はショックが大きいので、しばらくブログはお休みします。
私の応援、どうかおねがいします
誤字さえも完璧再現しました
あと引用に書いてあることは全部ミヒマルの独断によるもので、
決して俺がガチでS本を愛していたりとか、
ショックが大きいのでブログを休むということはありません。
あくまでも小ネタです。小ネタ。
あと緑の集中が公式のプレビューに出てましたねぇ。
やっぱ赤緑組めそうですぜダディ。
本ネタ
えーとですね、今日は俺が眠気を紛らわすために書き連ねた
びっしりのルーズリーフをほとんど書き写す形で更新します。
(裏にはさっきのゲイ文章が…)
もちろん軽い手直しもするし、普通に追記もしますから。
本日のテーマは著文と思索−ラクドスコンの考察
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
記憶だけで書き連ねたら完全一致してたラクドスコンデッキ
4トレッサホーンの掃き溜め
1迷宮の宮殿、リックス・マーディ
2カー砦
6冠雪の沼
9冠雪の山
4ラクドスのギルド魔道士…除去、クリーチャーけん制
3なだれ乗り…ランデス
2陶片のフェニックス…除去、フィニッシャー
4炎の印章…除去
4雪崩し…除去
4脳の詮索…ハンデス
4隆盛//下落…ハンデス
4火山の鎚…除去
4打撃//爆走…除去
2氷落とし…ランデス
1悪夢の虚空…ハンデス
2虚空…除去
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
パーツ解説
「カー砦」少ないクリーチャーで氷落としがまわる仕組み。
これ+氷落としのコンボアイディアからすべてが始まった。
「メイジ」対ウィニーに突き刺さるナイスガイ。
地上はゴブリンが迎え、空はマイナス修正とけっこう万能。
「陶片」対ウィニーであり対パーミ。帰ってくる。
こいつvs呪文の噴出は不毛なやりあいの連続w
「各種火力」軽さを重視、除去としてがメイン。
置きショックは確かに強かったと実感したんだよ。
「詮索」2枚目や虚空につなげるいぶし銀。
貴重すぎるドロー手段で、あえてはずすプレイが必要か?
「下落」勢いを削るにはもってこいのハンデス。
詮索と組み合わせてタイミングよく多めに落とせれば理想的。
「打撃」布告系。グランビルとトロンを喰う。
アンタッチャブルとか、コストがでかいやつを食らってみたい。
「氷落とし」あくまでも行動制限としてのランデスカード。
本ネタはこれなのに影が薄くて正直抜きかねない…
「悪夢」パーミ食い。フィナーレへの前奏曲。
正直これでラスト1枚、土地落としたときには何か虚しい。
「虚空」頑張れマス・デストラクションカード。
詮索とかからうまくつなげればいい流れになるもんですよ。
考察文
火力=だいぶ万能、対クリーチャーならなお良好。
手札破壊=対青系コン、序盤こそ大事。
土地破壊=対ノン青コン、トロン系列。トロンを泣かせろ。
↓
全部そろえば強いんじゃね?理論に基づいてたどり着いたデッキw
メインでは全要素をある程度積み込んで柔軟にしておいて、
サイドから上記の3種類に偏らせて対策をする。
っつーわけでサイドを考えよう!!
今回はあくまでも対策としてのサイドなので、
アグロサイドとかにはしないつもり。そんなセンス持ってない。
とりあえずサイドは15枚なので、まず簡単に5:5:5で。
3紅蓮地獄
2硫黄破
4貪欲なネズミ
1無残な収穫
2氷落とし
3破壊の宴
その他候補
・小悪疫…大リソース喰い。ハンデスでランデスで布告系。
メイン投入を考えてもいいんだけど、意外とリソース大事。
・ヘルホールの鼠…ハンデス。ランデスと相性いいハンデス。
土地を捨てて時間稼げるし、ハンド捨てれば打撃ーw
・灰の殉教者…火力。コモン全体火力。
床一面を焼き払えるナイス火力持ちクリーチャー。
頑張れば一応回せないこともないけど空落とせないのは苦痛。
とりあえずルーズリーフはここまで。
全体火力が何か欲しいなーと考えて、紅蓮地獄買うかなーって。
緑タッチして大竜巻ーとかも面白いなーとか考えて、
なんとなく太鼓に「イカしたサイドないか?」って
デッキリストをさらしつつ聞いたらこげな解答が。
けっこうレス早かったよw
「サイドなら、ランデスか、ハンデスか、除去
突然の死は、確定
後は、突然のショックと俗化もいいよ」
ははーんやっぱり偏らせたほうがいいんじゃね?は共通で、
刹那系を積んだらよさげ、が太鼓のアイディア。
ただ突然の死はドラルヌのサイドに回されてるので余ってない。
突然のショック、ねぇ…2点火力だろ?
アレの刹那がどれだけ刺さるのかが俺には予想できないのだよ。
とりあえず考えてみてもいいかなーなんて。
で、もう一枚は突然の俗化。クリーチャーを黙らせるカード。
心なしかあいつの選択肢は対クリーチャーに偏ってるな。
ってちょタイムタイムタイム!!!突然の俗化!?
呪文の対象はプレイヤーである
…つまり岩石樹が消せる。グランビル対策。
すべてのクリーチャーは能力を失い、0/2になって地を這う。
…全体火力で容易に焼ける
全体火力…おぉ!陶片のフェニックスとセットで焼ける!
こいつぁ面白いカードだなおい!ちょっと手に入るか相談!
とまぁここらへんの考え事を練りつつ試しつつで回して、
より磨きをかけていきたいかなーなんて思ってます。
大好きなデッキは、メタ外でも愛着が湧くもんですよ。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[突然の俗化] 攻撃:77 素早さ:27 防御:14 命中:22 運:92 HP:244
タカアキ vs 突然の俗化 戦闘開始!!
[突然の俗化]の攻撃 HIT [タカアキ]は70のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然の俗化]は93のダメージを受けた。
[突然の俗化]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然の俗化]は135のダメージを受けた。
[突然の俗化]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [突然の俗化]は145のダメージを受けた。
[タカアキ]が[突然の俗化]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
目覚めるために必要なのは、まず眠っていること。
最近眠くてしょうがない。眠気を耐えることをあきらめ始めてるw
小ネタ
ブラインドタッチャーさんに、メッセに誘われた。
…メッセ?幕張?ってのはさすがに冗談だが、俺知らんがな。
とりあえず詳細待ってます>ブラインドタッチャーさん。
…んじゃなにか語るネタでも考えとかんといかんのかねぇ。
なに、カードならいくらでもあるさ。
あとまたプレビューが出てましたねぇ。
4黒黒エンチャント
ドローを飛ばし、ハンド制限数が2になり、
呪文をプレイするたびにドローするというなんとも変則的なやつ。
こりゃあうまく使えれば構築レベルになりうるエンジンだろ。
とりあえず公式サイトでは花盛りの夏とのシナジーが。
土地を置く、花盛り、ドローする、土地置ける、プレイできる。
なかなか華麗な流れになりそうじゃないか?面白い。
ってか俺としては普通に使うのも面白いんだけど、
これを使う相手に精神の占有を貼ってやりたい
黒コンっつーよか緑黒ヘビービートでも出来れば最高だね。
ただランデスされると勝ち目が完全に途絶える危険性。
赤の弱さが嘆かれてるけど、そこの隙を突いてあえての赤じゃね?
ってか赤黒コン大好き。
本ネタ
日常生活が退屈なら、それ以外のところに楽しみを求めるのが俺。
つまり、最近カード熱がだいぶ上がり始めているのだよ。
なにって次元の混乱もあるし、面白い記事も多い。
例えばゼレさんのスーサイドズアー。
ランデス+ズアーで土地止めてロックをかける。
自分は墓地利用で勝ちに繋げる。
ズアーのそんな使い方があったとは、と驚かされたり。
赤青緑ならランデスとズアーを兼ねることも出来るし、
頑張ろうと思えば緑にだってライフゲイン手段はあるんです。
プレイングとランデスカードの少ない俺には厳しいですが、
余裕があったら俺もレシピ考えてみたいなーとか。
例えば潜伏工作員さんとこの、デッキにしたい面白カード。
ニコル・ボーラスに超起源に伏魔殿にラクドスアンセムに。
俺としては超起源あたりに挑戦してみたいもので。
普通に押収、隷属あたり突っ込んどくだけでも面白そうだし、
パンデモクローサとか狙ってみるのもまぁ妥当かな、と。
まぁハンドを増やす手段と、場に出すカードのバランスとか、
考えねばならんことはちょい多いけど、まぁ何とかなるさ。
例えばヒヅキさんとこのリストにあった血族の行進。
こいつぁ一昔前に俺スリヴァーにでも入れようかと思ったんよ。
数を並べるスリヴァーにとってこの効果は十分じゃね?って。
あとCIPをぐるぐる使ってみたりとか。面白そうじゃね?
ってか古く作ったディガーにこれ入れても回るんだねー。
ってかいかしたCIP持ちがそんなに思いつかない罠。
ヘルホールラッツ+記憶の点火というジレンマ。
…アイディアは浮かぶだけ浮かぶのさ。そりゃあもう山ほどに。
ただ、俺にはそれの構築力と、構築するカードと、
最低限回せるだけの人間力がないのさ。
今どうやれば人間力がつくのかといろいろ考えてはいるけど、
とりあえず人間づきあいを大事にしてみようかな、とw
なんか今夜はネタを考えたい気分なんでここらで失礼。
ヘルホールラッツ大好き!w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ネタカード] 攻撃:53 素早さ:100 防御:29 命中:94 運:61 HP:172
タカアキ vs ネタカード 戦闘開始!!
[ネタカード]の攻撃 HIT [タカアキ]は8のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ネタカード]は95のダメージを受けた。
[ネタカード]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ネタカード]は114のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ネタカード]を倒しました(ラウンド数:2)。
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最近眠くてしょうがない。眠気を耐えることをあきらめ始めてるw
小ネタ
ブラインドタッチャーさんに、メッセに誘われた。
…メッセ?幕張?ってのはさすがに冗談だが、俺知らんがな。
とりあえず詳細待ってます>ブラインドタッチャーさん。
…んじゃなにか語るネタでも考えとかんといかんのかねぇ。
なに、カードならいくらでもあるさ。
あとまたプレビューが出てましたねぇ。
4黒黒エンチャント
ドローを飛ばし、ハンド制限数が2になり、
呪文をプレイするたびにドローするというなんとも変則的なやつ。
こりゃあうまく使えれば構築レベルになりうるエンジンだろ。
とりあえず公式サイトでは花盛りの夏とのシナジーが。
土地を置く、花盛り、ドローする、土地置ける、プレイできる。
なかなか華麗な流れになりそうじゃないか?面白い。
ってか俺としては普通に使うのも面白いんだけど、
これを使う相手に精神の占有を貼ってやりたい
黒コンっつーよか緑黒ヘビービートでも出来れば最高だね。
ただランデスされると勝ち目が完全に途絶える危険性。
赤の弱さが嘆かれてるけど、そこの隙を突いてあえての赤じゃね?
ってか赤黒コン大好き。
本ネタ
日常生活が退屈なら、それ以外のところに楽しみを求めるのが俺。
つまり、最近カード熱がだいぶ上がり始めているのだよ。
なにって次元の混乱もあるし、面白い記事も多い。
例えばゼレさんのスーサイドズアー。
ランデス+ズアーで土地止めてロックをかける。
自分は墓地利用で勝ちに繋げる。
ズアーのそんな使い方があったとは、と驚かされたり。
赤青緑ならランデスとズアーを兼ねることも出来るし、
頑張ろうと思えば緑にだってライフゲイン手段はあるんです。
プレイングとランデスカードの少ない俺には厳しいですが、
余裕があったら俺もレシピ考えてみたいなーとか。
例えば潜伏工作員さんとこの、デッキにしたい面白カード。
ニコル・ボーラスに超起源に伏魔殿にラクドスアンセムに。
俺としては超起源あたりに挑戦してみたいもので。
普通に押収、隷属あたり突っ込んどくだけでも面白そうだし、
パンデモクローサとか狙ってみるのもまぁ妥当かな、と。
まぁハンドを増やす手段と、場に出すカードのバランスとか、
考えねばならんことはちょい多いけど、まぁ何とかなるさ。
例えばヒヅキさんとこのリストにあった血族の行進。
こいつぁ一昔前に俺スリヴァーにでも入れようかと思ったんよ。
数を並べるスリヴァーにとってこの効果は十分じゃね?って。
あとCIPをぐるぐる使ってみたりとか。面白そうじゃね?
ってか古く作ったディガーにこれ入れても回るんだねー。
ってかいかしたCIP持ちがそんなに思いつかない罠。
ヘルホールラッツ+記憶の点火というジレンマ。
…アイディアは浮かぶだけ浮かぶのさ。そりゃあもう山ほどに。
ただ、俺にはそれの構築力と、構築するカードと、
最低限回せるだけの人間力がないのさ。
今どうやれば人間力がつくのかといろいろ考えてはいるけど、
とりあえず人間づきあいを大事にしてみようかな、とw
なんか今夜はネタを考えたい気分なんでここらで失礼。
ヘルホールラッツ大好き!w
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[ネタカード] 攻撃:53 素早さ:100 防御:29 命中:94 運:61 HP:172
タカアキ vs ネタカード 戦闘開始!!
[ネタカード]の攻撃 HIT [タカアキ]は8のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ネタカード]は95のダメージを受けた。
[ネタカード]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [ネタカード]は114のダメージを受けた。
[タカアキ]が[ネタカード]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
っつーわけでタカアキは軽音部になりました。
なぜか俺が入る、っていうことが知られていたらしく、
軽音の方々にはけっこう歓迎されてました。おぉ俺の居場所!w
しかもいつのまにか部長さんと仲良くオタ話してたことが判明。
まさかあの人が部長さんだったとは。
えーとですね、今日は普段の小ネタ本ネタシステムを抜けて、
タカアキ流次元の混乱プレビュー品評でもやろうかなと。
いろいろと増えてきたしねー。とりあえず全部さらってみますか。
ちなみに一応公式プレビューにあるもののみで、
かつ俺が覚えている、探して見つかるもののみで勘弁してくれ。
飽きずについてきてくれたらほめる。
その1、滅び
みなさんご存知黒ラスゴ。黒の時代到来?と謳われるカード。
もうみんな冷静なんですが、俺も冷静に考えてみたいと思う。
まずこれで、コントロールが白をタッチする理由が薄くなる。
色を減らせる=安定性が増す、につながってくるわけだよ。
印鑑とかに割くスロットも開けるわけだしね、そりゃあお得さ。
黒コンが全体除去を手に入れると環境が変わる、ってのは定説?
マスデストラクション型の黒コンが出てくるだろうか?
その2、憤怒の天使アクローマ
青白喰いのブチ切れ天使。火も吹けるぜカッコいいだろう?
赤ローマ赤ローマと騒がれたけど実際どうなのさ?
まず公式にもあったけど、速攻がないのが結構痛い。痛すぎる。
クリーチャー戦において最強、除去も効かなかったアクローマ、
しかし実際どうだろうか、そこまで必要だったかい?って話。
クリーチャー戦っても実際現環境のクリーチャーデッキなんて、
ボロスウィニーぐらいしか出てきてないしねぇ。
まぁ回避持っててこんだけ威力があれば十分勝てるでしょ。
その3、影武者
リアニの新しい選択肢。墓地1体を複数リアニできるナイスガイ。
しかもあれだよ、こいつ相手の墓地からもさらえるのだよ。
シングルシンボルで出しやすいけど5マナはちょっと重い。
でもクリーチャーの利点として、再利用しやすいんだよこれが。
こいつを回収して他のやつを繰り返し釣るっつーのが出来るのよ。
そこらへんどーなのよ?ってのがこいつの使い道じゃないかな?
太陽拳はそんなに変化が出ないだろうし、メタに出るか否か。
その4、再拘束
…なんつーか、コンボが思いつかないからガッカリカードだよね。
オーラのみ、しかもクリーチャーのみという制限きつい補充。
考え事…ラヴニカのあそこらへんをさらうのが妥当かなーって。
ここらへんはよーく調べて環境考えれば化けるだろうから、
とりあえず調べてみましょう、っていう話。長々と語れないw
その5、呪われたミリー
妥当に強いクリーチャー。飛行先制速攻4マナ3/2吸血。
こんだけついてりゃそりゃあ強くもなるわ。いけてんじゃね?
ただビートダウン要員としてはほんの少し遅い気がするし、
なにより先制があったとしても今のビートは火力持ちだから、
タフネス2なんてあっさり焼かれて終わり、がいつもの流れ。
ならコントロールのフィニッシャーか?っつーとちょっと心細い。
線はいいんだけど、なによりチンケ。もっと強いのおるって。
今の黒フィニッシャーは選択肢多いし、選べていいと思うよ。
その6、ケルドの後継者、ラーダ
マナ加速持ちの赤緑熊さん。弱めに見えるけど意外と強いっぽい。
突然のショック、変異リバース、適当なアーティファクトの起動、
貯めランのチャージ、やりたいことけっこう多いよ。
貯めランから悪魔火フルファイアーも面白いしな。
ってか加速も強いんだけど、なによりこのマナ使っても
土地のマナが残っていることを忘れちゃいかん。プレイが楽。
うまく回れば華麗なビートダウンの展開、ミスればただの立ち熊。
そこらへんはどうなるのかなー、がちょっと不思議。
その7、図書館の大魔術士
図書館メイガス。緑でドローだぜ?悪くねぇ選択肢。
ただどうしてもクリーチャーである以上そのスペックが不安。
緑緑で1/1、しかも起動は3ターン目、手札は減ってるから。
使うならコントロールなんだろうけど、それならこれ必要?
ドローが欲しいなら青系を使えばいいだけの話になってくるし、
青を使わないコントロールでこいつを守りきれるかも不安。
緑単コンボデッキとかがでるならサポ役になりうるけど、
それがまた思いつかないから俺の脳は寂しいわけさ。ワーム呼ぶ?
その8、Serra Sphinx
こいつは俺が書いてなかっただけで英語サイトにあったのを発見。
確かミニサイトのジグソー写真のカードで、内容はシンプル。
セラ天の青タイムシフト。大気の精霊よか強いよねそりゃ。
青単パーミの選択肢としちゃ悪くないと思うよ。テフェリーと。
普通にセラ天が強いんだから青セラも強いでしょうって。
俺はこれからこいつをブルーセラ天、ブルセラと呼ぶよ!
その9、Chronozoa
4マナ3/3飛行、消失3、能力が面白すぎ。
時間カウンターがない状態で墓地に落ちたらあら不思議、
こいつのコピーが2体出てくるのさ。増えろよ増えろどこまでも。
ただ俺はこいつの能力を見たときにまずこう思ったのさ。
「…芽吹く草ハイドラ」多分こいつのあとを追うだろうな、と。
まだパワータフネスあるからいいけど、そんなないだろうな。
しかもカウンター取ってからじゃないと能力が誘発しないから、
それまで生きてなきゃあかんってのもまた苦しい話。
さーて、安くなるだろうな。ネタにするか。
その10、Dawn Charm
プレビュー初?のコモン。白い3能力から1つを選ぶ魔除け型。
擬似濃霧効果、クリーチャー1体再生、自分への運命への回避。
とりあえず腐りはしないんじゃないかな。使いやすいし。
白コンに2,3枚入れといても損はしないと思う、よ?
擬似濃霧効果でウィニー相手に時間かせいで、
再生と運命の回避でフィニッシャー守ったり、悪魔火は…無理w
とりあえずその手の一撃系を打ち消せるのは便利じゃね?
象牙の仮面と違って必要最低限でいいからドローを止めないし、
そこそこ好きなカードだけど、多分使わないw
その11、Torchling
待ってました赤い変異種!効果に期待してたが、悪くはないよ。
ただ能力的にはけっこう切ないかなーと。
アンタップ、ブロック強制、定番のパワータフネスパンプ。
面白いのが、赤変異種めがけてのスペルの対象変更。
能力を変えられないのが切ないけどそれでもそこそこ面白い。
火力、バウンス、糾弾、単体除去なんも効きませんぜ親方。
ただ赤においてこいつをうまく立ち回らせるほどに、
土地が準備できるかっつーと実際どうだろうね。
パンプは無色マナでできるけど、他は赤マナ。頑張れ変異種。
その12、Oros, the Avenger
プレリカードだね。対抗3色ドラゴンで赤白黒。
通ったとき2白で、ノン白に3点パイロ。殲滅戦にもってこいw
ただこの手のやつはどうもこいつを通してれば終わるのが定石で、
別にこの能力そんなに要らなくね?ってのが見えてくるんだよね。
他の色のこいつらがどんな能力を持つのかが楽しみやね。
相手の反撃の手を止める能力があるのが最高なんだけどね。
その13、ケルドの匪賊
スライを担えると期待されているいかしたコモンクリーチャー。
単純に2点火力になりうるし、1発でも殴れれば上々。5点。
8ラス環境下でスライがどれだけ動けるかは分からんが、
それでも弱くはないんだって。使おうよコモンだし。
ぜってーいい動きするからさぁ、俺こういうの好きだわ。
コモン構築っつー楽しみもあるしねー。あぁ楽しみだ。
その14、ウークタビー・ドレイク
次元の混乱名物、別コストエコー持ちクリーチャー。
ってかこれこそスライクリーチャーだよね。殴れればいいよ!
ラーダもいるし、赤緑スライとかうまれるかもねー。
あとこれ4枚と原初の腕力魔道士で4キルができる面白み。
生き延びれば3マナ2/1飛行の緑としても面白いしね。
使いこなせるかはプレイと環境しだいじゃね?ってのが。
その15、時間の恐喝
次元の混乱名物、黒い恐喝カード。
恐喝手段は半ライフで、効果は永劫への歩み。
正直この恐喝カードは使いづらいんでねぇの?
1ターンぐらいなんとかなる場合っての結構あるし、
ペイハーフも速攻デッキなら別に痛くもないしねー。
ただのドローカードになりえないことを祈って他の恐喝待とう。
その16、白たてがみのライオン
次元の混乱名物、白い救出クリーチャー。
こいつぁ使い勝手よさそうだよ。白ウィニーに入れとけ。
とりあえず瞬速熊の上位互換で、回収も容易。お手軽。
こういうシンプルなクリーチャーが意外と活躍するもんですぜ。
普通に自分のCIPとか使いまわしても楽しいしねー。
その17、隷属
…この手のカードは本当にメタに左右されるよね。
コントロールが多い環境ならフィニッシャーパクって強いし、
ウィニーなら奪う前に殴られて終わり、がまぁ定番かな、と。
とりあえずサイドボード。メタによりメイン。
こいつでぬいぐるみとかパクったら面白いかなーなんて考えたり。
その18、苦悩の円
こいつぁ渋い。2マナでこの動きは渋すぎる。
ウィニーを遅れさせることも出来るし、普通に回していける。
自分で突き刺して相手にダメージ代わり、ってのも可能だしな。
環境が軽いのなら入れといていいだろうけど、どうなるかな。
とりあえず色が選べて万能なんで、それだけで許せるカード。
ちょっと気分転換にこんなことやってみる。
タイムシフトー
・白…ブラトスダーム(元緑)
・青…セラ天(元白)
・黒…ラスゴ(元白)
・赤…
・緑…ボーライ(元赤)
そういや赤のシフトって何かあったっけ?w
その19、夢見るものインデット
対抗3色ドラゴンシリーズ、赤青緑。
通したときに2青でライブラリートップのフリープレイ権。
頑張ってこれで取り除きまくって、溜めに溜め込んだところで、
全部フリーで打ってストーム、という夢も悪くない。
まぁその前に人が死ぬけどね!w
もっと使いやすいドラゴンはいないのか!
その20、シヴ山の隕石
クリーチャーめがけて13点。これはもうあいつに打てとしか。
従者。
…ぬいぐるみだと思っただろーwまぁそれが正解だけどさ。
これが環境に蔓延することでタフネス13以下が駆逐されw
とりあえずこれだけ数字がデカければなんかコンボが出るだろ。
それを待つか素直にぬいぐるみにメテオストライクか。
その21、永劫の年代史家
次元の混乱名物、待機Xのクリーチャー。
登場が近づくにつれ1ドローする青のマローですな。
ただ待機の固定コストがバカ重いんでそんな長く出来ないし、
長く出来ても出てくる前にゲームが終わるという理不尽。
時虫で取り除いてドローしてカウンター引き当てる奇跡とか、
そんな面白いことも出来なくはないけど現実的じゃねー。
その22、死亡//退場
赤単分割カード。しかも片方が擬似送還だからまた面白い。
赤だし、邪魔者をどかすにはちょうどいいんじゃね?
ブロック制限とかだったら入れる気にならないけどさ、
ブロッカーどかすならこれぐらいがちょうどいいんじゃね?って
俺は思ってる。スライにはちょ重いし釣り合わないかな。
その23、Groundbraker
実はすっかり書き忘れてた緑のボーライ。
こいつがいるから、赤緑スライありえんじゃね?って思うのさ。
赤が優遇されてないとか言われてるらしいけどさ、
うまく合わせれば十分に強いって。
まぁ安くはないだろうから俺には組めないだろうけどさ、
もし安いんだったら俺考えなくもないよ。
疲れたー!
とりあえず今公式で見れるものっつったらこんぐらいじゃね?
いやほんとお疲れさんでした。1時間半!
もはや暇人でしか成し遂げられない言動でしたな。
もう今日は調整して寝ます!お疲れっした!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[コンサート] 攻撃:74 素早さ:58 防御:70 命中:45 運:65 HP:151
タカアキ vs コンサート 戦闘開始!!
[コンサート]の攻撃 HIT [タカアキ]は59のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [コンサート]は42のダメージを受けた。
[コンサート]の攻撃 HIT [タカアキ]は51のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [コンサート]は50のダメージを受けた。
[コンサート]の攻撃 HIT [タカアキ]は9のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [コンサート]は80のダメージを受けた。
[タカアキ]が[コンサート]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
なぜか俺が入る、っていうことが知られていたらしく、
軽音の方々にはけっこう歓迎されてました。おぉ俺の居場所!w
しかもいつのまにか部長さんと仲良くオタ話してたことが判明。
まさかあの人が部長さんだったとは。
えーとですね、今日は普段の小ネタ本ネタシステムを抜けて、
タカアキ流次元の混乱プレビュー品評でもやろうかなと。
いろいろと増えてきたしねー。とりあえず全部さらってみますか。
ちなみに一応公式プレビューにあるもののみで、
かつ俺が覚えている、探して見つかるもののみで勘弁してくれ。
飽きずについてきてくれたらほめる。
その1、滅び
みなさんご存知黒ラスゴ。黒の時代到来?と謳われるカード。
もうみんな冷静なんですが、俺も冷静に考えてみたいと思う。
まずこれで、コントロールが白をタッチする理由が薄くなる。
色を減らせる=安定性が増す、につながってくるわけだよ。
印鑑とかに割くスロットも開けるわけだしね、そりゃあお得さ。
黒コンが全体除去を手に入れると環境が変わる、ってのは定説?
マスデストラクション型の黒コンが出てくるだろうか?
その2、憤怒の天使アクローマ
青白喰いのブチ切れ天使。火も吹けるぜカッコいいだろう?
赤ローマ赤ローマと騒がれたけど実際どうなのさ?
まず公式にもあったけど、速攻がないのが結構痛い。痛すぎる。
クリーチャー戦において最強、除去も効かなかったアクローマ、
しかし実際どうだろうか、そこまで必要だったかい?って話。
クリーチャー戦っても実際現環境のクリーチャーデッキなんて、
ボロスウィニーぐらいしか出てきてないしねぇ。
まぁ回避持っててこんだけ威力があれば十分勝てるでしょ。
その3、影武者
リアニの新しい選択肢。墓地1体を複数リアニできるナイスガイ。
しかもあれだよ、こいつ相手の墓地からもさらえるのだよ。
シングルシンボルで出しやすいけど5マナはちょっと重い。
でもクリーチャーの利点として、再利用しやすいんだよこれが。
こいつを回収して他のやつを繰り返し釣るっつーのが出来るのよ。
そこらへんどーなのよ?ってのがこいつの使い道じゃないかな?
太陽拳はそんなに変化が出ないだろうし、メタに出るか否か。
その4、再拘束
…なんつーか、コンボが思いつかないからガッカリカードだよね。
オーラのみ、しかもクリーチャーのみという制限きつい補充。
考え事…ラヴニカのあそこらへんをさらうのが妥当かなーって。
ここらへんはよーく調べて環境考えれば化けるだろうから、
とりあえず調べてみましょう、っていう話。長々と語れないw
その5、呪われたミリー
妥当に強いクリーチャー。飛行先制速攻4マナ3/2吸血。
こんだけついてりゃそりゃあ強くもなるわ。いけてんじゃね?
ただビートダウン要員としてはほんの少し遅い気がするし、
なにより先制があったとしても今のビートは火力持ちだから、
タフネス2なんてあっさり焼かれて終わり、がいつもの流れ。
ならコントロールのフィニッシャーか?っつーとちょっと心細い。
線はいいんだけど、なによりチンケ。もっと強いのおるって。
今の黒フィニッシャーは選択肢多いし、選べていいと思うよ。
その6、ケルドの後継者、ラーダ
マナ加速持ちの赤緑熊さん。弱めに見えるけど意外と強いっぽい。
突然のショック、変異リバース、適当なアーティファクトの起動、
貯めランのチャージ、やりたいことけっこう多いよ。
貯めランから悪魔火フルファイアーも面白いしな。
ってか加速も強いんだけど、なによりこのマナ使っても
土地のマナが残っていることを忘れちゃいかん。プレイが楽。
うまく回れば華麗なビートダウンの展開、ミスればただの立ち熊。
そこらへんはどうなるのかなー、がちょっと不思議。
その7、図書館の大魔術士
図書館メイガス。緑でドローだぜ?悪くねぇ選択肢。
ただどうしてもクリーチャーである以上そのスペックが不安。
緑緑で1/1、しかも起動は3ターン目、手札は減ってるから。
使うならコントロールなんだろうけど、それならこれ必要?
ドローが欲しいなら青系を使えばいいだけの話になってくるし、
青を使わないコントロールでこいつを守りきれるかも不安。
緑単コンボデッキとかがでるならサポ役になりうるけど、
それがまた思いつかないから俺の脳は寂しいわけさ。ワーム呼ぶ?
その8、Serra Sphinx
こいつは俺が書いてなかっただけで英語サイトにあったのを発見。
確かミニサイトのジグソー写真のカードで、内容はシンプル。
セラ天の青タイムシフト。大気の精霊よか強いよねそりゃ。
青単パーミの選択肢としちゃ悪くないと思うよ。テフェリーと。
普通にセラ天が強いんだから青セラも強いでしょうって。
俺はこれからこいつをブルーセラ天、ブルセラと呼ぶよ!
その9、Chronozoa
4マナ3/3飛行、消失3、能力が面白すぎ。
時間カウンターがない状態で墓地に落ちたらあら不思議、
こいつのコピーが2体出てくるのさ。増えろよ増えろどこまでも。
ただ俺はこいつの能力を見たときにまずこう思ったのさ。
「…芽吹く草ハイドラ」多分こいつのあとを追うだろうな、と。
まだパワータフネスあるからいいけど、そんなないだろうな。
しかもカウンター取ってからじゃないと能力が誘発しないから、
それまで生きてなきゃあかんってのもまた苦しい話。
さーて、安くなるだろうな。ネタにするか。
その10、Dawn Charm
プレビュー初?のコモン。白い3能力から1つを選ぶ魔除け型。
擬似濃霧効果、クリーチャー1体再生、自分への運命への回避。
とりあえず腐りはしないんじゃないかな。使いやすいし。
白コンに2,3枚入れといても損はしないと思う、よ?
擬似濃霧効果でウィニー相手に時間かせいで、
再生と運命の回避でフィニッシャー守ったり、悪魔火は…無理w
とりあえずその手の一撃系を打ち消せるのは便利じゃね?
象牙の仮面と違って必要最低限でいいからドローを止めないし、
そこそこ好きなカードだけど、多分使わないw
その11、Torchling
待ってました赤い変異種!効果に期待してたが、悪くはないよ。
ただ能力的にはけっこう切ないかなーと。
アンタップ、ブロック強制、定番のパワータフネスパンプ。
面白いのが、赤変異種めがけてのスペルの対象変更。
能力を変えられないのが切ないけどそれでもそこそこ面白い。
火力、バウンス、糾弾、単体除去なんも効きませんぜ親方。
ただ赤においてこいつをうまく立ち回らせるほどに、
土地が準備できるかっつーと実際どうだろうね。
パンプは無色マナでできるけど、他は赤マナ。頑張れ変異種。
その12、Oros, the Avenger
プレリカードだね。対抗3色ドラゴンで赤白黒。
通ったとき2白で、ノン白に3点パイロ。殲滅戦にもってこいw
ただこの手のやつはどうもこいつを通してれば終わるのが定石で、
別にこの能力そんなに要らなくね?ってのが見えてくるんだよね。
他の色のこいつらがどんな能力を持つのかが楽しみやね。
相手の反撃の手を止める能力があるのが最高なんだけどね。
その13、ケルドの匪賊
スライを担えると期待されているいかしたコモンクリーチャー。
単純に2点火力になりうるし、1発でも殴れれば上々。5点。
8ラス環境下でスライがどれだけ動けるかは分からんが、
それでも弱くはないんだって。使おうよコモンだし。
ぜってーいい動きするからさぁ、俺こういうの好きだわ。
コモン構築っつー楽しみもあるしねー。あぁ楽しみだ。
その14、ウークタビー・ドレイク
次元の混乱名物、別コストエコー持ちクリーチャー。
ってかこれこそスライクリーチャーだよね。殴れればいいよ!
ラーダもいるし、赤緑スライとかうまれるかもねー。
あとこれ4枚と原初の腕力魔道士で4キルができる面白み。
生き延びれば3マナ2/1飛行の緑としても面白いしね。
使いこなせるかはプレイと環境しだいじゃね?ってのが。
その15、時間の恐喝
次元の混乱名物、黒い恐喝カード。
恐喝手段は半ライフで、効果は永劫への歩み。
正直この恐喝カードは使いづらいんでねぇの?
1ターンぐらいなんとかなる場合っての結構あるし、
ペイハーフも速攻デッキなら別に痛くもないしねー。
ただのドローカードになりえないことを祈って他の恐喝待とう。
その16、白たてがみのライオン
次元の混乱名物、白い救出クリーチャー。
こいつぁ使い勝手よさそうだよ。白ウィニーに入れとけ。
とりあえず瞬速熊の上位互換で、回収も容易。お手軽。
こういうシンプルなクリーチャーが意外と活躍するもんですぜ。
普通に自分のCIPとか使いまわしても楽しいしねー。
その17、隷属
…この手のカードは本当にメタに左右されるよね。
コントロールが多い環境ならフィニッシャーパクって強いし、
ウィニーなら奪う前に殴られて終わり、がまぁ定番かな、と。
とりあえずサイドボード。メタによりメイン。
こいつでぬいぐるみとかパクったら面白いかなーなんて考えたり。
その18、苦悩の円
こいつぁ渋い。2マナでこの動きは渋すぎる。
ウィニーを遅れさせることも出来るし、普通に回していける。
自分で突き刺して相手にダメージ代わり、ってのも可能だしな。
環境が軽いのなら入れといていいだろうけど、どうなるかな。
とりあえず色が選べて万能なんで、それだけで許せるカード。
ちょっと気分転換にこんなことやってみる。
タイムシフトー
・白…ブラトスダーム(元緑)
・青…セラ天(元白)
・黒…ラスゴ(元白)
・赤…
・緑…ボーライ(元赤)
そういや赤のシフトって何かあったっけ?w
その19、夢見るものインデット
対抗3色ドラゴンシリーズ、赤青緑。
通したときに2青でライブラリートップのフリープレイ権。
頑張ってこれで取り除きまくって、溜めに溜め込んだところで、
全部フリーで打ってストーム、という夢も悪くない。
まぁその前に人が死ぬけどね!w
もっと使いやすいドラゴンはいないのか!
その20、シヴ山の隕石
クリーチャーめがけて13点。これはもうあいつに打てとしか。
従者。
…ぬいぐるみだと思っただろーwまぁそれが正解だけどさ。
これが環境に蔓延することでタフネス13以下が駆逐されw
とりあえずこれだけ数字がデカければなんかコンボが出るだろ。
それを待つか素直にぬいぐるみにメテオストライクか。
その21、永劫の年代史家
次元の混乱名物、待機Xのクリーチャー。
登場が近づくにつれ1ドローする青のマローですな。
ただ待機の固定コストがバカ重いんでそんな長く出来ないし、
長く出来ても出てくる前にゲームが終わるという理不尽。
時虫で取り除いてドローしてカウンター引き当てる奇跡とか、
そんな面白いことも出来なくはないけど現実的じゃねー。
その22、死亡//退場
赤単分割カード。しかも片方が擬似送還だからまた面白い。
赤だし、邪魔者をどかすにはちょうどいいんじゃね?
ブロック制限とかだったら入れる気にならないけどさ、
ブロッカーどかすならこれぐらいがちょうどいいんじゃね?って
俺は思ってる。スライにはちょ重いし釣り合わないかな。
その23、Groundbraker
実はすっかり書き忘れてた緑のボーライ。
こいつがいるから、赤緑スライありえんじゃね?って思うのさ。
赤が優遇されてないとか言われてるらしいけどさ、
うまく合わせれば十分に強いって。
まぁ安くはないだろうから俺には組めないだろうけどさ、
もし安いんだったら俺考えなくもないよ。
疲れたー!
とりあえず今公式で見れるものっつったらこんぐらいじゃね?
いやほんとお疲れさんでした。1時間半!
もはや暇人でしか成し遂げられない言動でしたな。
もう今日は調整して寝ます!お疲れっした!
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[コンサート] 攻撃:74 素早さ:58 防御:70 命中:45 運:65 HP:151
タカアキ vs コンサート 戦闘開始!!
[コンサート]の攻撃 HIT [タカアキ]は59のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [コンサート]は42のダメージを受けた。
[コンサート]の攻撃 HIT [タカアキ]は51のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [コンサート]は50のダメージを受けた。
[コンサート]の攻撃 HIT [タカアキ]は9のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [コンサート]は80のダメージを受けた。
[タカアキ]が[コンサート]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
7時間目から部活までの約1時間、とにかくだべる高校生。
話すネタは部活の愚痴と女子の言動とそれに対する怒り、
さらにそれを罰するためのエロい罰。彼女の椅子にモナリザが…
まぁ高校生の日常なんてこんなもんですよ。
小ネタ
前々から見てたんだけどやってなかったオタク度チェック。
隠れオタ以上オタ未満の俺にどのような結末があるのか!
以下コピペ。
タカアキさんお疲れ様でした。あなたの総合おたくパワーは597パワー です!
詳細は次の通りになっています。
グラフ 結果値
(単位:パワー)
マニア度 90パワー
危険度 63パワー
萌え度 93パワー
煩悩度 101パワー
さわやか度 62パワー
迷惑度 43パワー
潜在能力 145パワー
あなたのマニア度は90パワー です!
かなり高い数値ですね。あなたはすでに「○○マニア」と呼ばれている事でしょう。
その事に対するこだわりは他の追随を許しません。
しかし自分で楽しむ分にはいいのですが、他人にその価値観を押し付けてしまうと
友人・知人も離れていってしまうかもしれません。気をつけましょう。
あなたの危険度は63パワー です。普通ですね。
このままいけば何事も無くすごせるでしょう。
あなたの萌え度は93パワー !つねに萌え萌えです。
あなたはおそらく、ゲームやアニメ、漫画を見るたびに「○○ってかわいく(かっこよく)ない?」
とか言ってる事でしょう。気持ちは私もよくわかります。しかし、もっと現実を見つめて下さい。
確かに現実の異性は自分の思った通りにいかないかもしれませんが、それもまた一興。きっとゲームよりも面白い事でしょう。
あなたのさわやか度は62パワー です。隠れオタクとして十分やっていけるレベルですね。
あなたは話さえしなければオタクとバレる事はないでしょう。
しかし、下手に話すとボロが出る可能性があります。
隠しているのでしたら気を付けましょう。
あなたの迷惑度は43パワー 。これは低いですね。
あなたは今の所、世間に迷惑をかけるような事はしていませんが
他人がどのような事を迷惑だと思うかわかっていません。
下手をするとワイドショーや新聞に取り上げられる程の犯罪をおかす
可能性すら秘めています。他人の気持ちをきちんと考えて行動しましょうね。
あなたの煩悩度は101パワー !なかなか高い煩悩度ですね。
きっとあなたの頭の中は色々な妄想でいっぱいでしょう。
あなた程の煩悩の持ち主が、その煩悩の赴くままに行動すれば
18禁漫画やビデオ等はまず日本から消え失せるかもしれません。
自分の首を絞めない為にも、少々のガマンは必要でしょう。
あなたの潜在能力は145パワー !素晴らしい才能です!
あなたはオタクとしての才能を誰よりも強く持っていながら、それがまだ眠っている状態です。
さあ目覚めるのですタカアキさん。オタク社会はきっとあなたを快く迎え入れてくれる事でしょう!
…正直どうよ?コメント控えます。
本ネタ
ミシュラ様、本日ノータッチ!
そりゃあ学校だし部活もあったし回して改造してとか時間ないよ。
とりあえず今日の考えを軽く。
・トロンやめないか?
とブラインドタッチャーさんから助言をいただきました。
よく考えてみよう。シンクトワイス。
トロンは無色マナを大量に出して大振りスペルで叩くカード、
でもこのデッキなら1枚出せば連鎖反応的に出てくるから、
別にこれといって大量のマナが必要なわけではないのだよ。
トリ助とか使うから多少はいるんだけどさ、まぁ回るかなって。
それにトロンやめることで、色マナソースを少し減らせる。
そこにいろいろ突っ込んで遊ぶという大人なデッキになる。
でもだ、星orテラリオン+印鑑で3ターンミシュラの流れは
ある種の感動につながるし、それぐらい速さが必要かもしれん。
そこらへんどーなのよ?ってのも含んでちょっと思考。
・ぬいぐるみ人形ってどうなのさ?
地上を固めるナイスガイ。ステロが止まるあの硬さ。
破壊されないってことで安定したダメージソースではある。
実は殴れるっていう話もあるんだけど、それはまた別の話。
あいつが殴るためにはなんらかのパンプ、つまり装備品が必要。
ぬいぐるみ+装備品のスロットが割けるだろうか?知らん。
あとはあいつだけで倒すとなると何ターンかかるか。
ぬいぐるみバーンじゃあるめぇし、効率がそんなよろしくない。
性能は悪くねぇんだけど…うーん、ってとこかな。
・氷の干渉機の存在をすっかり忘れてた。
アイシーという通称がつくほどメジャーな万能タッパー。
防御妨害には便利であって、ある程度止められるんだけど、
問題はその単体の重さ。妨害までに4マナかかるとか重すぎ。
ただその重さでも使えるんじゃないのかなーって思いつつある。
ってか場に出さえすれば基本パーミ殺しになりうるしねー。
タッパーの強さは今までそれっぽいの使ってきたから分かる。
苗木対立、スリヴァー対立とそこらへんのデッキの話。
スリヴァー対立はマナすら縛れたからそこそこ良かった…のか?
とりあえず予想以上にマナ縛りは痛いよ。それ確認。
・ライブラリーが怖い。
デモコン理論デモコン理論デモコン理論デモコン理論デモコry
自分に言い聞かせるしかないんだろうけどさ、怖くて怖くて。
ミシュラ様ってものすごい勢いでライブラリーから出るじゃん?
さらにボトル+アリーナも採用してるからガチ削りなのよ。
アーティファクトをデッキからさらったときに感じる
「あ、なんか薄いなぁ」という印象がしょうがないのさ。
もしかしたら俺、安さに任せてフェルドンの杖入れるかもw
…とりあえず今日の授業中の考えはそんぐらいかなー。
4限終了から昼休み終わりにかけて昼寝してしまった悲劇。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[お昼寝] 攻撃:16 素早さ:26 防御:81 命中:76 運:44 HP:283
タカアキ vs お昼寝 戦闘開始!!
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は66のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は5のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は36のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は53のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は43のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は7のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は66のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は1のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は73のダメージを受けた。
[タカアキ]が[お昼寝]を倒しました(ラウンド数:7)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
話すネタは部活の愚痴と女子の言動とそれに対する怒り、
さらにそれを罰するためのエロい罰。彼女の椅子にモナリザが…
まぁ高校生の日常なんてこんなもんですよ。
小ネタ
前々から見てたんだけどやってなかったオタク度チェック。
隠れオタ以上オタ未満の俺にどのような結末があるのか!
以下コピペ。
タカアキさんお疲れ様でした。あなたの総合おたくパワーは597パワー です!
詳細は次の通りになっています。
グラフ 結果値
(単位:パワー)
マニア度 90パワー
危険度 63パワー
萌え度 93パワー
煩悩度 101パワー
さわやか度 62パワー
迷惑度 43パワー
潜在能力 145パワー
あなたのマニア度は90パワー です!
かなり高い数値ですね。あなたはすでに「○○マニア」と呼ばれている事でしょう。
その事に対するこだわりは他の追随を許しません。
しかし自分で楽しむ分にはいいのですが、他人にその価値観を押し付けてしまうと
友人・知人も離れていってしまうかもしれません。気をつけましょう。
あなたの危険度は63パワー です。普通ですね。
このままいけば何事も無くすごせるでしょう。
あなたの萌え度は93パワー !つねに萌え萌えです。
あなたはおそらく、ゲームやアニメ、漫画を見るたびに「○○ってかわいく(かっこよく)ない?」
とか言ってる事でしょう。気持ちは私もよくわかります。しかし、もっと現実を見つめて下さい。
確かに現実の異性は自分の思った通りにいかないかもしれませんが、それもまた一興。きっとゲームよりも面白い事でしょう。
あなたのさわやか度は62パワー です。隠れオタクとして十分やっていけるレベルですね。
あなたは話さえしなければオタクとバレる事はないでしょう。
しかし、下手に話すとボロが出る可能性があります。
隠しているのでしたら気を付けましょう。
あなたの迷惑度は43パワー 。これは低いですね。
あなたは今の所、世間に迷惑をかけるような事はしていませんが
他人がどのような事を迷惑だと思うかわかっていません。
下手をするとワイドショーや新聞に取り上げられる程の犯罪をおかす
可能性すら秘めています。他人の気持ちをきちんと考えて行動しましょうね。
あなたの煩悩度は101パワー !なかなか高い煩悩度ですね。
きっとあなたの頭の中は色々な妄想でいっぱいでしょう。
あなた程の煩悩の持ち主が、その煩悩の赴くままに行動すれば
18禁漫画やビデオ等はまず日本から消え失せるかもしれません。
自分の首を絞めない為にも、少々のガマンは必要でしょう。
あなたの潜在能力は145パワー !素晴らしい才能です!
あなたはオタクとしての才能を誰よりも強く持っていながら、それがまだ眠っている状態です。
さあ目覚めるのですタカアキさん。オタク社会はきっとあなたを快く迎え入れてくれる事でしょう!
…正直どうよ?コメント控えます。
本ネタ
ミシュラ様、本日ノータッチ!
そりゃあ学校だし部活もあったし回して改造してとか時間ないよ。
とりあえず今日の考えを軽く。
・トロンやめないか?
とブラインドタッチャーさんから助言をいただきました。
よく考えてみよう。シンクトワイス。
トロンは無色マナを大量に出して大振りスペルで叩くカード、
でもこのデッキなら1枚出せば連鎖反応的に出てくるから、
別にこれといって大量のマナが必要なわけではないのだよ。
トリ助とか使うから多少はいるんだけどさ、まぁ回るかなって。
それにトロンやめることで、色マナソースを少し減らせる。
そこにいろいろ突っ込んで遊ぶという大人なデッキになる。
でもだ、星orテラリオン+印鑑で3ターンミシュラの流れは
ある種の感動につながるし、それぐらい速さが必要かもしれん。
そこらへんどーなのよ?ってのも含んでちょっと思考。
・ぬいぐるみ人形ってどうなのさ?
地上を固めるナイスガイ。ステロが止まるあの硬さ。
破壊されないってことで安定したダメージソースではある。
実は殴れるっていう話もあるんだけど、それはまた別の話。
あいつが殴るためにはなんらかのパンプ、つまり装備品が必要。
ぬいぐるみ+装備品のスロットが割けるだろうか?知らん。
あとはあいつだけで倒すとなると何ターンかかるか。
ぬいぐるみバーンじゃあるめぇし、効率がそんなよろしくない。
性能は悪くねぇんだけど…うーん、ってとこかな。
・氷の干渉機の存在をすっかり忘れてた。
アイシーという通称がつくほどメジャーな万能タッパー。
防御妨害には便利であって、ある程度止められるんだけど、
問題はその単体の重さ。妨害までに4マナかかるとか重すぎ。
ただその重さでも使えるんじゃないのかなーって思いつつある。
ってか場に出さえすれば基本パーミ殺しになりうるしねー。
タッパーの強さは今までそれっぽいの使ってきたから分かる。
苗木対立、スリヴァー対立とそこらへんのデッキの話。
スリヴァー対立はマナすら縛れたからそこそこ良かった…のか?
とりあえず予想以上にマナ縛りは痛いよ。それ確認。
・ライブラリーが怖い。
デモコン理論デモコン理論デモコン理論デモコン理論デモコry
自分に言い聞かせるしかないんだろうけどさ、怖くて怖くて。
ミシュラ様ってものすごい勢いでライブラリーから出るじゃん?
さらにボトル+アリーナも採用してるからガチ削りなのよ。
アーティファクトをデッキからさらったときに感じる
「あ、なんか薄いなぁ」という印象がしょうがないのさ。
もしかしたら俺、安さに任せてフェルドンの杖入れるかもw
…とりあえず今日の授業中の考えはそんぐらいかなー。
4限終了から昼休み終わりにかけて昼寝してしまった悲劇。
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[お昼寝] 攻撃:16 素早さ:26 防御:81 命中:76 運:44 HP:283
タカアキ vs お昼寝 戦闘開始!!
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は66のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は5のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は36のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は53のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は43のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は7のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は66のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は1のダメージを受けた。
[お昼寝]の攻撃 HIT [タカアキ]は1のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [お昼寝]は73のダメージを受けた。
[タカアキ]が[お昼寝]を倒しました(ラウンド数:7)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
エロい事考えた人、間違いです。
本日タカアキ、焼肉食い放題+ボウリングで死にかけてきました。
しかもカーブ投げられるんすよσ(゜∀゜ オレ!!
もうそこだけで先輩出し抜いたみたいな空気出して面白w
小ネタ
そうさそうとこ焼肉食い放題のせいで俺はプレイできなかったのさ。
その代わりといっちゃ何だがちょっとパック。
…当たりが良くないんで報告すらしません。ネタにもならねぇ。
本ネタ
ミシュラさん構築中。
とりあえず本日の電車移動中にPCサイトビューアー使って、
スタンで使えるアーティファクトを探したんよ。
そん中で何がいいかなーって考えたら、いろんなアイディア。
・ボトルのノームが装備品で殴りだす。
象ハンマー>太陽打ちの槌>モーニングスター、ぐらいかな。
サンフォーガーはノンスペルで装備品としての価値のみでw
なんでノームかっつーと、ウィニー対策になりうるし、
闘技場のライフを取り戻すためのソースでもあるんだなこれが。
もちアーティファクトクリーチャーだから回せるしね。
・やっぱ航海者の杖面白いよ。
トリ助復活させたりウェルクちっちゃくしたり、
普通に霊体の地滑りみたいに攻撃防止にもなりうるしー、
邪魔者どかして攻撃を通すことも出来るしねー。
なにより予想以上に軽いのだよ。使いやすすぎ。
さらになんか面白いこと出来ないかなーとちょっと思索。
・そういやクロマ☆スター、テラリオンあたりのマナファクトって
ファイレクトーテムと相性いいよね、って話。
ミシュラで簡単にキッドナップできて数が出てくるし、
なにより落ちたらドロー。これだけでデッキが回る。
とりあえずこれがあるならファイレクトーテムは殴れるほど。
回るかどうかは…しらんがな。
とりあえず現カードで組んでみたミシュラを晒してみる。
つっこみどころなんていくらでもあるさ、とりあえず眺めて。
あとこのデッキはさすがに本デッキにはできないって知ってる。
カード屋で面白く回せればそれでいいのさ。
そういやこのデッキってミシュラさえ通せば青に強くね?
アーティファクトはプレイさえすりゃ誘発するんで、
ひとつを犠牲に2,3さらってこれるから上等。
ただそのミシュラが通らないのはご愛嬌wあーなんとかしてー。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
ミシュラさまさま
5沼
3山
2島
4ウルザの鉱山
4ウルザの魔力炉
4ウルザの塔
1アカデミーの廃墟
4ボトルのノーム
3工匠の神童、ミシュラ
1トリスケラバス
4彩色の星
4テラリオン
2航海者の杖
2危険な研究
3イゼットの印鑑
4ディミーアの印鑑
4ファイレクシアのトーテム像
4フォライアスのトーテム像
2ファイレクシアの闘技場
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
なにより、トリ助が足りないのさ。トリ助が足りないのさ!
とりあえずトリ助と航海者の杖を集めようかとw
そしたらせめて勝ち手段は見えるんじゃね?
ネタデッキにも光あれ、じゃね?
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[肉] 攻撃:94 素早さ:27 防御:24 命中:97 運:54 HP:293
タカアキ vs 肉 戦闘開始!!
[肉]の攻撃 HIT [タカアキ]は105のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [肉]は78のダメージを受けた。
[肉]の攻撃 HIT [タカアキ]は6のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [肉]は123のダメージを受けた。
[肉]の攻撃 HIT [タカアキ]は100のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [肉]は98のダメージを受けた。
[タカアキ]が[肉]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
本日タカアキ、焼肉食い放題+ボウリングで死にかけてきました。
しかもカーブ投げられるんすよσ(゜∀゜ オレ!!
もうそこだけで先輩出し抜いたみたいな空気出して面白w
小ネタ
そうさそうとこ焼肉食い放題のせいで俺はプレイできなかったのさ。
その代わりといっちゃ何だがちょっとパック。
…当たりが良くないんで報告すらしません。ネタにもならねぇ。
本ネタ
ミシュラさん構築中。
とりあえず本日の電車移動中にPCサイトビューアー使って、
スタンで使えるアーティファクトを探したんよ。
そん中で何がいいかなーって考えたら、いろんなアイディア。
・ボトルのノームが装備品で殴りだす。
象ハンマー>太陽打ちの槌>モーニングスター、ぐらいかな。
サンフォーガーはノンスペルで装備品としての価値のみでw
なんでノームかっつーと、ウィニー対策になりうるし、
闘技場のライフを取り戻すためのソースでもあるんだなこれが。
もちアーティファクトクリーチャーだから回せるしね。
・やっぱ航海者の杖面白いよ。
トリ助復活させたりウェルクちっちゃくしたり、
普通に霊体の地滑りみたいに攻撃防止にもなりうるしー、
邪魔者どかして攻撃を通すことも出来るしねー。
なにより予想以上に軽いのだよ。使いやすすぎ。
さらになんか面白いこと出来ないかなーとちょっと思索。
・そういやクロマ☆スター、テラリオンあたりのマナファクトって
ファイレクトーテムと相性いいよね、って話。
ミシュラで簡単にキッドナップできて数が出てくるし、
なにより落ちたらドロー。これだけでデッキが回る。
とりあえずこれがあるならファイレクトーテムは殴れるほど。
回るかどうかは…しらんがな。
とりあえず現カードで組んでみたミシュラを晒してみる。
つっこみどころなんていくらでもあるさ、とりあえず眺めて。
あとこのデッキはさすがに本デッキにはできないって知ってる。
カード屋で面白く回せればそれでいいのさ。
そういやこのデッキってミシュラさえ通せば青に強くね?
アーティファクトはプレイさえすりゃ誘発するんで、
ひとつを犠牲に2,3さらってこれるから上等。
ただそのミシュラが通らないのはご愛嬌wあーなんとかしてー。
−−−−−−−−−− 山折 −−−−−−−−−−−
ミシュラさまさま
5沼
3山
2島
4ウルザの鉱山
4ウルザの魔力炉
4ウルザの塔
1アカデミーの廃墟
4ボトルのノーム
3工匠の神童、ミシュラ
1トリスケラバス
4彩色の星
4テラリオン
2航海者の杖
2危険な研究
3イゼットの印鑑
4ディミーアの印鑑
4ファイレクシアのトーテム像
4フォライアスのトーテム像
2ファイレクシアの闘技場
−−−−−−−−−− 谷折 −−−−−−−−−−−
なにより、トリ助が足りないのさ。トリ助が足りないのさ!
とりあえずトリ助と航海者の杖を集めようかとw
そしたらせめて勝ち手段は見えるんじゃね?
ネタデッキにも光あれ、じゃね?
今日の敵
[タカアキ] 攻撃:68 素早さ:12 防御:72 命中:83 運:62 HP:296
[肉] 攻撃:94 素早さ:27 防御:24 命中:97 運:54 HP:293
タカアキ vs 肉 戦闘開始!!
[肉]の攻撃 HIT [タカアキ]は105のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [肉]は78のダメージを受けた。
[肉]の攻撃 HIT [タカアキ]は6のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [肉]は123のダメージを受けた。
[肉]の攻撃 HIT [タカアキ]は100のダメージを受けた。
[タカアキ]の攻撃 HIT [肉]は98のダメージを受けた。
[タカアキ]が[肉]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php